Tablica taktyczna

Rysowanie ustawień i zagrywek dla hokeja na lodzie, piłki nożnej, koszykówki i unihokeja: zawodnicy, linie, fazy, odtwarzanie, wydruk i zapis tablicy w księdze taktycznej.

Tablica taktyczna

Otwieranie tablicy

Zakładka Tablica taktyczna w górnej nawigacji otwiera Nowy szkic: pustą tablicę, która nie jest nigdzie zapisana, dopóki tego nie zrobisz — oznaczoną jako Szkic – niezapisany. Zapisane tablice otwiera się z księgi taktycznej.

Dyscyplinę wybierz w nagłówku — Hokej na lodzie, Piłka nożna, Koszykówka albo Unihokej. Domyślnie ustawiona jest dyscyplina ostatnio używanego zespołu. W hokeju na lodzie tablica mówi o krążku, w pozostałych dyscyplinach o piłce.

Wybierz Całe boisko albo Połowa boiska, zanim cokolwiek postawisz. Połowa boiska pokazuje jedną strefę, obróconą pionowo. Gdy na tablicy jest już zawartość, wybór zostaje zablokowany, bo przenoszenie zawodników między dwoma kształtami boiska ustawiłoby ich w złych miejscach.

Edycja, nagrywanie i odtwarzanie

Tablica ma trzy tryby przełączane w nagłówku. W trybie Edytuj ustawiasz zawodników i obiekty. W trybie Nagrywaj rejestrujesz ich ruch faza po fazie. Tryb Odtwórz animuje wynik. Wszystko zaczyna się od edycji.

Zawodnicy i ustawienia

Przyciski Dodaj zawodnika gospodarzy i Dodaj zawodnika gości stawiają na tablicy po jednym zawodniku każdego zespołu. Przeciągnij zawodnika, aby go przesunąć, i kliknij, aby go wybrać. Ctrl+A wybiera cały zespół, a przeciągnięcie po pustym boisku rysuje lasso, które wybiera wszystko w środku.

Kliknij prawym przyciskiem myszy puste miejsce na boisku — lub przytrzymaj je na ekranie dotykowym — a menu zaproponuje, co można tam umieścić: Zawodnik, Trener, Bramkarz, piłka lub znacznik. Każdy element pojawia się dokładnie tam, gdzie nacisnąłeś. Trenera i bramkarza dodaje się tylko tutaj; dwa przyciski drużyn zawsze dodają ponumerowanego zawodnika.

Przycisk Zastosuj ustawienie ustawia cały zespół naraz z listy gotowych ustawień dla danej dyscypliny — jednostki do gry w przewadze i w osłabieniu, 4-3-3, 4-4-2 i tak dalej. Menu Działania na zespole przesuwa zespół jako całość: Odbij zespół, Przesuń do strefy obronnej i Przesuń do strefy ataku.

Panel Edytuj zawodników wypisuje każdego zawodnika na tablicy i pozwala zdecydować, co pokazuje jego znacznik: Numer, Pozycja albo Nazwisko. Nazwiska są skracane do imienia i inicjału, gdy tablica zostaje zapisana.

Tablica taktyczna w trybie edycji: cały zespół ustawiony z ustawienia, z piłką na boisku.

Twoje własne ustawienia

Przycisk Zapisz jako ustawienie zapisuje obecne pozycje wszystkich zawodników i obiektów jako Twoje własne ustawienie. Pojawia się, gdy zespół jest wybrany i możesz tworzyć w nim tablice, a ustawienie należy do tego zespołu i do tej dyscypliny.

Własne ustawienia stosuje się z menu Własne ustawienia, obok gotowych. Przycisk Zarządzaj ustawieniami otwiera Zmień nazwę ustawienia, Zaktualizuj pozycje — które nadpisuje zapisane pozycje tym, co jest teraz na tablicy — oraz Usuń ustawienie.

Zapisane ustawienia pojawiają się też w edytorze składów, na jego zakładce z własnymi ustawieniami, więc zagrywka, którą narysujesz, staje się linią z dokładnie właściwą liczbą miejsc.

