Équipes, joueurs et encadrement

La page d’une équipe : son sport, ses entraîneurs et son encadrement, ses joueurs et leurs profils, les joueurs gérés et leurs tuteurs, lier un profil à un compte, partir et supprimer.

Vos équipes

Mes équipes liste les équipes dont vous faites partie, chacune avec vos rôles. Les équipes ne se créent pas ici : un administrateur de l’organisation les crée sur la page Organisation, dans son onglet Équipes.

Détails de l’équipe et sport

Modifier l’équipe change le Nom de l’équipe, la Description et le Sport. Le sport compte : il décide quel tableau s’ouvre par défaut, quels postes l’éditeur de compositions et les profils de joueurs utilisent, et le temps de jeu par défaut dans l’onglet des résultats. Une équipe dont le sport est Autre n’a ni tableau ni postes propres.

Membres, encadrement et joueurs

La page d’une équipe a trois listes. Encadrement regroupe les entraîneurs et les autres adultes qui travaillent avec l’équipe, chacun avec une Fonction telle qu’intendant. Joueurs est le groupe de joueurs. Membres liste les tuteurs des joueurs. Si vous gérez vous-même des joueurs, ils apparaissent aussi sous Joueurs que je gère.

Les entraîneurs ajoutent des personnes avec Ajouter un membre de l’encadrement, Ajouter un joueur, Ajouter un joueur géré et Ajouter un membre. Chacun demande d’où vient la personne : Parmi les personnes de l’organisation propose celles qui en font déjà partie ; Autre personne crée un profil sans compte derrière lui, marqué Non lié. Une personne extérieure est d’abord invitée — voir le chapitre sur l’organisation.

Une page d’équipe listant l’encadrement et les joueurs avec leurs numéros de maillot.

Détails d’un joueur

Un joueur a un prénom et un nom, une Date de naissance facultative — une année, un mois ou la date complète —, un Numéro de maillot de 1 à 99 et un Poste pris dans la liste du sport. Le hockey sur glace, le floorball et le football enregistrent en plus le Tir.

Les joueurs sont listés par numéro. Une personne dont le compte est lié à un profil peut modifier sa propre ligne. Un joueur qui fait partie d’une composition ne peut pas être supprimé avant qu’un entraîneur l’en retire.

Statut du joueur, dans le menu de la ligne d'un joueur, définit Blessé / malade jusqu'à un jour choisi ou, avec Pas encore de date de fin, sans limite. Aux événements de la période qui n'ont pas commencé, le joueur est indiqué comme absent ; les réponses données à la main sont conservées, et En forme remet les événements suivants au réglage par défaut de l'équipe. Le joueur, son tuteur et les entraîneurs peuvent le définir.

Plans de saison

L’onglet Plans de saison sert à planifier les entraînements à un niveau général : ce que travaillent les entraînements de chaque semaine de la saison, avant que la moindre séance ne soit planifiée. L’onglet figure sur chaque page d’équipe. Les entraîneurs voient tous les plans de l’équipe ; les joueurs, les membres et les tuteurs voient ceux qu’un entraîneur a publiés.

Les plans sont regroupés par saison, et la saison est celle de l’équipe : les dates sous Réglages des statistiques, qu’un entraîneur ouvre aussi depuis cet onglet avec Dates de la saison. L’onglet s’ouvre sur la saison en cours ou, entre deux saisons, sur la suivante, et le sélecteur à côté du titre propose les saisons qui ont des plans. Un plan appartient à la saison dans laquelle commence sa première semaine, et chaque semaine porte son numéro de semaine du calendrier.

Nouveau plan de saison demande un nom, le nombre de semaines et la première semaine ; un plan commence toujours un lundi. Depuis un modèle part plutôt d’un modèle du carnet tactique. Notes accueille un texte libre sur ce que couvrent les entraînements sur l’ensemble du plan.

Chaque semaine a un titre, une description et des thèmes. Ajouter des thèmes sur une semaine choisit ses thèmes dans le carnet tactique de l’équipe, affichés comme des cases sur la semaine, et Thèmes pour toutes les semaines au-dessus des semaines ajoute les mêmes thèmes à chaque semaine ; une semaine en compte jusqu’à 20, et l’IA construit chaque semaine autour des siens. Faites glisser une semaine par sa poignée, ou utilisez Déplacer vers le haut et Déplacer vers le bas dans son menu : le contenu des semaines change de place, tandis que les semaines restent où elles sont dans le calendrier. Supprimer une semaine fait remonter les suivantes d’une semaine, et Ajouter des semaines sous la liste ajoute des semaines à la fin, jusqu’à 52 au total.

