La pizarra táctica
Dibujar formaciones y jugadas para hockey sobre hielo, fútbol, baloncesto y floorball: jugadores, líneas, fases, reproducción, impresión y guardar en el libro táctico.

Abrir una pizarra
Pizarra táctica, en la navegación superior, abre Nuevo borrador: una pizarra en blanco que no se guarda en ningún sitio hasta que usted lo diga, marcada como Borrador: sin guardar. Las pizarras guardadas se abren desde el libro táctico.
Elija el deporte en el encabezado: Hockey sobre hielo, Fútbol, Baloncesto o Floorball. Por defecto es el deporte del equipo con el que trabajó por última vez. En hockey sobre hielo la pizarra habla del disco; en los demás deportes, del balón.
Elija Pizarra completa o Media pizarra antes de colocar nada. Media pizarra muestra un solo extremo del campo, girado en vertical. En cuanto hay contenido en la pizarra la elección se bloquea, porque mover a los jugadores entre dos formas de campo los descolocaría.
Editar, grabar y reproducir
La pizarra tiene tres modos, que se cambian en el encabezado. En Editar coloca jugadores y objetos. En Grabar captura su movimiento fase a fase. Reproducir anima el resultado. Todo empieza en el modo de edición.
Los jugadores y las formaciones
Añadir jugador local y Añadir jugador visitante ponen un jugador de cada equipo en la pizarra. Arrastre un jugador para moverlo y haga clic para seleccionarlo. Ctrl+A selecciona un equipo entero, y arrastrar por el campo vacío dibuja un lazo que selecciona todo lo que queda dentro.
Haz clic con el botón derecho en un punto vacío del campo — o mantén pulsado en una pantalla táctil — y un menú ofrece lo que puede ir ahí: Jugador, Entrenador, Portero, un balón o un objeto. Cada uno aparece justo donde has pulsado. El entrenador y el portero se añaden solo aquí; los dos botones de equipo añaden siempre un jugador numerado.
Aplicar formación coloca un equipo entero de una vez a partir de una lista de formaciones estándar del deporte: unidades de superioridad e inferioridad numérica, 4-3-3, 4-4-2 y así. Acciones de equipo mueve un equipo como un todo: Reflejar el equipo, Mover a la zona defensiva y Mover a la zona ofensiva.
Editar los jugadores enumera a todos los jugadores de la pizarra y le deja decidir qué muestra cada uno: un Número, una Posición o un Nombre. Los nombres se abrevian al nombre de pila y una inicial cuando se guarda la pizarra.

Sus propias formaciones
Guardar como formación guarda las posiciones actuales de todos los jugadores y objetos como una formación propia. Se ofrece cuando hay un equipo seleccionado y puede crear pizarras en él, y la formación pertenece a ese equipo y a ese deporte.
Sus formaciones se aplican desde Formaciones propias, al lado de las estándar. Gestionar las formaciones abre Cambiar el nombre de la formación, Actualizar las posiciones — que sobrescribe las posiciones guardadas con las que hay ahora en la pizarra — y Eliminar la formación.
Los objetos, el balón y la línea de medición
El panel Objetos añade conos, discos marcadores, banderines, vallas y porterías, y aros en una cancha de baloncesto. Elija el Color antes de añadir. Tamaño hace más grandes o más pequeños todos los jugadores y objetos de la pizarra; es un ajuste de este navegador, no de la pizarra, así que no afecta a lo impreso.
Girar la selección 90° gira lo que esté seleccionado un cuarto de vuelta cada vez, alrededor del centro de la selección. En el campo aparece un tirador redondo sobre la selección: arrástrelo y todo gira a cualquier ángulo, ajustándose cada quince grados. Los objetos no tienen versiones horizontal y vertical separadas: coloque uno en la pizarra y gírelo.
Añadir orientación en el menú del jugador indica hacia dónde mira ese jugador: delante de la ficha se abre un sector translúcido hacia la portería que ataca el equipo, y Mostrar orientación como flecha lo dibuja como una flecha corta. Gíralo con la herramienta de giro como cualquier objeto: un jugador que lleva uno también gira por sí solo. En Grabar cada fase conserva su propia dirección, y durante la reproducción las orientaciones aparecen al principio y al final de una fase, no mientras el jugador se mueve. Quitar orientación la quita.