Obiekty, piłka i linia pomiarowa

Panel Obiekty dodaje pachołki, krążki znacznikowe, chorągiewki, płotki i bramki, a na boisku do koszykówki także kosze. Przed dodaniem wybierz Kolor. Suwak Rozmiar powiększa albo pomniejsza wszystkich zawodników i wszystkie obiekty na tablicy; jest ustawieniem tej przeglądarki, a nie tablicy, więc wydruk pozostaje bez zmian.

Obróć zaznaczenie o 90° obraca zaznaczone elementy o ćwierć obrotu naraz, wokół środka zaznaczenia. Na boisku nad zaznaczeniem pojawia się okrągły uchwyt: przeciągnij go, a wszystko obróci się pod dowolnym kątem, zatrzymując się co piętnaście stopni. Obiekty nie mają osobnych wersji poziomej i pionowej — dodaj jeden na tablicę i obróć go.

Dodaj kierunek ustawienia w menu zawodnika pokazuje, w którą stronę jest on zwrócony: przed pionkiem otwiera się półprzezroczysty wycinek skierowany na bramkę atakowaną przez drużynę, a Pokaż kierunek jako strzałkę rysuje go zamiast tego jako krótką strzałkę. Obracaj go narzędziem obrotu jak każdy obiekt — zawodnik z ustawionym kierunkiem obraca się także samodzielnie. W trybie Nagrywaj każda faza zachowuje własny kierunek, a podczas odtwarzania kierunki widać na początku i na końcu fazy, nie w trakcie ruchu zawodnika. Usuń kierunek ustawienia go usuwa.

Zaznacz dwóch lub więcej zawodników i wybierz w ich menu Połącz liniami, aby poprowadzić linię od jednego do następnego, albo przy trzech lub więcej Połącz w kształt, aby zamknąć linie w kształt wypełniony bladym odcieniem ich koloru. Linie przyjmują kolor oraz linię ciągłą lub przerywaną wybrane w panelu Obiekty i należą do zawodników: rozciągają się, gdy zawodnicy są przeciągani, i podążają za nimi w każdej fazie podczas odtwarzania, na wydruku, w eksporcie i w widoku 3D. Usunięcie zawodnika skraca linię, a Usuń linie łączące usuwa wszystkie linie przechodzące przez zaznaczonych zawodników.

Przycisk Dodaj piłkę — w hokeju na lodzie krążek — upuszcza na tablicę wolną piłkę w trybie edycji. Gdy wybrany jest jeden zawodnik, przycisk Daj piłkę daje ją jemu, do czterech na zawodnika.

Przycisk Narysuj linię pomiarową rysuje linię między dwoma klikniętymi punktami i opisuje ją odległością w metrach.

Nagrywanie ruchu

Przejdź do trybu Nagrywaj i tablica dostaje Fazy: numerowane etapy zagrywki. W danej fazie przeciągnij zawodnika tam, gdzie kończy, a droga zostanie narysowana. Przycisk Dodaj fazę kontynuuje od miejsca, w którym skończyła się poprzednia faza; Początek i Koniec to widoki tylko do odczytu — pozycji początkowych oraz wszystkich faz naraz.

Zawodnik, który rusza się w późniejszej fazie, jest zablokowany we wcześniejszych, więc zmiana nie zepsuje po cichu tego, co następuje dalej.

Przycisk Dodaj wariant pozwala, by zagrywka od pewnego momentu potoczyła się inaczej. Dzieli fazy w miejscu fazy widocznej na ekranie: fazy do niej włącznie są wspólne, kolejne stają się wariantem 1, a nowy wariant toczy się dalej od tego samego momentu z własną fazą — wariant 1 też dostaje nową fazę, jeśli po widocznej nic nie było. Tablica ma do trzech wariantów, wszystkie odgałęziają się od tej samej fazy. Od tej chwili okrągły przycisk ze znakiem rozgałęzienia pokazuje numer wariantu widocznego na ekranie i otwiera listę wariantów, w której dodaje się też kolejny wariant. Fazy każdego wariantu nagrywa się i usuwa jak zwykle, od ostatniej wstecz; usunięcie jedynej pozostałej fazy wariantu usuwa cały wariant.

