La lavagna tattica

Come disegnare schieramenti e giocate per hockey su ghiaccio, calcio, basket e floorball: giocatori, linee, fasi, riproduzione, stampa e salvataggio nel libro tattico.

La lavagna tattica

Aprire una lavagna

Lavagna tattica nella navigazione in alto apre Nuova bozza: una lavagna vuota che non viene salvata da nessuna parte fino a quando non lo dice lei, contrassegnata Bozza: non salvata. Le lavagne salvate si aprono dal libro tattico.

Scelga lo sport nell’intestazione — Hockey su ghiaccio, Calcio, Basket o Floorball. Per impostazione predefinita è lo sport della squadra con cui ha lavorato per ultima. Nell’hockey su ghiaccio la lavagna parla di disco; negli altri sport, di palla.

Scelga Lavagna intera o Mezza lavagna prima di collocare qualsiasi cosa. Una mezza lavagna mostra una metà del campo, girata in verticale. Quando la lavagna ha dei contenuti la scelta si blocca, perché spostare i giocatori fra due forme di campo diverse li collocherebbe nel posto sbagliato.

Modifica, Registra e Riproduci

La lavagna ha tre modalità, che si cambiano nell’intestazione. In Modifica colloca giocatori e oggetti. In Registra ne registra il movimento una fase alla volta. Riproduci anima il risultato. Tutto parte dalla modifica.

Giocatori e schieramenti

Aggiungi giocatore di casa e Aggiungi giocatore ospite mettono sulla lavagna un giocatore di ciascuna squadra. Trascini un giocatore per spostarlo e faccia clic per selezionarlo. Ctrl+A seleziona un’intera squadra, e trascinando su una zona vuota di campo si disegna un laccio che seleziona tutto ciò che contiene.

Fai clic con il tasto destro su un punto vuoto del campo — o tieni premuto su uno schermo tattile — e un menu offre ciò che può essere collocato lì: Giocatore, Allenatore, Portiere, un pallone o un oggetto. Ognuno compare esattamente dove hai premuto. L’allenatore e il portiere si aggiungono solo qui; i due pulsanti squadra aggiungono sempre un giocatore numerato.

Applica lo schieramento colloca un’intera squadra in una volta, scegliendo da un elenco di schieramenti standard per quello sport — unità di superiorità e inferiorità numerica, 4-3-3 e 4-4-2, e così via. Azioni sulla squadra muove la squadra nel suo insieme: Rifletti la squadra, Sposta nella zona difensiva e Sposta nella zona offensiva.

Modifica i giocatori elenca ogni giocatore sulla lavagna e permette di decidere cosa mostra ciascuno: un Numero, una Posizione o un Nome. I nomi vengono abbreviati a nome di battesimo e iniziale quando la lavagna viene salvata.

La lavagna tattica in modalità di modifica: una squadra intera disposta da uno schieramento, con la palla in campo.

I suoi schieramenti

Salva come schieramento conserva le posizioni attuali di tutti i giocatori e di tutti gli oggetti come uno schieramento suo. È disponibile quando è selezionata una squadra su cui può creare lavagne, e lo schieramento appartiene a quella squadra e a quello sport.

I suoi schieramenti si applicano da Schieramenti personalizzati, accanto a quelli standard. Gestisci gli schieramenti apre Rinomina lo schieramento, Aggiorna le posizioni — che sovrascrive le posizioni salvate con quelle attualmente sulla lavagna — e Elimina lo schieramento.

Gli schieramenti salvati compaiono anche nell’editor delle formazioni, nella sua scheda degli schieramenti personalizzati, così una giocata da fermo che ha disegnato diventa una linea con esattamente i posti giusti.

Oggetti, la palla e la linea di misura

Il pannello Oggetti aggiunge coni, dischi segnaposto, bandierine, ostacoli e porte, e canestri su un campo da basket. Scelga il Colore prima di aggiungere. Dimensione rende più grandi o più piccoli tutti i giocatori e tutti gli oggetti sulla lavagna; è un’impostazione di questo browser e non della lavagna, quindi non tocca la stampa.

Ruota la selezione di 90° ruota ciò che è selezionato di un quarto di giro alla volta, attorno al centro della selezione. Sul campo compare una maniglia rotonda sopra la selezione: trascinala e tutto ruota a qualsiasi angolo, agganciandosi ogni quindici gradi. Gli oggetti non hanno versioni orizzontale e verticale separate: mettine uno sulla lavagna e ruotalo.

