Het tactiekbord
Opstellingen en spelpatronen tekenen voor ijshockey, voetbal, basketbal en floorball: spelers, lijnen, fases, afspelen, afdrukken, en een bord opslaan in het tactiekboek.

Een bord openen
Tactiekbord in de navigatie bovenaan opent Nieuw concept: een leeg bord dat nergens wordt opgeslagen totdat u dat zegt, gemarkeerd als Concept — niet opgeslagen. Opgeslagen borden opent u vanuit het tactiekboek.
Kies de sport in de kop — IJshockey, Voetbal, Basketbal of Floorball. Standaard is dat de sport van het team waarmee u het laatst hebt gewerkt. Bij ijshockey spreekt het bord over de puck; bij de andere sporten over de bal.
Kies Heel veld of Half veld voordat u iets plaatst. Een half veld toont één helft van het speelveld, rechtop gedraaid. Zodra er inhoud op het bord staat, ligt de keuze vast, omdat spelers verplaatsen tussen twee veldvormen ze op de verkeerde plek zou zetten.
Bewerken, Opnemen en Afspelen
Het bord heeft drie standen, die u in de kop omschakelt. In Bewerken plaatst u spelers en objecten. In Opnemen legt u hun beweging fase voor fase vast. Afspelen animeert het resultaat. Alles begint bij Bewerken.
Spelers en opstellingen
Speler van het thuisteam toevoegen en Speler van het uitteam toevoegen zetten van elk team één speler op het bord. Sleep een speler om hem te verplaatsen en klik om hem te selecteren. Ctrl+A selecteert een heel team, en slepen over leeg veld tekent een lasso die alles erbinnen selecteert.
Klik met de rechtermuisknop op een lege plek op het veld — of houd die ingedrukt op een aanraakscherm — en een menu biedt aan wat daar kan komen: Speler, Trainer, Keeper, een bal of een markering. Elk daarvan komt precies terecht waar je hebt gedrukt. De coach en de keeper worden alleen hier toegevoegd; de twee teamknoppen voegen altijd een genummerde speler toe.
Opstelling toepassen plaatst een heel team in één keer vanuit een lijst standaardopstellingen voor de sport — powerplay- en ondertaleenheden, 4-3-3 en 4-4-2, enzovoort. Teamacties verplaatst een team als geheel: Team spiegelen, Naar de verdedigende zone verplaatsen en Naar de aanvallende zone verplaatsen.
Spelers bewerken toont elke speler op het bord en laat u bepalen wat elke speler weergeeft: een Nummer, een Positie of een Naam. Namen worden bij het opslaan van het bord verkort tot een voornaam en een initiaal.

Uw eigen opstellingen
Opslaan als opstelling bewaart de huidige posities van elke speler en elk object als een eigen opstelling. Dit wordt aangeboden als er een team is geselecteerd waarvoor u borden mag aanmaken, en de opstelling hoort bij dat team en die sport.
Uw eigen opstellingen past u toe vanuit Eigen opstellingen, naast de standaardopstellingen. Opstellingen beheren opent Naam van de opstelling wijzigen, Posities bijwerken — dat de opgeslagen posities overschrijft met wat nu op het bord staat — en Opstelling verwijderen.
Objecten, de bal en de meetlijn
Het paneel Objecten voegt pionnen, schijven, vlaggen, hekken en doelen toe, en op een basketbalveld baskets. Kies de Kleur voordat u iets toevoegt. Grootte maakt elke speler en elk object op het bord groter of kleiner; het is een instelling van deze browser, niet van het bord, dus een afdruk verandert niet mee.
Selectie 90° draaien draait de selectie telkens een kwartslag, om het midden van de selectie. Op het veld verschijnt boven de selectie een rond handvat: sleep eraan en alles draait naar elke gewenste hoek, met een vastklik om de vijftien graden. Objecten hebben geen aparte horizontale en verticale versies — zet er een op het bord en draai het.
Kijkrichting toevoegen in het eigen menu van een speler laat zien welke kant die speler op kijkt: voor de pion opent een doorschijnende sector richting het doel dat het team aanvalt, en Richting als pijl tonen tekent hem juist als een korte pijl. Draai hem met het draaigereedschap zoals elk object — een speler met een kijkrichting draait ook alleen. In Opnemen houdt elke fase zijn eigen richting, en tijdens het afspelen verschijnen de richtingen aan het begin en het einde van een fase, niet terwijl de speler beweegt. Kijkrichting verwijderen haalt hem weg.