Przycisk Linia ustala, jak zostanie narysowany następny ruch. Hokej na lodzie oferuje jazdę z krążkiem i bez niego, jazdę tyłem, ruch w bok oraz podanie; pozostałe dyscypliny — ruch bez piłki, prowadzenie piłki i podanie. Tryb automatyczny wybiera na podstawie sytuacji, a ponowne naciśnięcie aktywnego rodzaju wraca do poprzedniego.

Aby podać albo strzelić, wybierz zawodnika z piłką i naciśnij Podanie / strzał — albo kliknij zawodnika dwukrotnie — a potem kliknij odbiorcę lub puste miejsce, aby oddać tam strzał. Opcja Automatyczne przejęcie piłki w panelu Sterowanie sprawia, że zawodnik przejeżdżający przez wolną piłkę zabiera ją ze sobą.

Podczas nagrywania podanie ma uchwyt pośrodku: przeciągnij go, aby wygiąć podanie, i z powrotem na linię, aby je wyprostować. W piłce nożnej i koszykówce podanie wygina się w łuk, w hokeju na lodzie i unihokeju w kąt; kliknij piłkę prawym przyciskiem albo przytrzymaj uchwyt, aby wybrać Proste podanie, Podanie górą (łuk) lub Podanie od bandy (kąt). Łuk pokazuje, jak wysoko leci piłka, a w widoku 3D leci ona właśnie tak wysoko — aż do kosza, jeśli opada przy koszu. W koszykówce podanie rysuje się prosto — wygnij je w łuk, aby podać górą — a rzut do kosza leci na tyle wysoko, by wpaść przez siatkę. Z postaciami w widoku 3D koszykarz trzyma piłkę w rękach, a proste podanie leci na wysokości rąk.

Przycisk Wyczyść fazy usuwa zarejestrowany ruch i zostawia pozycje; Wyczyść tablicę czyści wszystko. Przyciski Cofnij (Ctrl+Z) i Ponów (Ctrl+Shift+Z) działają w obu trybach.

Tablica taktyczna w trybie nagrywania, z jedną nagraną fazą i narysowaną drogą ruchu zawodnika.

Rysowanie piórem

Przycisk Pióro obok Cofnij (Ctrl+Z) włącza pióro w trybach Edytuj i Nagrywaj; naciśnij go ponownie albo Esc, aby je wyłączyć. Gdy pióro jest włączone, boisko przyjmuje rysowanie zamiast przeciągania — myszą, palcem lub rysikiem — więc niczego na nim nie da się chwycić: element przesuwa się, rysując od niego linię.

W trybie Edytuj narysuj kółko dla zawodnika gospodarzy i X dwoma pociągnięciami dla zawodnika gości. Dla piłki (w hokeju na lodzie krążka) narysuj jednym pociągnięciem podwójną pętlę; wypełnione kółko też działa. Każdy kształt pojawia się tam, gdzie go narysujesz, a kształty narysowane szybko jeden po drugim, na przykład dwa X obok siebie, liczą się każdy osobno. Kółko lub X narysowane na bramce albo blisko niej staje się zamiast tego bramkarzem tej drużyny, w dyscyplinach, w których jest bramkarz, o ile drużyna jeszcze go nie ma.

Również w trybie Edytuj linia narysowana od zawodnika przesuwa go tam, gdzie się kończy, tak jak przeciągnięcie, i nie zostawia linii ruchu. Linia narysowana od piłki przesuwa piłkę: do zawodnika, na którym się kończy, i wtedy on ją ma, albo luzem w miejsce, w którym się kończy. Kółko narysowane wokół jednego lub kilku elementów zaznacza je, tak jak lasso; kółko wokół pustego miejsca to nadal zawodnik gospodarzy.

W trybie Nagrywaj narysuj linię od zawodnika do miejsca, do którego zmierza: staje się ona jego ruchem w fazie, w wybranym stylu linii, a grot strzałki na końcu nie jest częścią drogi. Linia narysowana od piłki to podanie — do zawodnika, na którym się kończy, albo w miejsce, w którym się kończy. Zawodnik, który już porusza się w fazie, rusza dalej od końca tego ruchu.

