O quadro tático
Desenhar formações e jogadas para hóquei no gelo, futebol, basquetebol e floorball: jogadores, linhas, fases, reprodução, impressão e guardar um quadro no livro tático.

Abrir um quadro
Quadro tático, na navegação superior, abre Novo rascunho: um quadro em branco que não fica guardado em parte nenhuma até o dizer, marcado Rascunho — não guardado. Os quadros guardados abrem-se a partir do livro tático.
Escolha a modalidade no cabeçalho — Hóquei no gelo, Futebol, Basquetebol ou Floorball. Por omissão é a modalidade da equipa com que trabalhou pela última vez. No hóquei no gelo o quadro fala do disco; nas outras modalidades, da bola.
Escolha Campo completo ou Meio campo antes de colocar qualquer coisa. Um meio campo mostra uma das metades do terreno, virada na vertical. Assim que houver conteúdo no quadro a escolha fica trancada, porque mudar os jogadores entre duas formas de campo diferentes os colocaria em posições erradas.
Editar, Gravar e Reproduzir
O quadro tem três modos, alternados no cabeçalho. Em Editar coloca jogadores e objetos. Em Gravar capta o seu movimento, uma fase de cada vez. Reproduzir anima o resultado. Tudo começa em Editar.
Jogadores e formações
Adicionar jogador da equipa da casa e Adicionar jogador da equipa visitante colocam um jogador de cada equipa no quadro. Arraste um jogador para o mover e clique nele para o selecionar. Ctrl+A seleciona uma equipa inteira, e arrastar sobre o campo vazio traça um laço que seleciona tudo o que está dentro dele.
Clica com o botão direito num ponto vazio do campo — ou mantém premido num ecrã tátil — e um menu oferece o que pode ficar ali: Jogador, Treinador, Guarda-redes, uma bola ou um objeto. Cada um fica exatamente onde premiste. O treinador e o guarda-redes são adicionados só aqui; os dois botões de equipa adicionam sempre um jogador numerado.
Aplicar formação coloca uma equipa inteira de uma só vez a partir de uma lista de formações padrão para a modalidade — unidades de superioridade e de inferioridade numérica, 4-3-3 e 4-4-2, e assim por diante. Ações da equipa move a equipa como um todo: Espelhar equipa, Mover para a zona defensiva e Mover para a zona ofensiva.
Editar jogadores lista todos os jogadores que estão no quadro e permite decidir o que cada um mostra: um Número, uma Posição ou um Nome. Os nomes são encurtados para o nome próprio e a inicial do apelido quando o quadro é guardado.

As suas próprias formações
Guardar como formação guarda as posições atuais de todos os jogadores e objetos como uma formação sua. É oferecido quando há uma equipa selecionada e pode criar quadros nela, e a formação pertence a essa equipa e a essa modalidade.
As suas formações aplicam-se a partir de Formações personalizadas, ao lado das formações padrão. Gerir formações abre Mudar o nome da formação, Atualizar posições — que substitui as posições guardadas pelas que estão no quadro agora — e Eliminar formação.
Objetos, a bola e a linha de medição
O painel Objetos acrescenta cones, discos marcadores, bandeiras, barreiras e balizas, e cestos num campo de basquetebol. Escolha a Cor antes de acrescentar. Tamanho torna todos os jogadores e objetos do quadro maiores ou menores; é uma definição deste navegador, não do quadro, por isso não afeta a impressão.
Rodar a seleção 90° roda o que estiver selecionado um quarto de volta de cada vez, à volta do centro da seleção. No campo aparece uma pega redonda por cima da seleção: arraste-a e tudo roda para qualquer ângulo, encaixando a cada quinze graus. Os objetos não têm versões horizontal e vertical separadas — coloque um no quadro e rode-o.
Adicionar orientação no menu do jogador mostra para onde esse jogador está virado: à frente da peça abre-se um setor translúcido na direção da baliza que a equipa ataca, e Mostrar orientação como seta desenha-o antes como uma seta curta. Rode-o com a ferramenta de rotação como qualquer objeto — um jogador com orientação também roda sozinho. Em Gravar cada fase mantém a sua própria direção, e durante a reprodução as orientações aparecem no início e no fim de uma fase, não enquanto o jogador se move. Remover orientação remove-a.