Selecciona dos o más jugadores y elige Unir con líneas en su menú para trazar una línea de uno al siguiente, o, con tres o más, Unir como figura para cerrar las líneas en una figura rellena con un tono pálido de su color. Las líneas toman el color y el trazo continuo o discontinuo elegidos en Objetos, y pertenecen a los jugadores: se estiran al arrastrar a los jugadores y los siguen en cada fase durante la reproducción, en la impresión, en una exportación y en la vista 3D. Eliminar un jugador acorta la línea, y Quitar líneas de unión quita todas las líneas que pasan por los jugadores seleccionados.
Añadir balón — en hockey sobre hielo, el disco — deja un balón suelto en la pizarra en el modo de edición. Con un jugador seleccionado, Dar el balón se lo entrega a él, hasta cuatro por jugador.
Trazar una línea de medición traza una línea entre dos puntos que usted marca y la etiqueta con la distancia en metros.
Grabar el movimiento
Cambie a Grabar y la pizarra gana Fases: etapas numeradas de la jugada. En una fase, arrastre un jugador hasta donde termina y se dibuja su trayectoria. Añadir fase continúa desde donde acabó la fase anterior; Inicio y Final son vistas de solo lectura de las posiciones iniciales y de todas las fases a la vez.
Un jugador que se mueve en una fase posterior queda bloqueado en las anteriores, así que un cambio no puede romper en silencio lo que viene después.
Añadir variante permite que la jugada siga de otra forma a partir de un momento. Divide las fases en la fase que está en pantalla: las fases hasta ella son comunes, las posteriores pasan a ser la variante 1, y la nueva variante continúa desde el mismo momento con una fase propia — la variante 1 también recibe una nueva si después no había nada. Una pizarra tiene hasta tres variantes, todas ramificadas desde la misma fase. A partir de entonces, un botón redondo con la marca de bifurcación muestra el número de la variante que está en pantalla y abre la lista de variantes, donde también se añade la siguiente variante. Las fases de cada variante se graban y se borran como siempre, desde la última hacia atrás; al borrar la única fase que le queda a una variante, la variante desaparece.
Línea decide cómo se dibuja el siguiente movimiento. El hockey sobre hielo ofrece patinaje con y sin disco, patinaje hacia atrás, desplazamiento lateral y pase; los demás deportes ofrecen movimiento sin balón, conducción y pase. El estilo automático elige según la situación, y volver a pulsar el estilo activo regresa al anterior.
Para pasar o tirar, seleccione al jugador que tiene el balón y pulse Pase / Tiro — o haga doble clic en el jugador — y después haga clic en el receptor, o en un punto vacío para tirar ahí. Recogida automática del balón, en el panel Controles, hace que un jugador que pasa por encima de un balón suelto se lo lleve consigo.
Mientras graba, un pase tiene un asa en el centro: arrástrela para curvar el pase, y devuélvala a la línea para enderezarlo. En fútbol y baloncesto un pase se curva en arco, en hockey sobre hielo y floorball en ángulo; haga clic derecho en el balón, o mantenga pulsada el asa, para elegir Pase recto, Pase por alto (arco) o Pase de rebote (ángulo). Un arco indica a qué altura vuela el balón, y la vista 3D lo hace volar a esa altura — hasta la canasta, si baja en una. En baloncesto un pase se dibuja recto — dóblelo en arco para un pase bombeado — y un tiro a canasta sube lo bastante para caer por la red. Con figuras en la vista 3D, el jugador de baloncesto sostiene el balón en las manos y un pase recto vuela a la altura de las manos.
Borrar las fases elimina el movimiento grabado y conserva las posiciones; Vaciar la pizarra lo vacía todo. Deshacer (Ctrl+Z) y Rehacer (Ctrl+Mayús+Z) funcionan en los dos modos.

Dibujar con el lápiz
Lápiz, junto a Deshacer (Ctrl+Z), activa el lápiz en Editar y en Grabar; púlselo de nuevo, o pulse Esc, para desactivarlo. Mientras está activo, el campo acepta dibujos en lugar de arrastres — con el ratón, un dedo o un lápiz óptico — así que no se puede coger nada de lo que hay en él: un elemento se mueve trazando una línea desde él.
