Die Taktiktafel
Formationen und Spielzüge für Eishockey, Fußball, Basketball und Floorball zeichnen: Spieler, Linien, Phasen, Wiedergabe, Drucken und das Speichern einer Tafel im Taktikbuch.

Eine Tafel öffnen
Taktiktafel in der oberen Navigation öffnet Neuer Entwurf: eine leere Tafel, die nirgends gespeichert ist, bis Sie es sagen, gekennzeichnet als Entwurf – nicht gespeichert. Gespeicherte Tafeln öffnen Sie aus dem Taktikbuch.
Wählen Sie die Sportart in der Kopfzeile — Eishockey, Fußball, Basketball oder Floorball. Voreingestellt ist die Sportart des Teams, mit dem Sie zuletzt gearbeitet haben. Im Eishockey spricht die Tafel vom Puck, in den anderen Sportarten vom Ball.
Wählen Sie Ganzes Feld oder Halbes Feld, bevor Sie etwas platzieren. Ein halbes Feld zeigt ein Ende des Spielfelds, aufrecht gedreht. Sobald etwas auf der Tafel liegt, ist die Wahl gesperrt, weil Spieler zwischen zwei Feldformen zu verschieben sie falsch platzieren würde.
Bearbeiten, Aufzeichnen und Abspielen
Die Tafel hat drei Modi, umgeschaltet in der Kopfzeile. In Bearbeiten platzieren Sie Spieler und Objekte. In Aufzeichnen halten Sie ihre Bewegung Phase für Phase fest. Abspielen animiert das Ergebnis. Alles beginnt im Bearbeiten-Modus.
Spieler und Formationen
Heimspieler hinzufügen und Gastspieler hinzufügen setzen je einen Spieler jedes Teams auf die Tafel. Ziehen Sie einen Spieler, um ihn zu bewegen, und klicken Sie ihn an, um ihn auszuwählen. Strg+A wählt ein ganzes Team aus, und Ziehen über leeres Feld zeichnet ein Lasso, das alles darin auswählt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle des Feldes — oder halten Sie sie auf einem Touchscreen gedrückt — und ein Menü bietet an, was dorthin kann: Spieler, Trainer, Torwart, ein Ball oder ein Markierungsobjekt. Jedes landet genau dort, wo Sie gedrückt haben. Trainer und Torwart werden nur hier hinzugefügt; die beiden Mannschaftsschaltflächen fügen immer einen nummerierten Spieler hinzu.
Formation anwenden stellt ein ganzes Team auf einmal aus einer Liste gängiger Formationen der Sportart auf — Überzahl- und Unterzahleinheiten, 4-3-3 und 4-4-2 und so weiter. Teamaktionen bewegt ein Team als Ganzes: Team spiegeln, In die Verteidigungszone verschieben und In die Angriffszone verschieben.
Spieler bearbeiten listet jeden Spieler auf der Tafel auf und lässt Sie festlegen, was er anzeigt: eine Nummer, eine Position oder einen Name. Namen werden beim Speichern der Tafel auf Vornamen und Initial gekürzt.

Ihre eigenen Formationen
Als Formation speichern speichert die aktuellen Positionen aller Spieler und Objekte als Ihre eigene Formation. Es wird angeboten, wenn ein Team ausgewählt ist und Sie darauf Tafeln anlegen dürfen; die Formation gehört dann zu diesem Team und dieser Sportart.
Ihre Formationen wenden Sie aus Eigene Formationen an, neben den Standardformationen. Formationen verwalten öffnet Formation umbenennen, Positionen aktualisieren — das die gespeicherten Positionen mit dem überschreibt, was jetzt auf der Tafel liegt — und Formation löschen.
Objekte, der Ball und die Messlinie
Das Panel Objekte fügt Hütchen, Scheiben, Fähnchen, Hürden und Tore hinzu, auf einem Basketballfeld auch Körbe. Wählen Sie vor dem Hinzufügen die Farbe. Größe macht jeden Spieler und jedes Objekt auf der Tafel größer oder kleiner; das ist eine Einstellung dieses Browsers, nicht der Tafel, ein Ausdruck bleibt also unverändert.