Zwykłe podanie działa także przy włączonym piórze: kliknij dwukrotnie zawodnika z piłką albo przytrzymaj go i wybierz odbiorcę jak zawsze. Nieruchome przytrzymanie na zawodniku z piłką albo na piłce to właśnie ten gest, więc zaczynaj linię od nich bez zatrzymywania się.

Menu tablicy działają także przy włączonym piórze: kliknij prawym przyciskiem myszy element albo puste miejsce, aby otworzyć menu, które pojawiłoby się bez pióra. Na ekranie dotykowym przytrzymaj element, aby otworzyć jego menu — z wyjątkiem zawodnika z piłką w trybie Nagrywaj, gdzie przytrzymanie rozpoczyna podanie.

Każdy kształt to jeden krok dla przycisku Cofnij (Ctrl+Z). Rysunek, którego tablica nie rozpoznaje, lub kształt narysowany w drugim trybie wyświetla krótki komunikat i nic po sobie nie zostawia.

Odtwarzanie

Tryb Odtwórz animuje fazy po kolei. Przyciski pod tablicą wstrzymują i zatrzymują animację oraz przechodzą o jedną fazę w tył albo w przód.

Na tablicy z wariantami tryb Odtwórz animuje wspólne fazy, a potem wariant widoczny na ekranie — po otwarciu tablicy wariant 1. Gdy wspólne fazy się skończą, wśród przycisków sterowania pojawia się napis Wybierz wariant: wybierz wariant, a będzie odtwarzany dalej od miejsca, w którym kończą się wspólne fazy, od razu albo po zakończeniu animacji. Przycisk Drukuj pyta najpierw o wariant, a potem o fazy.

Przycisk 3D na końcu przycisków sterowania pokazuje animację w 3D, a na szerokim ekranie 2D i 3D obok siebie pokazuje obie tablice naraz. Przeciągnij tablicę 3D, aby obrócić ją dookoła, a przewiń lub uszczypnij, aby ją powiększyć.

Ustaw jako kąt 3D tablicy sprawia, że bieżący kąt staje się tym, pod którym tablica otwiera się każdemu, kto ją ogląda, gdy tablica zostanie zapisana. Pod tym kątem można też nagrać wideo: w Eksportuj obraz lub wideo wybierz 3D (kąt tablicy) na karcie Wideo.

Obrót, odbicie i wydruk

Menu Działania w nagłówku zawiera Obróć o 90°, Odbij (tylko na połowie boiska), Drukuj i Zapisz jako nową. Na wąskim ekranie do tego samego menu przenoszą się też dyscyplina, rodzaj boiska oraz przyciski przewodnika i wideo.

Kolor boiska w tym samym menu zmienia kolor boiska: wybierz jedną z nawierzchni w sekcji Boiska dyscyplin albo jeden z kolorów obiektów. Kolor dotyczy całej tablicy, każdej fazy i każdej ścieżki, i trafia też do wydruku, eksportu, widoku 3D i książki taktycznej. Linie boiska w razie potrzeby zmieniają się na białe lub czarne, aby pozostały widoczne, a Kolor własny dyscypliny przywraca kolor dyscypliny.

Widoki w tym samym menu zawiera warstwy rysowane na tablicy, ale nigdy niezapisywane, niedrukowane ani nieeksportowane. Pokaż opcje podania odczytuje tablicę dla drużyny przy piłce: blade przerywane strzałki biegną od zawodnika z piłką do każdego kolegi, przy którego linii podania nie stoi żaden przeciwnik, a większe blade koła zaznaczają wolną przestrzeń w zasięgu piłki, z dala od każdego przeciwnika, w którą może wbiec zawodnik bez piłki. Widok podąża za zawodnikami, gdy je przeciągasz, a gdy żaden zawodnik nie ma piłki, informuje o tym. Okrąg zostaje tam, gdzie go zaznaczono, nawet gdy przesuniesz na niego partnera z drużyny, i możesz go przeciągnąć w inne miejsce, ale nigdy na przeciwnika; zmniejsza się, gdy przeciwnik się zbliża, i znika, gdy przeciwnik stoi na nim lub na linii podania do niego. Po wyłączeniu widoku lub przejściu do innej fazy okręgi są zaznaczane od nowa.