Selecteer twee of meer spelers en kies Verbinden met lijnen in hun menu om een lijn van de een naar de volgende te trekken, of bij drie of meer Verbinden als vorm om de lijnen tot een vorm te sluiten die met een flauwe tint van hun kleur wordt gevuld. De lijnen krijgen de kleur en de doorlopende of gestippelde lijn die in Objecten is gekozen, en ze horen bij de spelers: ze rekken mee als de spelers worden versleept en volgen hen tijdens het afspelen door elke fase, op een afdruk, in een export en in de 3D-weergave. Een speler verwijderen maakt de lijn korter, en Verbindingslijnen verwijderen haalt alle lijnen door de geselecteerde spelers weg.
Bal toevoegen — bij ijshockey de puck — legt in de stand Bewerken een losse bal op het bord. Met één speler geselecteerd geeft Bal geven die bal aan hem, tot vier per speler.
Meetlijn tekenen tekent een lijn tussen twee punten die u aanklikt en zet er de afstand in meters bij.
Beweging opnemen
Schakel over naar Opnemen en het bord krijgt Fases: genummerde stappen van het spelpatroon. Sleep in een fase een speler naar waar hij eindigt, en het pad wordt getekend. Fase toevoegen gaat verder waar de vorige fase eindigde; Begin en Eind zijn alleen-lezen weergaven van de beginposities en van alle fases tegelijk.
Een speler die in een latere fase beweegt, staat in de eerdere fases vast, zodat een wijziging niet stilletjes kan breken wat erop volgt.
Met Variant toevoegen gaat het spelpatroon vanaf een bepaald moment op een andere manier verder. De fases worden gesplitst bij de fase op het scherm: de fases tot en met die fase zijn gedeeld, de fases erna worden variant 1, en de nieuwe variant gaat vanaf hetzelfde moment verder met een eigen fase — ook variant 1 krijgt een nieuwe als er daarna niets kwam. Een bord heeft maximaal drie varianten, die allemaal vanuit dezelfde fase aftakken. Vanaf dat moment toont een ronde knop met het aftakkingsteken het nummer van de variant op het scherm en opent hij de lijst met varianten, waar je ook de volgende variant toevoegt. De fases van elke variant neem je op en verwijder je zoals altijd, vanaf de laatste terug; verwijder je de enige overgebleven fase van een variant, dan verdwijnt de variant.
Lijn bepaalt hoe de volgende beweging wordt getekend. IJshockey biedt schaatsen met en zonder puck, achteruit schaatsen, zijwaartse beweging en een pass; de andere sporten bieden beweging zonder bal, dribbelen en een pass. De automatische stijl kiest op basis van de situatie, en opnieuw drukken op de actieve stijl keert terug naar de vorige.
Om te passen of te schieten selecteert u de speler met de bal en drukt u op Passen / schieten — of dubbelklikt u op de speler — en klikt u vervolgens op de ontvanger, of op een lege plek om daarheen te schieten. Bal automatisch oppakken in het paneel Bediening laat een speler die door een losse bal beweegt, die bal meenemen.
Tijdens het opnemen heeft een pass in het midden een greep: sleep die om de pass te buigen, en terug op de lijn om hem weer recht te maken. In voetbal en basketbal buigt een pass tot een boog, in ijshockey en floorball tot een hoek; klik met de rechtermuisknop op de bal, of houd de greep ingedrukt, om te kiezen uit Rechte pass, Hoge pass (boog) en Pass via de boarding (hoek). Een boog laat zien hoe hoog de bal vliegt, en de 3D-weergave laat hem zo hoog vliegen — tot in de basket, als hij bij een basket neerkomt. In basketbal wordt een pass recht getekend — buig hem tot een boog voor een lob — en een schot op de basket gaat hoog genoeg om door het net te vallen. Met figuren in de 3D-weergave houdt een basketballer de bal in zijn handen en vliegt een rechte pass op handhoogte.
Fases wissen verwijdert de opgenomen beweging en behoudt de posities; Bord wissen maakt alles leeg. Ongedaan maken (Ctrl+Z) en Opnieuw uitvoeren (Ctrl+Shift+Z) werken in beide standen.

Tekenen met de pen
Pen, naast Ongedaan maken (Ctrl+Z), zet de pen aan in Bewerken en in Opnemen; druk er nog eens op, of op Esc, om hem uit te zetten. Zolang hij aan staat, neemt het veld tekenen aan in plaats van slepen — met een muis, een vinger of een stylus — dus kan niets erop worden opgepakt: u verplaatst een stuk door er een lijn vanaf te tekenen.
