Equipos, jugadores y cuerpo técnico
La página de un equipo: su deporte, su cuerpo técnico, sus jugadores y sus fichas, los jugadores gestionados y sus tutores, vincular una ficha, salir y eliminar.
Sus equipos
Mis equipos enumera los equipos a los que pertenece, cada uno con los roles que tiene en él. Los equipos no se crean aquí: los crea un administrador de la organización en la página Organización, en su pestaña Equipos.
Los datos del equipo y el deporte
Editar el equipo cambia el Nombre del equipo, la Descripción y el Deporte. El deporte importa: decide qué pizarra se abre por defecto, qué posiciones usan el editor de alineaciones y las fichas de jugador, y el tiempo de juego por defecto en la pestaña de resultados. Un equipo cuyo deporte es Otro no tiene pizarra ni posiciones de alineación propias.
Miembros, cuerpo técnico y jugadores
La página de un equipo tiene tres listas. Cuerpo técnico reúne a los entrenadores y a los demás adultos que trabajan con el equipo, cada uno con una Función como encargado de material. Jugadores es el grupo de jugadores. Miembros enumera a los tutores de los jugadores. Si usted mismo gestiona jugadores, aparecen además bajo Los jugadores que gestiono.
Los entrenadores añaden personas con Añadir integrante, Añadir jugador, Añadir jugador gestionado y Añadir miembro. Cada uno pregunta de dónde viene la persona: De las personas de la organización busca entre quienes ya están en la organización; Otra persona crea una ficha sin ninguna cuenta detrás, marcada como Sin vincular. A alguien de fuera de la organización se le invita primero: véase el capítulo de la organización.

Los datos de un jugador
Un jugador tiene nombre y apellidos, una Fecha de nacimiento opcional — un año, un mes o la fecha completa —, un Número del 1 al 99 y una Posición de la lista del deporte. El hockey sobre hielo, el floorball y el fútbol registran además Lanza.
Los jugadores se enumeran por número. Quien tenga su cuenta vinculada a una ficha puede editar su propia fila. Un jugador que forma parte de una alineación no se puede eliminar hasta que un entrenador lo saque de ella.
Estado del jugador, en el menú de la fila de un jugador, marca Lesionado / enfermo hasta un día elegido o, con Aún sin fecha de fin, sin límite. En los eventos del periodo que aún no han empezado, el jugador figura como ausente; las respuestas dadas a mano se mantienen, y Sano devuelve los eventos posteriores al ajuste predeterminado del equipo. Pueden marcarlo el jugador, su tutor y los entrenadores.
Los planes de temporada
En la pestaña Planes de temporada se planifican los entrenamientos a nivel general: qué trabajan los entrenamientos de cada semana de la temporada, antes de planificar ningún entrenamiento concreto. La pestaña está en la página de cada equipo. Los entrenadores ven todos los planes del equipo; los jugadores, los miembros y los tutores ven los que un entrenador ha publicado.
Los planes se agrupan por temporada, y la temporada es la del propio equipo: las fechas de Ajustes de estadísticas, que un entrenador también abre desde esta pestaña con Fechas de la temporada. La pestaña se abre en la temporada en curso o, entre temporadas, en la siguiente, y el selector junto al título muestra las temporadas que tienen planes. Un plan pertenece a la temporada en la que empieza su primera semana, y cada semana lleva su número de semana del calendario.
Nuevo plan de temporada pide un nombre, el número de semanas y la primera semana; un plan siempre empieza en lunes. De una plantilla parte en cambio de una plantilla del libro táctico. Notas recoge texto libre sobre lo que cubren los entrenamientos a lo largo de todo el plan.
Cada semana tiene un título, una descripción y temas. Añadir temas en una semana elige sus temas del libro táctico del equipo, que aparecen como recuadros en la semana, y Temas para todas las semanas encima de las semanas añade los mismos temas a todas las semanas; una semana admite hasta 20, y la IA construye cada semana en torno a los suyos. Arrastre una semana por su asa, o use Mover arriba y Mover abajo en su menú: el contenido de las semanas cambia de lugar, mientras que las semanas se quedan donde están en el calendario. Al eliminar una semana, las posteriores suben una semana, y Añadir semanas debajo de la lista añade semanas al final, hasta 52 en total.