Un plan se publie comme le contenu d’un événement, avec Marquer comme terminé puis Publier, et la publication prévient l’équipe par la cloche (Plan de saison publié). Un plan terminé est verrouillé jusqu’à ce qu’il soit de nouveau marqué comme inachevé. Enregistrer comme modèle garde une copie sans dates dans le carnet tactique, et Imprimer imprime le plan. Si l’équipe peut utiliser l’IA, un entraîneur peut aussi utiliser Lire depuis une image, Créer avec l’IA ou Remplir avec l’IA, et une fois un plan terminé, Planifier les entraînements avec l’IA planifie les entraînements déjà inscrits au calendrier dans ses semaines ; un entraînement qui a déjà un plan demande s’il faut le garder ou l’écraser.

Statistiques

Les entraîneurs et l'encadrement voient l'onglet Statistiques sur la page de l'équipe ; les joueurs et les tuteurs non. Il compte, sur les dates que vous choisissez, ce que les plans d'entraînement ont privilégié et, sous Présence, qui est venu aux événements déjà tenus.

Matchs présente les derniers résultats à côté des prochains matchs, comptés à partir d'aujourd'hui. Buts additionne les buts marqués et encaissés sur les matchs joués aux dates choisies, à partir des scores de l'onglet Résultats de chaque match. Matchs des joueurs montre pour chaque joueur les matchs pour lesquels il était dans l'effectif, ceux qu'il a joués et ceux qu'il a manqués blessé ou malade, qui ne comptent jamais comme joués, ainsi que la fréquence de sa présence aux entraînements et aux matchs.

Priorités des entraînements et résultats met ce que les entraînements précédant chaque match ont privilégié, par thème ou par type de phase, à côté du score qui a suivi : les entraînements après le match précédent et au plus deux semaines avant lui. C'est un tableau pour réfléchir, pas une preuve, car corrélation n'est pas causalité.

Rapports IA des entraînements demande à l’IA un rapport sur les entraînements tenus entre deux dates, réservé aux entraîneurs de l’équipe et aux administrateurs de l’organisation : Toute la période, Mois par mois ou les deux, au format Court (puces) ou Long (texte rédigé) ou les deux. L’IA lit les plans d’entraînement — phases, exercices, minutes et thèmes — avec la durée de chaque entraînement et le nombre de joueurs venus, et jamais un nom. Un rapport n’est créé que lorsque vous appuyez sur Créer le rapport ; il est conservé sous Rapports enregistrés pour que chaque entraîneur de l’équipe puisse l’ouvrir plus tard, et chacun d’eux peut le supprimer.

Un score ou un effectif non publié ne compte que pour les entraîneurs.

Enfants, tuteurs et consentement

Un joueur géré est un profil sans compte propre dont quelqu’un d’autre répond — typiquement un enfant. Quand un entraîneur en ajoute un, l’application demande Pour qui ajoutes-tu ce joueur ? : Ce joueur est mon propre enfant ou un enfant dont j'ai la charge vous rend tuteur du joueur et demande le Consentement du tuteur, dont la limite d’âge dépend du pays de l’enfant ; J'ajoute ce joueur pour le club vous fait plutôt confirmer que Le club a obtenu le consentement d’un tuteur pour ce joueur. Les membres et les tuteurs ne sont pas interrogés, car ils ne peuvent ajouter que leur propre enfant.

Un administrateur de l’organisation qui n’est pas encore dans l’équipe est interrogé, sous M'ajouter à l'équipe en tant que, sur le rôle avec lequel il la rejoint.

Un tuteur répond aux événements pour ses enfants, et une opposition à l’entraînement des IA sur le compte du tuteur couvre aussi le matériel des enfants.

Lier un profil à un compte

Un profil créé comme Autre personne peut plus tard être relié à un vrai compte avec Lier à un membre de l’équipe, dès que cette personne a rejoint l’organisation. La ligne affiche alors Lié, ou Lié (vous) quand il s’agit de vous. Délier le compte les sépare de nouveau et laisse le profil en place comme fiche vide. L’encadrement se lie de la même manière.

Quitter une équipe

Les joueurs, les membres et les tuteurs peuvent utiliser Quitter l’équipe. L’action propose Supprimer aussi les profils de joueurs que je gère ; les profils qui figurent dans une composition ou qui sont liés à un autre compte sont conservés. Sur votre dernière équipe d’une organisation, elle propose aussi Quitter aussi l’organisation — et après cela, vous ne pouvez revenir que sur invitation.

Supprimer une équipe

Un administrateur de l’organisation supprime une équipe depuis la page Organisation. La boîte de dialogue énumère d’abord ce qui part avec elle — les tableaux, les événements, et combien de personnes perdent l’accès — et vous demande de confirmer que vous avez compris que c’est irréversible.

Un abonnement Standard accordé autorise 10 équipes et 400 personnes.

Sujets connexes