In Bewerken tekent u een cirkel voor een speler van het thuisteam en een X in twee streken voor een speler van het uitteam. Voor een bal (bij ijshockey de puck) tekent u in één streek een dubbele lus; een gevulde cirkel werkt ook. Elke vorm komt terecht waar u hem tekende, en vormen die snel na elkaar worden getekend, zoals twee X'en naast elkaar, tellen elk mee. Een cirkel of een X die over een doel of er dichtbij wordt getekend, wordt in plaats daarvan de keeper van dat team, in de sporten die er een hebben, zolang het team er nog geen heeft.
Ook in Bewerken verplaatst een lijn vanaf een speler die speler naar waar de lijn eindigt, net als slepen, en laat geen bewegingslijn achter. Een lijn vanaf de bal verplaatst de bal: naar de speler waarop hij eindigt, die de bal dan heeft, of los naar de plek waar hij eindigt. Een cirkel om een of meer stukken heen selecteert ze, zoals de lasso doet; een cirkel om niets heen is nog steeds een speler van het thuisteam.
In Opnemen tekent u een lijn van een speler naar waar hij heen gaat: die wordt zijn beweging in de fase, in de lijnstijl die u hebt gekozen, en een pijlpunt aan het eind telt niet mee in het pad. Een lijn vanaf de bal is een pass — naar de speler waarop hij eindigt, of naar de plek waar hij eindigt. Een speler die in de fase al beweegt, gaat verder vanaf het eind van die beweging.
Passen op de gewone manier werkt ook met de pen aan: dubbelklik op de speler die de bal heeft, of houd hem ingedrukt, en kies de ontvanger zoals altijd. Een druk die stil op de speler met de bal of op de bal blijft, is precies dat gebaar, dus begin een lijn vanaf hen zonder te pauzeren.
Ook de menu's van het bord werken met de pen aan: klik met de rechtermuisknop op een stuk of een lege plek voor het menu dat u zonder pen zou krijgen. Op een aanraakscherm houdt u een stuk ingedrukt om het menu ervan te openen — behalve de speler met de bal in Opnemen, waar ingedrukt houden een pass begint.
Elke vorm is één stap voor Ongedaan maken (Ctrl+Z). Een tekening die het bord niet herkent, of een vorm die in de andere stand is getekend, toont een korte melding en laat niets achter.
Afspelen
Afspelen animeert de fases op volgorde. De bediening onder het bord pauzeert en stopt de animatie en stapt één fase terug of vooruit.
Op een bord met varianten animeert Afspelen eerst de gedeelde fases en daarna de variant op het scherm — variant 1 als het bord wordt geopend. Zodra de gedeelde fases zijn afgespeeld, verschijnt Kies een variant in de bediening: kies een variant en die speelt verder vanaf waar de gedeelde fases eindigen, meteen of nadat de animatie klaar is. Afdrukken vraagt eerst naar de variant en daarna naar de fases.
3D aan het eind van de bediening toont de animatie in 3D, en op een breed scherm toont 2D en 3D naast elkaar beide borden tegelijk. Sleep het 3D-bord om het helemaal rond te draaien, en scroll of knijp om te zoomen.
Maak dit de 3D-hoek van het bord maakt de huidige hoek tot de hoek waarin het bord voor iedereen opent die het ziet, zodra het bord is opgeslagen. Ook de video kan vanuit die hoek worden gefilmd: kies in Afbeelding of video exporteren op het tabblad Video voor 3D (hoek van het bord).
Draaien, spiegelen en afdrukken
Het menu Acties in de kop bevat 90° draaien, Spiegelen (alleen op een half veld), Afdrukken en Opslaan als nieuw. Op een smal scherm verhuizen de sport, het veldtype en de knoppen voor de rondleiding en de video naar hetzelfde menu.
Veldkleur in hetzelfde menu geeft het veld een andere kleur: een van de vlakken onder Velden van de sporten of een van de objectkleuren. De kleur geldt voor het hele bord, elke fase en elk spoor, en gaat mee naar afdrukken, exporteren, de 3D-weergave en het tactiekboek. De veldlijnen worden zo nodig wit of zwart zodat ze zichtbaar blijven, en Eigen kleur van de sport geeft het bord de kleur van zijn sport terug.