Aggiungi orientamento nel menu del giocatore indica da che parte è rivolto quel giocatore: davanti alla pedina si apre un settore traslucido verso la porta che la squadra attacca, e Mostra orientamento come freccia lo disegna invece come una freccia corta. Ruotalo con lo strumento di rotazione come qualsiasi oggetto: un giocatore che ne ha uno ruota anche da solo. In Registra ogni fase mantiene la propria direzione, e durante la riproduzione gli orientamenti compaiono all’inizio e alla fine di una fase, non mentre il giocatore si muove. Rimuovi orientamento lo toglie.

Seleziona due o più giocatori e scegli Collega con linee nel loro menu per tracciare una linea dall’uno al successivo, oppure, con tre o più, Collega come forma per chiudere le linee in una forma riempita con una tinta tenue del loro colore. Le linee prendono il colore e il tratto continuo o tratteggiato scelti in Oggetti e appartengono ai giocatori: si allungano quando i giocatori vengono trascinati e li seguono in ogni fase durante la riproduzione, in stampa, in un’esportazione e nella vista 3D. Eliminare un giocatore accorcia la linea, e Rimuovi linee di collegamento toglie tutte le linee che passano per i giocatori selezionati.

Aggiungi palla — nell’hockey su ghiaccio, il disco — lascia cadere una palla libera sulla lavagna in modalità di modifica. Con un giocatore selezionato, Dai la palla la consegna invece a lui, fino a quattro per giocatore.

Traccia una linea di misura traccia una linea fra due punti su cui fa clic e la etichetta con la distanza in metri.

Registrare il movimento

Passi a Registra e la lavagna acquisisce le Fasi: gli stadi numerati della giocata. In una fase, trascini un giocatore dove finisce e il percorso viene tracciato. Aggiungi fase riprende da dove era finita la fase precedente; Inizio e Fine sono viste in sola lettura delle posizioni iniziali e di tutte le fasi insieme.

Un giocatore che si muove in una fase successiva è bloccato in quelle precedenti, così una modifica non può rompere silenziosamente ciò che viene dopo.

Aggiungi variante permette alla giocata di proseguire in un altro modo da un certo momento in poi. Divide le fasi in corrispondenza della fase sullo schermo: le fasi fino a quella sono comuni, quelle successive diventano la variante 1 e la nuova variante prosegue dallo stesso momento con una fase tutta sua — anche la variante 1 ne riceve una nuova se dopo non c’era nulla. Una lavagna ha fino a tre varianti, che si diramano tutte dalla stessa fase. Da quel momento un pulsante rotondo con il segno di diramazione mostra il numero della variante sullo schermo e apre l’elenco delle varianti, dove si aggiunge anche la variante successiva. Le fasi di ogni variante si registrano e si eliminano come di consueto, dall’ultima all’indietro; eliminando l’unica fase rimasta di una variante si rimuove la variante.

Linea stabilisce come viene tracciato il movimento successivo. L’hockey su ghiaccio offre la pattinata con e senza disco, la pattinata indietro, il movimento laterale e il passaggio; gli altri sport offrono il movimento senza palla, la conduzione e il passaggio. Lo stile automatico sceglie in base alla situazione, e premendo di nuovo lo stile attivo si torna a quello precedente.

Per passare o tirare, selezioni il giocatore che ha la palla e prema Passaggio / Tiro — oppure faccia doppio clic sul giocatore — e poi faccia clic sul ricevitore, o su un punto vuoto per tirare là. Raccolta automatica della palla nel pannello Comandi fa in modo che un giocatore che passa su una palla libera se la porti dietro.

Durante la registrazione, un passaggio ha una maniglia al centro: la trascini per curvare il passaggio, e la riporti sulla linea per raddrizzarlo. Nel calcio e nel basket un passaggio si curva ad arco, nell’hockey su ghiaccio e nel floorball ad angolo; faccia clic destro sulla palla, o tenga premuta la maniglia, per scegliere Passaggio dritto, Passaggio alto (arco) o Passaggio di sponda (angolo). Un arco indica quanto in alto vola la palla, e la vista 3D la fa volare a quell’altezza — fino dentro il canestro, se scende su uno. Nel basket un passaggio viene disegnato dritto — curvalo ad arco per un passaggio a parabola — e un tiro a canestro sale abbastanza da cadere nella retina. Con le figure nella vista 3D il giocatore di basket tiene la palla in mano e un passaggio dritto vola all’altezza delle mani.