Selecione dois ou mais jogadores e escolha Ligar com linhas no menu deles para traçar uma linha de um ao seguinte, ou, com três ou mais, Ligar como forma para fechar as linhas numa forma preenchida com um tom pálido da sua cor. As linhas assumem a cor e o traço contínuo ou tracejado escolhidos em Objetos e pertencem aos jogadores: esticam quando os jogadores são arrastados e acompanham-nos em cada fase durante a reprodução, na impressão, numa exportação e na vista 3D. Eliminar um jogador encurta a linha, e Remover linhas de ligação remove todas as linhas que passam pelos jogadores selecionados.
Adicionar bola — no hóquei no gelo, o disco — larga uma bola solta no quadro em modo Editar. Com um jogador selecionado, Dar a bola entrega-lha, até quatro por jogador.
Traçar linha de medição traça uma linha entre dois pontos em que clicar e indica a distância em metros.
Gravar o movimento
Mude para Gravar e o quadro passa a ter Fases: etapas numeradas da jogada. Numa fase, arraste um jogador para onde ele acaba e o trajeto é traçado. Adicionar fase continua de onde a fase anterior terminou; Início e Fim são vistas apenas de leitura das posições iniciais e de todas as fases ao mesmo tempo.
Um jogador que se move numa fase posterior fica trancado nas fases anteriores, para que uma alteração não possa quebrar em silêncio o que vem depois.
Adicionar variante deixa a jogada seguir por outro caminho a partir de um certo momento. Divide as fases na fase que está no ecrã: as fases até ela são comuns, as seguintes passam a ser a variante 1, e a nova variante continua a partir do mesmo momento com uma fase própria — a variante 1 também recebe uma nova se não havia nada depois. Um quadro tem até três variantes, que se ramificam todas da mesma fase. A partir daí, um botão redondo com a marca de ramificação mostra o número da variante que está no ecrã e abre a lista de variantes, onde também se adiciona a variante seguinte. As fases de cada variante gravam-se e apagam-se da forma habitual, da última para trás; apagar a única fase que resta a uma variante remove a variante.
Linha define como é traçado o próximo movimento. O hóquei no gelo oferece patinar com e sem o disco, patinar de costas, deslocação lateral e um passe; as outras modalidades oferecem deslocação sem a bola, condução de bola e um passe. O estilo automático escolhe conforme a situação, e premir de novo o estilo ativo volta ao anterior.
Para passar ou remater, selecione o jogador que tem a bola e prima Passe / Remate — ou faça duplo clique no jogador — e depois clique no recetor, ou num ponto vazio para rematar para lá. Recolha automática da bola, no painel Controlos, faz com que um jogador que atravesse uma bola solta a leve consigo.
Durante a gravação, um passe tem uma pega no meio: arraste-a para curvar o passe, e de volta para a linha para o endireitar. No futebol e no basquetebol um passe curva-se em arco, no hóquei no gelo e no floorball em ângulo; clique com o botão direito na bola, ou mantenha premida a pega, para escolher Passe direto, Passe pelo ar (arco) ou Passe de ressalto (ângulo). Um arco indica a que altura a bola voa, e a vista 3D fá-la voar a essa altura — até dentro do cesto, se descer junto a um. No basquetebol um passe é desenhado a direito — curve-o em arco para um passe pelo ar — e um lançamento ao cesto sobe o suficiente para cair pela rede. Com figuras na vista 3D, o jogador de basquetebol segura a bola nas mãos e um passe direito voa à altura das mãos.
Limpar fases remove o movimento gravado e mantém as posições; Limpar quadro esvazia tudo. Desfazer (Ctrl+Z) e Refazer (Ctrl+Shift+Z) funcionam nos dois modos.

Desenhar com a caneta
Caneta, ao lado de Desfazer (Ctrl+Z), liga a caneta em Editar e em Gravar; prima-a de novo, ou prima Esc, para a desligar. Enquanto está ligada, o campo aceita desenho em vez de arrastamento — com o rato, um dedo ou uma caneta digital — por isso nada nele pode ser apanhado: um elemento move-se traçando uma linha a partir dele.