Weergaven in hetzelfde menu bevat lagen die over het bord worden getekend, maar nooit worden opgeslagen, afgedrukt of geëxporteerd. Passmogelijkheden tonen leest het bord voor het team aan de bal: vage gestippelde pijlen lopen van de speler met de bal naar elke teamgenoot bij wiens passlijn geen tegenstander staat, en grotere vage cirkels markeren vrije ruimte binnen bereik van de bal, ver van elke tegenstander, waar een speler zonder bal naartoe kan bewegen. Het volgt de spelers terwijl u ze sleept, en als geen speler de bal heeft, zegt het dat. Een cirkel blijft staan waar hij is gemarkeerd, ook als er een medespeler naartoe wordt gesleept, en u kunt hem ergens anders heen slepen, maar nooit op een tegenstander; hij wordt kleiner naarmate een tegenstander dichterbij komt en verdwijnt als er een op staat of in de passlijn ernaartoe. Zet u de weergave uit of gaat u naar een andere fase, dan worden de cirkels opnieuw gemarkeerd.
Formatielinies tonen, Looplijnen tonen en Ruimtecontrole tonen in hetzelfde submenu laten zien hoe de spelers staan. Formatielinies verbinden de spelers van een team die in één strook dwars over het veld staan – verdediging, middenveld of aanval – met een gestippelde lijn in de teamkleur, zonder de keeper en de coach. Looplijnen tekenen de weg van elke speler door de fases tot en met de getoonde als een brede, vage lijn, in de variant waar u naar kijkt. Ruimtecontrole kleurt het deel van het veld dat het dichtst bij elke speler ligt vaag in de teamkleur, zodat u ziet welk team welke ruimte beheerst. Formatielinies en ruimtecontrole volgen de spelers terwijl u ze sleept en terwijl het bord afspeelt; looplijnen worden verborgen zolang het bord afspeelt, en gepauzeerd tonen ze alleen wat al gespeeld is. Alle drie de weergaven worden ook op het 3D-bord getekend. Op een veld in een eigen kleur wordt een teamkleur die erin zou verdwijnen wit of zwart.
Afdrukken opent Tactiekbord afdrukken, waar Weergave om af te drukken u Eindweergave (alle fases samen) laat afdrukken, of één pagina per fase, of een willekeurige selectie daarvan. Afdrukken vereist nooit opslagrechten, dus een trainer zonder team kan een tekening nog steeds afdrukken.
Afbeelding of video exporteren in hetzelfde menu bewaart de gekozen weergaven als PNG-afbeeldingen, getekend zoals de afdruk, of de hele animatie als MP4-video — beide dragen een klein Tactye-merk, en op een telefoon opent Delen het deelmenu van het toestel zelf. Net als afdrukken vereist het nooit opslagrechten.
Opslaan en het tactiekboek
Concept opslaan verschijnt in de kop wanneer u borden voor een team mag aanmaken. Het vraagt om een Naam van het bord, het Team waarbij het bord hoort en een optionele beschrijving; daarna opent het bord als opgeslagen bord en staat het in het tactiekboek van dat team.
Als u niet kunt opslaan, staat er in de kop Opslaan niet beschikbaar: u kunt nog vrij tekenen, afspelen en afdrukken, alleen opslaan ontbreekt. Een team, en een trainersrol daarin, is wat het ontsluit.
Op een opgeslagen bord overschrijft Opslaan het — en werkt elke activiteit bij waarvan het trainingsplan ernaar verwijst — en maakt Opslaan als nieuw een kopie voor uw team. Ctrl+S slaat ook op. Er is geen automatisch opslaan: Niet-opgeslagen wijzigingen in de kop betekent precies dat, en de pagina verlaten vraagt eerst om bevestiging.
Een bord dat een trainer als gereed heeft gemarkeerd, is vergrendeld, en de kop meldt dat. Markeer het opnieuw als onafgerond om het te bewerken.
De rondleiding en de video
Op een breed scherm zitten ze alle drie achter Handleidingen links in de werkbalk; op een smaller scherm staan ze bovenaan in het menu Acties. Uitleg start een rondleiding die stap voor stap elk bedieningselement aanwijst — één rondleiding voor Bewerken, een andere voor Opnemen. De rondleiding voor Bewerken start vanzelf de eerste keer dat u een bord opent. Video opent de videohandleiding in een nieuw tabblad, zodat een niet-opgeslagen bord niet verloren gaat. Hulp opent deze pagina.