Cancella le fasi rimuove il movimento registrato e conserva le posizioni; Svuota la lavagna svuota tutto. Annulla (Ctrl+Z) e Ripeti (Ctrl+Maiusc+Z) funzionano in entrambe le modalità.

La lavagna tattica in modalità di registrazione, con una fase registrata e un percorso di movimento tracciato per un giocatore.

Disegnare con la penna

Penna, accanto a Annulla (Ctrl+Z), attiva la penna in Modifica e in Registra; la prema di nuovo, o prema Esc, per disattivarla. Finché è attiva, il campo accetta il disegno invece del trascinamento — con il mouse, un dito o uno stilo — quindi niente su di esso si può prendere: un elemento si sposta tracciando una linea da esso.

In Modifica, disegni un cerchio per un giocatore di casa e una X in due tratti per un giocatore ospite. Per una palla (nell’hockey su ghiaccio, il disco), tracci un doppio anello in un solo tratto; va bene anche un cerchio pieno. Ogni forma compare dove l’ha disegnata, e forme disegnate in rapida successione, come due X affiancate, contano ciascuna. Un cerchio o una X disegnati sopra una porta, o vicino a essa, diventano invece il portiere di quella squadra, negli sport che lo prevedono, purché la squadra non ne abbia ancora uno.

Sempre in Modifica, una linea tracciata da un giocatore lo sposta dove finisce, proprio come il trascinamento, e non lascia una linea di movimento. Una linea tracciata dalla palla sposta la palla: al giocatore su cui finisce, che allora ce l’ha, o libera nel punto in cui finisce. Un cerchio disegnato attorno a uno o più elementi li seleziona, come fa il laccio; un cerchio attorno al nulla resta un giocatore di casa.

In Registra, tracci una linea da un giocatore fino a dove va: diventa il suo movimento nella fase, nello stile di linea scelto, e la punta di freccia alla fine resta fuori dal percorso. Una linea tracciata dalla palla è un passaggio — al giocatore su cui finisce, o al punto in cui finisce. Un giocatore che si muove già nella fase riparte dalla fine di quel movimento.

Il passaggio nel modo consueto funziona anche con la penna attiva: faccia doppio clic sul giocatore che ha la palla, o lo tenga premuto, e scelga il ricevitore come sempre. Una pressione tenuta ferma sul giocatore che ha la palla, o sulla palla, è proprio quel gesto, quindi inizi una linea da lì senza fermarsi.

Anche i menu della lavagna funzionano con la penna attiva: faccia clic con il tasto destro su un elemento, o su un punto vuoto, per avere il menu che avrebbe senza la penna. Su uno schermo tattile, tenga premuto un elemento per aprirne il menu — tranne il giocatore che ha la palla in Registra, dove la pressione prolungata avvia un passaggio.

Ogni forma è un singolo passo per Annulla (Ctrl+Z). Un disegno che la lavagna non riconosce, o una forma disegnata nell’altra modalità, mostra un breve avviso e non lascia nulla.

Riprodurre la giocata

Riproduci anima le fasi in ordine. I comandi sotto la lavagna mettono in pausa e fermano l’animazione e fanno avanzare o tornare indietro di una fase.

Su una lavagna con varianti, Riproduci anima le fasi comuni e poi la variante sullo schermo — la variante 1 quando si apre la lavagna. Finite le fasi comuni, tra i comandi compare Scelga una variante: scelga una variante e questa prosegue da dove finiscono le fasi comuni, subito o al termine dell’animazione. Stampa chiede prima la variante e poi le fasi.

3D, alla fine dei comandi, mostra l’animazione in 3D, e su uno schermo largo 2D e 3D affiancati mostra entrambe le lavagne insieme. Trascini la lavagna 3D per ruotarla completamente, e usi la rotellina o pizzichi per lo zoom.

Usa come angolazione 3D della lavagna rende l’angolazione attuale quella con cui la lavagna si apre per chiunque la veda, una volta salvata la lavagna. Anche il video può essere ripreso da quell’angolazione: in Esporta immagine o video, scelga 3D (angolazione della lavagna) nella scheda Video.

Ruotare, riflettere e stampare

Il menu Azioni nell’intestazione contiene Ruota di 90°, Rifletti (solo su una mezza lavagna), Stampa e Salva come nuova. Su uno schermo stretto anche lo sport, il tipo di campo e i pulsanti della guida e del video finiscono nello stesso menu.