Em Editar, desenhe um círculo para um jogador da casa e um X em dois traços para um jogador visitante. Para uma bola (no hóquei no gelo, o disco), faça um laço duplo num só traço; um círculo preenchido também serve. Cada forma aparece onde a desenhou, e formas desenhadas rapidamente umas a seguir às outras, como dois X lado a lado, contam cada uma. Um círculo ou um X desenhado sobre uma baliza, ou perto dela, passa antes a ser o guarda-redes dessa equipa, nos desportos que o têm, desde que a equipa ainda não tenha nenhum.
Também em Editar, uma linha traçada a partir de um jogador move-o para onde termina, tal como arrastar, e não deixa linha de movimento. Uma linha traçada a partir da bola move a bola: para o jogador onde termina, que passa a tê-la, ou solta para o ponto onde termina. Um círculo desenhado à volta de um ou mais elementos seleciona-os, como faz o laço; um círculo à volta de nada continua a ser um jogador da casa.
Em Gravar, trace uma linha de um jogador até onde ele vai: torna-se o movimento dele na fase, no estilo de linha que escolheu, e uma ponta de seta no fim fica fora do trajeto. Uma linha traçada a partir da bola é um passe — para o jogador onde termina, ou para o ponto onde termina. Um jogador que já se move na fase continua a partir do fim desse movimento.
Passar da forma habitual também funciona com a caneta ligada: faça duplo clique no jogador que tem a bola, ou mantenha-o premido, e escolha o recetor como sempre. Um toque mantido parado sobre o jogador que tem a bola, ou sobre a bola, é esse gesto, por isso comece uma linha a partir deles sem parar.
Os menus do quadro também funcionam com a caneta ligada: clique com o botão direito num elemento, ou num ponto vazio, para obter o menu que teria sem a caneta. Num ecrã tátil, mantenha premido um elemento para abrir o respetivo menu — exceto o jogador que tem a bola em Gravar, onde manter premido inicia um passe.
Cada forma é um único passo para Desfazer (Ctrl+Z). Um desenho que o quadro não reconhece, ou uma forma desenhada no outro modo, mostra um aviso curto e não deixa nada para trás.
Reproduzir a jogada
Reproduzir anima as fases por ordem. Os controlos por baixo do quadro põem a animação em pausa, param-na e avançam ou recuam uma fase.
Num quadro com variantes, Reproduzir anima as fases comuns e depois a variante que está no ecrã — a variante 1 quando o quadro é aberto. Assim que as fases comuns terminam, aparece Escolha uma variante nos controlos: escolha uma variante e ela continua a partir do ponto onde as fases comuns acabam, de imediato ou depois de a animação terminar. Imprimir pergunta primeiro pela variante e depois pelas fases.
3D, no fim dos controlos, mostra a animação em 3D, e num ecrã largo 2D e 3D lado a lado mostra os dois quadros ao mesmo tempo. Arraste o quadro 3D para o rodar por completo, e use a roda ou aperte para fazer zoom.
Usar como ângulo 3D do quadro torna o ângulo atual aquele em que o quadro abre para todos os que o veem, depois de o quadro ser guardado. O vídeo também pode ser filmado desse ângulo: em Exportar imagem ou vídeo, escolha 3D (ângulo do quadro) no separador Vídeo.
Rodar, espelhar e imprimir
O menu Ações do cabeçalho contém Rodar 90°, Espelhar (só num meio campo), Imprimir e Guardar como novo. Num ecrã estreito, a modalidade, o tipo de campo e os botões do guia e do vídeo passam para o mesmo menu.
Cor do campo, no mesmo menu, muda a cor do campo: uma das superfícies em Campos dos desportos ou uma das cores dos objetos. A cor vale para todo o quadro, cada fase e cada pista, e acompanha-o na impressão, na exportação, na vista 3D e no livro tático. As linhas do campo passam a branco ou preto quando necessário para continuarem visíveis, e Cor própria do desporto devolve ao quadro a cor do seu desporto.