En Editar, dibuje un círculo para un jugador local y una X en dos trazos para un jugador visitante. Para un balón (en hockey sobre hielo, el disco), trace un doble bucle de un solo trazo; un círculo relleno también sirve. Cada forma aparece donde la dibujó, y las formas dibujadas rápidamente una tras otra, como dos X una al lado de la otra, cuentan cada una por separado. Un círculo o una X dibujados sobre una portería, o cerca de ella, son en cambio el portero de ese equipo, en los deportes que lo tienen, siempre que el equipo aún no tenga ninguno.
También en Editar, una línea trazada desde un jugador lo mueve hasta donde termina, igual que si lo arrastrara, y no deja línea de movimiento. Una línea trazada desde el balón mueve el balón: al jugador sobre el que termina, que pasa a tenerlo, o suelto al punto donde termina. Un círculo dibujado alrededor de uno o más elementos los selecciona, como hace el lazo; un círculo alrededor de nada sigue siendo un jugador local.
En Grabar, trace una línea desde un jugador hasta donde va: se convierte en su movimiento en la fase, con el estilo de línea que haya elegido, y la punta de flecha del final no entra en la trayectoria. Una línea trazada desde el balón es un pase — al jugador sobre el que termina, o al punto donde termina. Un jugador que ya se mueve en la fase continúa desde el final de ese movimiento.
Pasar de la forma habitual también funciona con el lápiz activo: haga doble clic en el jugador que tiene el balón, o manténgalo pulsado, y elija al receptor como siempre. Una pulsación mantenida quieta sobre el jugador que tiene el balón, o sobre el balón, es ese gesto, así que empiece una línea desde ellos sin detenerse.
Los menús de la pizarra también funcionan con el lápiz activo: haga clic con el botón derecho en un elemento, o en un punto vacío, para obtener el menú que tendría sin el lápiz. En una pantalla táctil, mantenga pulsado un elemento para abrir su menú — salvo el jugador que tiene el balón en Grabar, donde mantener pulsado inicia un pase.
Cada forma es un solo paso para Deshacer (Ctrl+Z). Un dibujo que la pizarra no reconoce, o una forma dibujada en el otro modo, muestra un breve aviso y no deja nada.
Reproducir la jugada
Reproducir anima las fases en orden. Los controles de debajo de la pizarra pausan y detienen la animación y avanzan o retroceden una fase.
En una pizarra con variantes, Reproducir anima las fases comunes y después la variante que está en pantalla, que al abrir la pizarra es la variante 1. Una vez animadas las fases comunes, aparece Elija una variante en los controles: elija una variante y esta sigue desde donde terminan las fases comunes, en el acto o cuando haya acabado la animación. Imprimir pregunta primero por la variante y después por las fases.
3D, al final de los controles, muestra la animación en 3D, y en una pantalla ancha 2D y 3D lado a lado muestra ambas pizarras a la vez. Arrastre la pizarra 3D para girarla por completo, y use la rueda o pellizque para hacer zoom.
Usar como ángulo 3D de la pizarra convierte el ángulo actual en el que abre la pizarra para todos los que la ven, una vez guardada la pizarra. El vídeo también puede grabarse desde ese ángulo: en Exportar imagen o vídeo, elija 3D (ángulo de la pizarra) en la pestaña Vídeo.
Girar, reflejar e imprimir
El menú Acciones del encabezado contiene Girar 90°, Reflejar (solo en media pizarra), Imprimir y Guardar como nueva. En una pantalla estrecha, el deporte, el tipo de campo y los botones de la guía y del vídeo se trasladan al mismo menú.
Color del campo, en el mismo menú, cambia el color del campo: una de las superficies de Campos de los deportes o uno de los colores de los objetos. El color vale para toda la pizarra, cada fase y cada pista, y la acompaña al imprimir, al exportar, en la vista 3D y en el libro táctico. Las líneas del campo pasan a blanco o negro cuando hace falta para que sigan viéndose, y Color propio del deporte devuelve a la pizarra el color de su deporte.