Auswahl um 90° drehen dreht die Auswahl jeweils um eine Vierteldrehung, um deren Mittelpunkt. Auf dem Feld erscheint über der Auswahl ein runder Griff: Ziehen Sie daran, und alles dreht sich in einen beliebigen Winkel, mit Rastpunkten alle fünfzehn Grad. Objekte haben keine getrennten waagerechten und senkrechten Varianten — legen Sie eines auf die Tafel und drehen Sie es.
Blickrichtung hinzufügen im Menü eines Spielers zeigt, wohin dieser Spieler blickt: vor dem Spielstein öffnet sich ein durchscheinender Sektor in Richtung des Tores, das die Mannschaft angreift, und Richtung als Pfeil anzeigen zeichnet ihn stattdessen als kurzen Pfeil. Drehen Sie ihn mit dem Drehwerkzeug wie jedes Objekt — ein Spieler mit Blickrichtung lässt sich auch allein drehen. Im Aufzeichnen behält jede Phase ihre eigene Richtung, und bei der Wiedergabe erscheinen die Richtungen am Anfang und am Ende einer Phase, nicht während sich der Spieler bewegt. Blickrichtung entfernen entfernt sie.
Markieren Sie zwei oder mehr Spieler und wählen Sie in ihrem Menü Mit Linien verbinden, um eine Linie von einem zum nächsten zu ziehen, oder bei drei oder mehr Als Form verbinden, um die Linien zu einer Form zu schließen, die blass in ihrer Farbe gefüllt wird. Die Linien übernehmen die Farbe und die durchgezogene oder gestrichelte Linie aus Objekte, und sie gehören zu den Spielern: Sie dehnen sich, wenn die Spieler gezogen werden, und folgen ihnen bei der Wiedergabe durch jede Phase, im Druck, im Export und in der 3D-Ansicht. Wird ein Spieler gelöscht, wird die Linie kürzer, und Verbindungslinien entfernen entfernt alle Linien durch die ausgewählten Spieler.
Ball hinzufügen — im Eishockey der Puck — legt im Bearbeiten-Modus einen freien Ball auf die Tafel. Ist ein Spieler ausgewählt, gibt Ball geben ihn stattdessen diesem Spieler, bis zu vier je Spieler.
Messlinie zeichnen zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten, die Sie anklicken, und beschriftet sie mit der Entfernung in Metern.
Bewegung aufzeichnen
Wechseln Sie zu Aufzeichnen, und die Tafel bekommt Phasen: nummerierte Abschnitte des Spielzugs. In einer Phase ziehen Sie einen Spieler dorthin, wo er ankommt, und der Weg wird gezeichnet. Phase hinzufügen setzt dort fort, wo die vorige Phase endete; Start und Ende sind schreibgeschützte Ansichten der Ausgangspositionen und aller Phasen auf einmal.
Ein Spieler, der sich in einer späteren Phase bewegt, ist in den früheren gesperrt, damit eine Änderung nicht unbemerkt kaputtmacht, was danach folgt.
Variante hinzufügen lässt den Spielzug ab einem bestimmten Moment anders weitergehen. Die Phasen werden an der angezeigten Phase geteilt: Die Phasen bis zu ihr sind gemeinsam, die danach werden zu Variante 1, und die neue Variante geht vom selben Moment aus mit einer eigenen Phase weiter — auch Variante 1 bekommt eine neue, wenn danach nichts mehr kam. Eine Tafel hat bis zu drei Varianten, die alle von derselben Phase abzweigen. Von da an zeigt eine runde Schaltfläche mit dem Verzweigungszeichen die Nummer der angezeigten Variante und öffnet die Liste der Varianten, in der auch die nächste Variante hinzugefügt wird. Die Phasen jeder Variante werden wie gewohnt aufgezeichnet und gelöscht, von der letzten Phase rückwärts; wird die einzige verbliebene Phase einer Variante gelöscht, verschwindet die Variante.
Linie legt fest, wie die nächste Bewegung gezeichnet wird. Eishockey bietet Laufen mit und ohne Puck, Rückwärtslaufen, seitliche Bewegung und einen Pass; die anderen Sportarten bieten Bewegung ohne Ball, Dribbling und einen Pass. Der automatische Stil wählt nach der Situation, und ein erneuter Druck auf den aktiven Stil kehrt zum vorigen zurück.