Pokaż linie formacji, Pokaż ślady ruchu i Pokaż kontrolę przestrzeni w tym samym podmenu pokazują, jak ustawieni są zawodnicy. Linie formacji łączą kropkowaną linią w kolorze drużyny zawodników, którzy stoją w jednym pasie w poprzek boiska – w obronie, pomocy lub ataku – z pominięciem bramkarza i trenera. Ślady ruchu rysują drogę każdego zawodnika przez fazy aż do wyświetlanej jako szeroką, bladą linię, w oglądanym wariancie. Kontrola przestrzeni lekko barwi kolorem drużyny tę część boiska, która leży najbliżej każdego zawodnika, więc widzisz, która drużyna panuje nad którą przestrzenią. Linie formacji i kontrola przestrzeni podążają za zawodnikami, gdy ich przeciągasz i gdy tablica jest odtwarzana; ślady ruchu są ukryte, dopóki tablica jest odtwarzana, a po wstrzymaniu pokazują tylko to, co już zostało rozegrane. Wszystkie trzy widoki są rysowane także na tablicy 3D. Na boisku we własnym kolorze kolor drużyny, który by w nim zniknął, zmienia się na biały lub czarny.

Przycisk Drukuj otwiera okno Wydrukuj tablicę taktyczną, w którym pole Widok do wydruku pozwala wydrukować Widok końcowy (wszystkie fazy razem), albo po jednej stronie na fazę, albo dowolny ich wybór. Drukowanie nigdy nie wymaga prawa do zapisu, więc trener bez zespołu też może wydrukować rysunek.

Eksportuj obraz lub wideo w tym samym menu zapisuje wybrane widoki jako obrazy PNG narysowane jak wydruk albo całą animację jako wideo MP4 — oba noszą mały znak Tactye, a na telefonie Udostępnij otwiera własne menu udostępniania urządzenia. Podobnie jak drukowanie, nigdy nie wymaga prawa do zapisu.

Zapis i księga taktyczna

Przycisk Zapisz szkic pojawia się w nagłówku, gdy możesz tworzyć tablice w jakimś zespole. Pyta o Nazwa tablicy, o Zespół, do którego tablica należy, oraz o opcjonalny opis; potem tablica otwiera się jako zapisana i trafia na listę w księdze taktycznej tego zespołu.

Jeśli nie możesz zapisywać, nagłówek pokazuje Zapis niedostępny: nadal możesz swobodnie rysować, odtwarzać i drukować, brakuje tylko zapisu. Odblokowuje go zespół i rola trenera w nim.

Na zapisanej tablicy przycisk Zapisz nadpisuje ją — i aktualizuje każde wydarzenie, którego plan treningowy ją powiązał — a Zapisz jako nową tworzy kopię dla Twojego zespołu. Ctrl+S również zapisuje. Nie ma automatycznego zapisu: napis Niezapisane zmiany w nagłówku oznacza dokładnie to, a opuszczenie strony najpierw pyta.

Tablica, którą trener oznaczył jako gotową, jest zablokowana i nagłówek o tym informuje. Aby ją edytować, oznacz ją ponownie jako niegotową.

Przewodnik i wideo

Na szerokim ekranie wszystkie trzy kryją się pod przyciskiem Poradniki na lewym końcu paska narzędzi, a na węższym — w menu Działania u góry. Przycisk Przewodnik uruchamia przewodnik krok po kroku, który wskazuje kolejno każdy element — jeden przewodnik dla edycji, drugi dla nagrywania. Przewodnik po edycji uruchamia się sam przy pierwszym otwarciu tablicy. Przycisk Wideo otwiera samouczek wideo w nowej karcie, więc niezapisana tablica nie przepada. Przycisk Pomoc otwiera tę stronę.

Powiązane tematy