Vistas no mesmo menu reúne camadas desenhadas sobre o quadro, mas nunca guardadas, impressas nem exportadas. Mostrar opções de passe lê o quadro para a equipa com a bola: setas ténues tracejadas vão do jogador com a bola até cada colega cuja linha de passe não tem nenhum adversário perto, e círculos ténues maiores marcam o espaço livre ao alcance da bola, longe de todos os adversários, para onde um jogador sem bola se poderia mover. Acompanha os jogadores enquanto os arrasta e, se nenhum jogador tiver a bola, indica-o. Um círculo fica onde foi marcado, mesmo quando um colega é movido para cima dele, e pode arrastá-lo para outro sítio, mas nunca para cima de um adversário; encolhe à medida que um adversário se aproxima e desaparece quando um está em cima dele ou na linha de passe até ele. Ao desligar a vista ou passar para outra fase, os círculos são marcados de novo.
Mostrar linhas da formação, Mostrar trajetórias e Mostrar controlo do espaço, no mesmo submenu, mostram como os jogadores estão colocados. As linhas da formação unem os jogadores de cada equipa que estão numa mesma faixa ao longo da largura do campo – defesa, meio-campo ou ataque – com uma linha pontilhada da cor da equipa, sem o guarda-redes nem o treinador. As trajetórias desenham o percurso de cada jogador pelas fases até à que está no ecrã como uma linha larga e ténue, na variante que está a ver. O controlo do espaço tinge levemente com a cor da equipa a parte do campo mais próxima de cada jogador, para que veja que equipa domina cada espaço. As linhas da formação e o controlo do espaço acompanham os jogadores enquanto os arrasta e enquanto o quadro é reproduzido; as trajetórias ficam ocultas enquanto o quadro é reproduzido e, em pausa, mostram apenas o que já foi jogado. As três vistas são desenhadas também no quadro 3D. Num campo com uma cor própria, uma cor de equipa que nele desapareceria passa a branco ou preto.
Imprimir abre Imprimir quadro tático, onde Vista a imprimir permite imprimir Vista final (todas as fases combinadas), ou uma página por fase, ou qualquer conjunto de fases. Imprimir nunca exige direitos para guardar, por isso um treinador sem equipa pode imprimir um desenho.
Exportar imagem ou vídeo, no mesmo menu, guarda as vistas escolhidas como imagens PNG desenhadas como a impressão, ou toda a animação como vídeo MP4 — ambos levam uma pequena marca Tactye, e num telemóvel Partilhar abre o menu de partilha do próprio dispositivo. Como imprimir, nunca exige direitos para guardar.
Guardar e o livro tático
Guardar rascunho aparece no cabeçalho quando pode criar quadros numa equipa. Pede um Nome do quadro, a Equipa a que o quadro pertence e uma descrição opcional; depois o quadro abre-se como quadro guardado e passa a constar do livro tático dessa equipa.
Se não puder guardar, o cabeçalho indica Guardar indisponível: pode desenhar, reproduzir e imprimir livremente, e só guardar é que falta. É uma equipa, e uma função de treinador nela, que o desbloqueia.
Num quadro guardado, Guardar substitui-o — e atualiza todos os eventos cujo plano de treino lhe está associado — e Guardar como novo faz uma cópia para a sua equipa. Ctrl+S também guarda. Não há gravação automática: Alterações não guardadas no cabeçalho significa exatamente isso, e sair da página pergunta primeiro.
Um quadro que um treinador marcou como pronto está trancado, e o cabeçalho di-lo. Marque-o de novo como inacabado para o editar.
O guia e o vídeo
Num ecrã largo, os três ficam atrás de Tutoriais, na ponta esquerda da barra de ferramentas; num mais estreito, ficam no menu Ações, no topo. Guia inicia uma visita passo a passo que aponta para cada controlo, um a um — uma visita para Editar, outra para Gravar. A visita de Editar começa por si só na primeira vez que abre um quadro. Vídeo abre o tutorial em vídeo num separador novo, para que um quadro não guardado não se perca. Ajuda abre esta página.