Zum Passen oder Schießen wählen Sie den Spieler mit dem Ball aus und drücken Pass / Schuss — oder doppelklicken den Spieler — und klicken dann den Empfänger an oder eine leere Stelle, um dorthin zu schießen. Ball automatisch aufnehmen im Panel Steuerung lässt einen Spieler, der durch einen freien Ball läuft, ihn mitnehmen.
Beim Aufzeichnen hat ein Pass in der Mitte einen Griff: Ziehen Sie ihn, um den Pass zu biegen, und zurück auf die Linie, um ihn wieder zu begradigen. Im Fußball und Basketball wird ein Pass zum Bogen, im Eishockey und Floorball zum Winkel; mit einem Rechtsklick auf den Ball oder langem Drücken auf den Griff wählen Sie Gerader Pass, Hoher Pass (Bogen) oder Bandenpass (Winkel). Ein Bogen zeigt, wie hoch der Ball fliegt, und die 3D-Ansicht lässt ihn so hoch fliegen — bis in den Korb, wenn er an einem herunterkommt. Im Basketball wird ein Pass gerade gezeichnet — biegen Sie ihn zu einem Bogen für einen Pass durch die Luft —, und ein Wurf auf den Korb steigt hoch genug, um durch das Netz zu fallen. Mit Figuren in der 3D-Ansicht hält ein Basketballspieler den Ball in den Händen, und ein gerader Pass fliegt in Handhöhe.
Phasen leeren entfernt die aufgezeichnete Bewegung und behält die Positionen; Tafel leeren leert alles. Rückgängig (Strg+Z) und Wiederherstellen (Strg+Umschalt+Z) funktionieren in beiden Modi.

Mit dem Stift zeichnen
Stift neben Rückgängig (Strg+Z) schaltet den Stift in Bearbeiten und in Aufzeichnen ein; ein erneuter Druck darauf oder Esc schaltet ihn wieder aus. Solange er an ist, nimmt das Feld Zeichnen statt Ziehen an — mit Maus, Finger oder Eingabestift — sodass sich nichts darauf greifen lässt: Eine Figur bewegen Sie, indem Sie eine Linie von ihr aus zeichnen.
In Bearbeiten zeichnen Sie einen Kreis für einen Heimspieler und ein X in zwei Strichen für einen Gastspieler. Für einen Ball (im Eishockey den Puck) zeichnen Sie in einem Strich eine Doppelschleife; ein ausgefüllter Kreis geht auch. Jede Form landet dort, wo Sie sie gezeichnet haben, und schnell nacheinander gezeichnete Formen, etwa zwei X nebeneinander, zählen jede für sich. Ein Kreis oder ein X über einem Tor oder nahe daran wird stattdessen zum Torwart dieser Mannschaft, in den Sportarten, die einen haben, solange die Mannschaft noch keinen hat.
Ebenfalls in Bearbeiten bewegt eine Linie von einem Spieler aus ihn dorthin, wo sie endet, genau wie Ziehen, und hinterlässt keine Bewegungslinie. Eine Linie vom Ball aus bewegt den Ball: zu dem Spieler, auf dem sie endet, der ihn dann hat, oder frei an die Stelle, an der sie endet. Ein Kreis um eine oder mehrere Figuren wählt sie aus, wie es das Lasso tut; ein Kreis um nichts bleibt ein Heimspieler.
Im Aufzeichnen ziehen Sie eine Linie von einem Spieler dorthin, wo er hinläuft: Sie wird zu seiner Bewegung in der Phase, in der gewählten Linienart, und eine Pfeilspitze am Ende gehört nicht zum Weg. Eine Linie vom Ball aus ist ein Pass — zu dem Spieler, auf dem sie endet, oder an die Stelle, an der sie endet. Ein Spieler, der sich in der Phase schon bewegt, macht vom Ende dieser Bewegung aus weiter.
