Taktiikkataulu

Muodostelmien ja kuvioiden piirtäminen jääkiekkoon, jalkapalloon, koripalloon ja salibandyyn: pelaajat, viivat, vaiheet, toisto, tulostus ja taulun tallentaminen taktiikkakirjaan.

Taktiikkataulu

Taulun avaaminen

Taktiikkataulu ylävalikossa avaa näkymän Uusi luonnos: tyhjän taulun, jota ei tallenneta mihinkään ennen kuin niin päätät, ja jossa on merkintä Luonnos - ei tallennettu. Tallennetut taulut avataan taktiikkakirjasta.

Valitse laji ylätunnisteesta — Jääkiekko, Jalkapallo, Koripallo tai Salibandy. Oletuksena on sen joukkueen laji, jonka kanssa viimeksi työskentelit. Jääkiekossa taulu puhuu kiekosta, muissa lajeissa pallosta.

Valitse Kokokenttä tai Puolikenttä ennen kuin sijoitat mitään. Puolikenttä näyttää kentän toisen pään pystyasennossa. Kun taululla on sisältöä, valinta lukittuu, koska pelaajien siirtäminen kahden erimuotoisen kentän välillä sijoittaisi heidät väärin.

Muokkaa, Nauhoita ja Toista

Taululla on kolme tilaa, joita vaihdetaan ylätunnisteesta. Tilassa Muokkaa sijoitat pelaajia ja objekteja. Tilassa Nauhoita tallennat niiden liikkeen vaihe kerrallaan. Toista animoi tuloksen. Kaikki alkaa muokkaustilasta.

Pelaajat ja muodostelmat

Lisää kotipelaaja ja Lisää vieraspelaaja lisäävät taululle yhden pelaajan kummastakin joukkueesta. Siirrä pelaajaa vetämällä ja valitse se napsauttamalla. Ctrl+A valitsee koko joukkueen, ja tyhjän kentän yli vetäminen piirtää valintalassoa, joka valitsee kaiken sisäpuolelleen jäävän.

Napsauta kentän tyhjää kohtaa hiiren oikealla painikkeella — tai paina sitä pitkään kosketusnäytöllä — niin valikko tarjoaa siihen sopivat: Pelaaja, Valmentaja, Maalivahti, pallo tai merkki. Jokainen ilmestyy juuri siihen kohtaan, jota painoit. Valmentaja ja maalivahti lisätään vain täältä; joukkuepainikkeet lisäävät aina numeroidun pelaajan.

Käytä muodostelmaa sijoittaa koko joukkueen kerralla lajin vakiomuodostelmien listasta — yli- ja alivoimakuviot, 4-3-3 ja 4-4-2 ja niin edelleen. Joukkueen toiminnot siirtää joukkuetta kokonaisuutena: Peilaa joukkue, Siirrä puolustusalueelle ja Siirrä hyökkäysalueelle.

Muokkaa pelaajia luettelee jokaisen taulun pelaajan ja antaa sinun päättää, mitä kukin näyttää: Numero, Pelipaikka vai Nimi. Nimet lyhennetään etunimeksi ja alkukirjaimeksi, kun taulu tallennetaan.

Taktiikkataulu muokkaustilassa: koko joukkue asetettuna muodostelmasta ja pallo kentällä.

Omat muodostelmat

Tallenna muodostelmaksi tallentaa jokaisen pelaajan ja objektin nykyiset paikat omaksi muodostelmaksesi. Se tarjotaan, kun joukkue on valittuna ja saat luoda sille tauluja, ja muodostelma kuuluu sille joukkueelle ja lajille.

Omat muodostelmasi otetaan käyttöön kohdasta Omat muodostelmat, vakiomuodostelmien vierestä. Hallinnoi muodostelmia avaa toiminnot Nimeä muodostelma uudelleen, Päivitä sijainnit — joka korvaa tallennetut paikat sillä, mitä taululla nyt on — ja Poista muodostelma.

Tallennetut muodostelmat näkyvät myös kentällisten editorissa sen omien muodostelmien välilehdellä, joten piirtämästäsi erikoistilanteesta tulee kentällinen, jossa on juuri oikeat paikat.

Objektit, pallo ja mittaviiva

Paneeli Objektit lisää tötsiä, kiekkoja, lippuja, esteitä ja maaleja sekä koripallokentälle korit. Valitse Väri ennen lisäämistä. Koko suurentaa tai pienentää taulun jokaista pelaajaa ja objektia; se on tämän selaimen asetus, ei taulun, joten tuloste ei muutu.