Vistas en el mismo menú reúne capas que se dibujan sobre la pizarra, pero que nunca se guardan, imprimen ni exportan. Mostrar opciones de pase lee la pizarra para el equipo que tiene el balón: flechas tenues discontinuas van del jugador con el balón a cada compañero cuya línea de pase no tiene ningún rival cerca, y círculos tenues más grandes marcan el espacio libre al alcance del balón, lejos de todo rival, adonde podría moverse un jugador sin balón. Sigue a los jugadores mientras los arrastra y, si ningún jugador tiene el balón, lo indica. Un círculo se queda donde se marcó, aunque un compañero se coloque encima, y puede arrastrarlo a otro sitio, pero nunca sobre un rival; se encoge a medida que un rival se acerca y desaparece cuando uno se sitúa encima o en la línea de pase hacia él. Al desactivar la vista o pasar a otra fase, los círculos se marcan de nuevo.
Mostrar líneas de la formación, Mostrar trayectorias y Mostrar control del espacio, en el mismo submenú, muestran cómo están colocados los jugadores. Las líneas de la formación unen a los jugadores de cada equipo que están en una misma franja a lo ancho del campo – defensa, medio campo o ataque – con una línea de puntos del color del equipo, sin el portero ni el entrenador. Las trayectorias dibujan el recorrido de cada jugador por las fases hasta la que se muestra como una línea ancha y tenue, en la variante que está viendo. El control del espacio tiñe levemente del color de su equipo la parte del campo más cercana a cada jugador, para que vea qué equipo domina cada espacio. Las líneas de la formación y el control del espacio siguen a los jugadores mientras los arrastra y mientras la pizarra se reproduce; las trayectorias se ocultan mientras la pizarra se reproduce y, en pausa, muestran solo lo que ya se ha jugado. Las tres vistas se dibujan también en la pizarra 3D. En un campo de un color propio, un color de equipo que desaparecería en él pasa a blanco o negro.
Imprimir abre Imprimir la pizarra táctica, donde Vista que se imprime le permite imprimir Vista final (todas las fases juntas), o una página por fase, o cualquier selección de ellas. Imprimir no requiere en ningún caso permisos de guardado, así que un entrenador sin equipo también puede imprimir un dibujo.
Exportar imagen o vídeo, en el mismo menú, guarda las vistas elegidas como imágenes PNG dibujadas como la impresión, o toda la animación como un vídeo MP4 — ambos llevan una pequeña marca de Tactye, y en un teléfono Compartir abre el menú de compartir del propio dispositivo. Como imprimir, nunca requiere permisos de guardado.
Guardar y el libro táctico
Guardar el borrador aparece en el encabezado cuando puede crear pizarras en un equipo. Pide un Nombre de la pizarra, el Equipo al que pertenece la pizarra y una descripción opcional; después la pizarra se abre como una pizarra guardada y aparece en el libro táctico de ese equipo.
Si no puede guardar, el encabezado dice Guardado no disponible: puede seguir dibujando, reproduciendo e imprimiendo con total libertad, y lo único que falta es guardar. Lo que lo desbloquea es un equipo y un rol de entrenador en él.
En una pizarra guardada, Guardar la sobrescribe — y actualiza todos los eventos cuyo plan de entrenamiento la tenga vinculada — y Guardar como nueva hace una copia para su equipo. Ctrl+S también guarda. No hay guardado automático: Cambios sin guardar en el encabezado significa exactamente eso, y salir de la página pregunta antes.
Una pizarra que un entrenador ha marcado como lista queda bloqueada, y el encabezado lo indica. Vuelva a marcarla como sin terminar para editarla.
La guía y el vídeo
En una pantalla ancha, los tres están detrás de Tutoriales, en el extremo izquierdo de la barra de herramientas; en una más estrecha, en el menú Acciones de arriba. Guía inicia un recorrido paso a paso que va señalando cada control por turno: un recorrido para el modo de edición y otro para el de grabación. El de edición arranca por sí solo la primera vez que abre una pizarra. Vídeo abre el tutorial en vídeo en una pestaña nueva, para que no se pierda una pizarra sin guardar. Ayuda abre esta página.