Passen auf dem üblichen Weg funktioniert auch bei eingeschaltetem Stift: Doppelklicken Sie den Spieler mit dem Ball oder halten Sie ihn gedrückt und wählen Sie den Empfänger wie gewohnt. Ein ruhig gehaltener Druck auf den Spieler mit dem Ball oder auf den Ball ist genau diese Geste, beginnen Sie eine Linie von dort also, ohne zu verharren.
Auch die Menüs der Tafel funktionieren bei eingeschaltetem Stift: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Figur oder eine freie Stelle, um das Menü zu erhalten, das Sie ohne Stift bekämen. Auf einem Touchscreen halten Sie eine Figur gedrückt, um ihr Menü zu öffnen — außer beim Spieler mit dem Ball im Aufzeichnen, wo das Gedrückthalten einen Pass beginnt.
Jede Form ist für Rückgängig (Strg+Z) ein einzelner Schritt. Eine Zeichnung, die die Tafel nicht erkennt, oder eine Form im jeweils anderen Modus zeigt einen kurzen Hinweis und hinterlässt nichts.
Abspielen
Abspielen animiert die Phasen der Reihe nach. Die Bedienelemente unter der Tafel halten die Animation an, stoppen sie und springen eine Phase zurück oder vor.
Auf einer Tafel mit Varianten animiert Abspielen erst die gemeinsamen Phasen und danach die angezeigte Variante — beim Öffnen der Tafel Variante 1. Sobald die gemeinsamen Phasen abgelaufen sind, erscheint Variante auswählen in den Bedienelementen: Wählen Sie eine Variante, und sie läuft dort weiter, wo die gemeinsamen Phasen enden, sofort oder nachdem die Animation zu Ende ist. Drucken fragt zuerst nach der Variante und dann nach den Phasen.
3D am Ende der Bedienelemente zeigt die Animation in 3D, und auf einem breiten Bildschirm zeigt 2D und 3D nebeneinander beide Tafeln gleichzeitig. Ziehen Sie die 3D-Tafel, um sie ganz herumzudrehen, und scrollen oder spreizen Sie zum Zoomen.
Als 3D-Winkel der Tafel festlegen macht den aktuellen Winkel zu dem, in dem sich die Tafel für alle öffnet, die sie sehen – sobald die Tafel gespeichert ist. Auch das Video lässt sich aus diesem Winkel filmen: Wählen Sie unter Bild oder Video exportieren auf dem Reiter Video die Option 3D (Winkel der Tafel).
Drehen, spiegeln und drucken
Das Menü Aktionen in der Kopfzeile enthält Um 90° drehen, Spiegeln (nur auf einem halben Feld), Drucken und Als neu speichern. Auf einem schmalen Bildschirm wandern auch die Sportart, die Feldart sowie die Schaltflächen für Rundgang und Video in dieses Menü.
Feldfarbe im selben Menü färbt das Feld um: eine der Flächen unter Felder der Sportarten oder eine der Objektfarben. Die Farbe gilt für die ganze Taktiktafel, alle Phasen und alle Spuren, und geht mit in den Druck, den Export, die 3D-Ansicht und das Taktikbuch. Die Feldlinien werden bei Bedarf weiß oder schwarz, damit sie sichtbar bleiben, und Eigene Farbe der Sportart gibt der Tafel die Farbe ihrer Sportart zurück.
Ansichten im selben Menü enthält Ebenen, die über die Taktiktafel gezeichnet, aber nie gespeichert, gedruckt oder exportiert werden. Passoptionen anzeigen liest die Tafel für die Mannschaft am Ball: blasse gestrichelte Pfeile führen vom Spieler mit dem Ball zu jedem Mitspieler, dessen Passweg kein Gegner nahe steht, und größere blasse Kreise markieren freien Raum in Reichweite des Balls, weit weg von jedem Gegner, in den ein Spieler ohne Ball laufen könnte. Die Anzeige folgt den Spielern, während Sie sie ziehen, und hat kein Spieler den Ball, sagt sie das. Ein Kreis bleibt, wo er markiert wurde, auch wenn ein Mitspieler darauf gezogen wird, und Sie können ihn an eine andere Stelle ziehen, aber nie auf einen Gegner; er wird kleiner, je näher ein Gegner kommt, und verschwindet, wenn einer darauf oder im Passweg dorthin steht. Schalten Sie die Anzeige aus oder wechseln Sie zu einer anderen Phase, werden die Kreise neu markiert.