Käännä valintaa 90° kääntää valitut neljänneskierroksen kerrallaan valinnan keskipisteen ympäri. Kentällä valinnan yläpuolelle ilmestyy pyöreä kahva: raahaamalla sitä käännät kaikkea vapaasti, ja kääntö asettuu 15 asteen välein. Objekteilla ei ole erillisiä vaaka- ja pystyversioita — lisää objekti taululle ja käännä se.

Lisää rintamalinja pelaajan omassa valikossa kertoo, mihin suuntaan pelaaja on kääntynyt: nappulan eteen avautuu läpikuultava sektori kohti maalia, jota joukkue hyökkää, ja Näytä rintamalinja nuolena piirtää sen lyhyenä nuolena. Käännä sitä kääntötyökalulla kuten objektia — rintamalinjan saanut pelaaja kääntyy myös yksinään. Tilassa Nauhoita jokaisella vaiheella on oma suuntansa, ja toiston aikana rintamalinjat näkyvät vaiheen alussa ja lopussa, eivät pelaajan liikkuessa. Poista rintamalinja poistaa sen.

Valitse kaksi tai useampia pelaajia ja valitse niiden valikosta Yhdistä viivoilla, niin pelaajien välille piirtyy viiva, tai kolmelle tai useammalle Yhdistä kuvioksi, jolloin viivat sulkeutuvat kuvioksi, joka värjätään haalealla viivojen värillä. Viivat saavat Objektit-paneelissa valitun värin ja yhtenäisen tai katkoviivan, ja ne kuuluvat pelaajille: ne venyvät pelaajia raahatessa ja seuraavat heitä jokaisessa vaiheessa toiston aikana, tulosteessa, viennissä ja 3D-näkymässä. Pelaajan poistaminen lyhentää viivaa, ja Poista yhdysviivat poistaa kaikki valittujen pelaajien kautta kulkevat viivat.

Lisää pallo — jääkiekossa kiekko — pudottaa taululle irtopallon muokkaustilassa. Kun yksi pelaaja on valittuna, Anna pallo antaa sen hänelle, enintään neljä pelaajaa kohti.

Piirrä mittaviiva piirtää viivan kahden napsauttamasi pisteen välille ja merkitsee siihen etäisyyden metreinä.

Liikkeen nauhoittaminen

Vaihda tilaan Nauhoita, ja taulu saa kohdan Vaiheet: kuvion numeroidut vaiheet. Vedä vaiheessa pelaaja sinne, mihin se päätyy, ja reitti piirtyy. Lisää vaihe jatkaa siitä, mihin edellinen vaihe päättyi; Alku ja Loppu ovat vain katseltavia näkymiä lähtöpaikoista ja kaikista vaiheista yhtä aikaa.

Pelaaja, joka liikkuu myöhemmässä vaiheessa, on lukittu aiemmissa, jotta muutos ei voi huomaamatta rikkoa sitä, mikä seuraa.

Lisää vaihtoehto antaa kuvion jatkua toisella tavalla jostakin hetkestä alkaen. Se jakaa vaiheet näkyvissä olevan vaiheen kohdalta: siihen asti vaiheet ovat yhteisiä, sen jälkeiset muodostavat vaihtoehdon 1, ja uusi vaihtoehto jatkaa samasta hetkestä omalla vaiheellaan — myös vaihtoehto 1 saa uuden vaiheen, jos sen jälkeen ei ollut mitään. Taululla voi olla enintään kolme vaihtoehtoa, ja kaikki haarautuvat samasta vaiheesta. Siitä lähtien haaramerkillä varustettu pyöreä painike näyttää näkyvissä olevan vaihtoehdon numeron ja avaa vaihtoehtojen luettelon, josta lisätään myös seuraava vaihtoehto. Kunkin vaihtoehdon vaiheet nauhoitetaan ja poistetaan tavalliseen tapaan viimeisestä taaksepäin, ja kun vaihtoehdon ainoa oma vaihe poistetaan, vaihtoehto poistuu.

Viiva määrää, miten seuraava liike piirretään. Jääkiekossa tarjolla ovat luistelu kiekon kanssa ja ilman, takaperinluistelu, sivuttaisliike ja syöttö; muissa lajeissa liike ilman palloa, kuljetus ja syöttö. Automaattinen tyyli valitsee tilanteen mukaan, ja aktiivisen tyylin painaminen uudelleen palauttaa edellisen.