Un plan se publica como el contenido de un evento, con Marcar como listo y luego Publicar, y al publicarlo se avisa al equipo en la campana (Plan de temporada publicado). Un plan listo queda bloqueado hasta que se vuelve a marcar como sin terminar. Guardar como plantilla guarda una copia sin fechas en el libro táctico, y Imprimir imprime el plan. Si el equipo puede usar la IA, un entrenador también puede usar Leer de una imagen, Crear con IA o Rellenar con IA, y cuando un plan está listo, Planificar los entrenamientos con IA planifica los entrenamientos que ya están en el calendario en sus semanas; un entrenamiento que ya tiene plan pregunta si conservarlo o sobrescribirlo.
Estadísticas
Los entrenadores y el cuerpo técnico ven la pestaña Estadísticas en la página del equipo; los jugadores y los tutores no. Cuenta, en las fechas que usted elija, lo que pesaba en los planes de entrenamiento y, en Asistencia, quién vino a los eventos ya realizados.
Partidos muestra los últimos resultados junto a los próximos partidos, contados desde hoy. Goles suma los goles a favor y en contra de los partidos jugados en las fechas elegidas, a partir de los marcadores de la pestaña Resultados de cada partido. Partidos de los jugadores muestra para cada jugador los partidos en cuya convocatoria estuvo, los que jugó y los que se perdió lesionado o enfermo, que nunca cuentan como jugados, además de con qué frecuencia vino a entrenamientos y partidos.
Énfasis de los entrenamientos y resultados pone lo que pesaba en los entrenamientos anteriores a cada partido, por tema o por tipo de fase, junto al resultado que siguió: los entrenamientos posteriores al partido previo y como mucho dos semanas antes de él. Es una tabla para reflexionar, no una prueba, porque correlación no implica causalidad.
Informes de entrenamientos con IA pide a la IA un informe de los entrenamientos realizados entre dos fechas, solo para los entrenadores del equipo y los administradores de la organización: Todo el periodo, Mes a mes o ambos, en formato Corto (viñetas) o Largo (prosa) o ambos. La IA lee los planes de entrenamiento — fases, ejercicios, minutos y temas — con la duración de cada entrenamiento y cuántos jugadores acudieron, y nunca un nombre. Un informe solo se crea cuando usted pulsa Crear informe; se guarda en Informes guardados para que cualquier entrenador del equipo lo abra más tarde, y cualquiera de ellos puede eliminarlo.
Menores, tutores y consentimiento
Un jugador gestionado es una ficha sin cuenta propia por la que responde otra persona, normalmente un menor. Cuando un entrenador añade uno, la aplicación pregunta ¿Para quién añades a este jugador?: Este jugador es mi propio hijo o un menor a mi cargo le convierte en tutor del jugador y pide el Consentimiento del tutor, cuyo límite de edad depende del país del menor; Añado a este jugador en nombre del club, en cambio, le hace confirmar que El club ha obtenido el consentimiento de un tutor para este jugador. A los miembros y a los tutores no se les pregunta, porque solo pueden estar añadiendo a su propio hijo.
A un administrador de la organización que todavía no está en el equipo se le pregunta, bajo Añadirme al equipo como, con qué rol se incorpora.
Un tutor responde a los eventos en nombre de los menores a su cargo, y una oposición al entrenamiento de la IA registrada en la cuenta del tutor cubre también el material de esos menores.
Vincular una ficha a una cuenta
Una ficha creada como Otra persona se puede conectar más tarde a una cuenta real con Vincular a un miembro del equipo, una vez que esa persona se haya unido a la organización. La fila pasa entonces a decir Vinculado, o Vinculado (usted) cuando se trata de usted. Desvincular el usuario los vuelve a desconectar y deja la ficha en su sitio como marcador. El cuerpo técnico se vincula igual.
Salir de un equipo
Los jugadores, los miembros y los tutores pueden usar Salir del equipo. Ofrece Eliminar también las fichas de jugador que gestiono; las fichas que están en una alineación o vinculadas a otra cuenta se conservan. En su último equipo de una organización ofrece además Salir también de la organización, y después de eso solo puede volver por invitación.
Eliminar un equipo
Un administrador de la organización elimina un equipo desde la página Organización. El cuadro de diálogo enumera primero lo que se va con él — las pizarras, los eventos y cuántas personas pierden el acceso — y le pide confirmar que entiende que no se puede deshacer.