Formationslinien anzeigen, Laufwege anzeigen und Raumkontrolle anzeigen im selben Untermenü zeigen, wie die Spieler stehen. Formationslinien verbinden die Spieler einer Mannschaft, die in einem Band quer über das Spielfeld stehen – Abwehr, Mittelfeld oder Angriff –, mit einer gepunkteten Linie in der Mannschaftsfarbe; Torwart und Trainer bleiben außen vor. Laufwege zeichnen den Weg jedes Spielers durch die Phasen bis zur angezeigten als breite, blasse Linie, in der Variante, die Sie gerade ansehen. Raumkontrolle tönt den Teil des Spielfelds, der jedem Spieler am nächsten liegt, blass in der Farbe seiner Mannschaft, sodass Sie sehen, welche Mannschaft welchen Raum beherrscht. Formationslinien und Raumkontrolle folgen den Spielern, während Sie sie ziehen und während die Tafel abgespielt wird; die Laufwege werden ausgeblendet, solange die Tafel abgespielt wird, und zeigen bei angehaltener Wiedergabe nur, was bereits gespielt ist. Alle drei Ansichten werden auch auf der 3D-Tafel gezeichnet. Auf einem Spielfeld in eigener Farbe wird eine Mannschaftsfarbe, die darin verschwinden würde, weiß oder schwarz.
Drucken öffnet Taktiktafel drucken, wo Sie mit Zu druckende Ansicht entweder Endansicht (alle Phasen zusammen), eine Seite je Phase oder eine beliebige Auswahl davon drucken. Drucken braucht nie Speicherrechte, ein Trainer ohne Team kann eine Zeichnung also trotzdem drucken.
Bild oder Video exportieren im selben Menü speichert die gewählten Ansichten als PNG-Bilder, gezeichnet wie der Ausdruck, oder die ganze Animation als MP4-Video — beide tragen eine kleine Tactye-Marke, und auf dem Telefon öffnet Teilen das Teilen-Menü des Geräts. Wie das Drucken braucht es nie Speicherrechte.
Speichern und das Taktikbuch
Entwurf speichern erscheint in der Kopfzeile, wenn Sie auf einem Team Tafeln anlegen dürfen. Es fragt nach Name der Tafel, dem Team, zu dem die Tafel gehört, und einer freiwilligen Beschreibung; danach öffnet sich die Tafel als gespeicherte Tafel und steht im Taktikbuch dieses Teams.
Können Sie nicht speichern, steht in der Kopfzeile stattdessen Speichern nicht verfügbar: Zeichnen, Abspielen und Drucken bleiben frei, nur das Speichern fehlt. Ein Team und eine Trainerrolle darin schalten es frei.
Auf einer gespeicherten Tafel überschreibt Speichern sie — und aktualisiert jeden Termin, dessen Trainingsplan darauf verweist —, und Als neu speichern legt eine Kopie für Ihr Team an. Strg+S speichert ebenfalls. Es gibt kein automatisches Speichern: Nicht gespeicherte Änderungen in der Kopfzeile bedeutet genau das, und beim Verlassen der Seite werden Sie vorher gefragt.
Eine Tafel, die ein Trainer als fertig markiert hat, ist gesperrt, und die Kopfzeile sagt das. Markieren Sie sie wieder als unfertig, um sie zu bearbeiten.
Der Rundgang und das Video
Auf einem breiten Bildschirm liegen alle drei hinter Anleitungen am linken Ende der Werkzeugleiste, auf einem schmaleren im Menü Aktionen oben. Anleitung startet einen Rundgang, der Schritt für Schritt auf jedes Bedienelement zeigt — einen für Bearbeiten, einen weiteren für Aufzeichnen. Der Bearbeiten-Rundgang startet von selbst, wenn Sie zum ersten Mal eine Tafel öffnen. Video öffnet das Video-Tutorial in einem neuen Tab, sodass eine ungespeicherte Tafel nicht verloren geht. Hilfe öffnet diese Seite.