Colore del campo, nello stesso menu, cambia il colore del campo: una delle superfici in Campi degli sport o uno dei colori degli oggetti. Il colore vale per tutta la lavagna, ogni fase e ogni traccia, e la segue nella stampa, nell’esportazione, nella vista 3D e nel libro tattico. Le linee del campo diventano bianche o nere quando serve, così restano visibili, e Colore proprio dello sport riporta la lavagna al colore del suo sport.

Viste nello stesso menu raccoglie livelli disegnati sopra la lavagna, ma mai salvati, stampati o esportati. Mostra le opzioni di passaggio legge la lavagna per la squadra in possesso: frecce tenui tratteggiate vanno dal giocatore con la palla a ogni compagno la cui linea di passaggio non ha avversari vicini, e cerchi tenui più grandi segnano lo spazio libero alla portata della palla, lontano da ogni avversario, dove un giocatore senza palla potrebbe muoversi. Segue i giocatori mentre li trascina e, se nessun giocatore ha la palla, lo segnala. Un cerchio resta dove è stato segnato, anche quando un compagno ci viene spostato sopra, e può trascinarlo altrove, ma mai sopra un avversario; si rimpicciolisce man mano che un avversario si avvicina e scompare quando uno ci sta sopra o sulla linea di passaggio verso di esso. Disattivando la vista o passando a un’altra fase, i cerchi vengono segnati di nuovo.

Mostra le linee della formazione, Mostra le tracce di movimento e Mostra il controllo dello spazio, nello stesso sottomenu, mostrano come sono disposti i giocatori. Le linee della formazione uniscono i giocatori di una squadra che stanno in una stessa fascia trasversale del campo – difesa, centrocampo o attacco – con una linea punteggiata del colore della squadra, escludendo il portiere e l’allenatore. Le tracce di movimento disegnano il percorso di ogni giocatore attraverso le fasi fino a quella mostrata come una linea larga e tenue, nella variante che sta guardando. Il controllo dello spazio tinge leggermente del colore della squadra la parte di campo più vicina a ciascun giocatore, così vede quale squadra occupa quale spazio. Le linee della formazione e il controllo dello spazio seguono i giocatori mentre li trascina e durante la riproduzione; le tracce sono nascoste mentre la lavagna è in riproduzione e, in pausa, mostrano solo ciò che è già stato giocato. Tutte e tre le viste sono disegnate anche sulla lavagna 3D. Su un campo di un colore scelto, un colore di squadra che vi scomparirebbe diventa bianco o nero.

Stampa apre Stampa la lavagna tattica, dove Vista da stampare permette di stampare la Vista finale (tutte le fasi insieme), oppure una pagina per fase, oppure una qualsiasi selezione di fasi. Stampare non richiede mai il diritto di salvare, quindi un allenatore senza squadra può comunque stampare un disegno.

Esporta immagine o video, nello stesso menu, salva le viste scelte come immagini PNG disegnate come la stampa, oppure l’intera animazione come video MP4 — entrambi portano un piccolo marchio Tactye, e su un telefono Condividi apre il menu di condivisione del dispositivo. Come la stampa, non richiede mai il diritto di salvare.

Salvare e il libro tattico

Salva la bozza compare nell’intestazione quando può creare lavagne su una squadra. Chiede un Nome della lavagna, la Squadra a cui la lavagna appartiene e una descrizione facoltativa; poi la lavagna si apre come lavagna salvata e viene elencata nel libro tattico di quella squadra.

Se non può salvare, l’intestazione dice invece Salvataggio non disponibile: può comunque disegnare, riprodurre e stampare liberamente, e manca solo il salvataggio. Ciò che lo sblocca è una squadra e un ruolo di allenatore su di essa.

Su una lavagna salvata, Salva la sovrascrive — e aggiorna ogni evento il cui piano di allenamento vi rimanda — mentre Salva come nuova ne crea una copia per la sua squadra. Anche Ctrl+S salva. Non c’è salvataggio automatico: Modifiche non salvate nell’intestazione significa esattamente questo, e lasciando la pagina l’app chiede prima conferma.

Una lavagna che un allenatore ha segnato come pronta è bloccata, e l’intestazione lo dichiara. La segni di nuovo come non completata per modificarla.

La guida e il video

Su uno schermo largo tutti e tre stanno dietro Guide, all’estremità sinistra della barra degli strumenti; su uno più stretto si trovano nel menu Azioni in alto. Guida avvia un percorso guidato che indica un comando dopo l’altro — un percorso per la modifica, un altro per la registrazione. Quello della modifica parte da sé la prima volta che apre una lavagna. Video apre il video tutorial in una nuova finestra, così una lavagna non salvata non va perduta. Aiuto apre questa pagina.

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