Syöttö tai laukaus: valitse pelaaja, jolla on pallo, ja paina Syötä / Laukaise — tai kaksoisnapsauta pelaajaa — ja napsauta sitten vastaanottajaa tai tyhjää kohtaa laukaistaksesi sinne. Automaattinen pallon hallinta paneelissa Hallinta saa irtopallon läpi luistelevan pelaajan ottamaan sen mukaansa.

Nauhoittaessa syötön keskellä on kahva: raahaa sitä taivuttaaksesi syötön ja takaisin viivalle suoristaaksesi sen. Jalkapallossa ja koripallossa syöttö taipuu kaareksi, jääkiekossa ja salibandyssä kulmaksi; napsauta palloa hiiren oikealla painikkeella tai pidä kahvaa painettuna, niin voit valita vaihtoehdon Suora syöttö, Ilmasyöttö (kaari) tai Kimmokesyöttö (kulma). Kaari kertoo, kuinka korkealla pallo lentää, ja 3D-näkymä lennättää sen sillä korkeudella — koriin asti, jos se tulee alas korin kohdalla. Koripallossa syöttö piirtyy suorana — taivuta se kaareksi, kun haluat syötön ilmateitse — ja heitto koriin kaartuu niin korkealle, että pallo putoaa verkon läpi. Ukkeleilla 3D-näkymässä koripalloilija pitää palloa käsissään ja suora syöttö lentää käsien korkeudella.

Tyhjennä vaiheet poistaa nauhoitetun liikkeen ja säilyttää paikat; Tyhjennä taulu tyhjentää kaiken. Kumoa (Ctrl+Z) ja Tee uudelleen (Ctrl+Shift+Z) toimivat molemmissa tiloissa.

Taktiikkataulu nauhoitustilassa: yksi vaihe nauhoitettuna ja pelaajalle piirretty liikerata.

Piirtäminen kynällä

Kynä kohdan Kumoa (Ctrl+Z) vieressä ottaa kynän käyttöön tiloissa Muokkaa ja Nauhoita; paina sitä uudelleen tai Esc-näppäintä, niin kynä poistuu käytöstä. Kun kynä on käytössä, kenttä ottaa vetämisen sijaan vastaan piirtämistä — hiirellä, sormella tai näyttökynällä — joten mitään sen päältä ei voi tarttua: nappulaa siirretään piirtämällä siitä viiva.

Piirrä tilassa Muokkaa ympyrä kotipelaajaksi ja kahdella vedolla X vieraspelaajaksi. Palloksi (jääkiekossa kiekoksi) piirrä yhdellä vedolla kaksoissilmukka; myös täytetty ympyrä käy. Kukin ilmestyy siihen, mihin sen piirsit, ja nopeasti peräkkäin piirretyt kuviot, kuten kaksi X:ää vierekkäin, lasketaan kukin erikseen. Maalin päälle tai sen lähelle piirretty ympyrä tai X on sen sijaan kyseisen joukkueen maalivahti lajeissa, joissa sellainen on, kunhan joukkueella ei vielä ole maalivahtia.

Myös tilassa Muokkaa pelaajasta piirretty viiva siirtää pelaajan siihen, mihin viiva päättyy, aivan kuten vetäminen, eikä jätä liikeviivaa. Pallosta piirretty viiva siirtää palloa: pelaajalle, johon viiva päättyy ja jolla pallo sitten on, tai irtopallona kohtaan, johon viiva päättyy. Yhden tai useamman nappulan ympärille piirretty ympyrä valitsee ne, kuten valintalasso; tyhjän ympärille piirretty ympyrä on yhä kotipelaaja.

Piirrä tilassa Nauhoita viiva pelaajasta sinne, mihin se menee: siitä tulee pelaajan liike vaiheessa valitsemallasi viivatyylillä, eikä lopun nuolenkärki tule mukaan reittiin. Pallosta piirretty viiva on syöttö — pelaajalle, johon se päättyy, tai kohtaan, johon se päättyy. Pelaaja, joka jo liikkuu vaiheessa, jatkaa tuon liikkeen päätepisteestä.

Tavallinen syöttö toimii myös kynän ollessa käytössä: kaksoisnapsauta pelaajaa, jolla on pallo, tai paina sitä pitkään ja valitse vastaanottaja kuten aina. Pelaajan, jolla on pallo, tai pallon päällä paikallaan pidetty painallus on juuri tämä ele, joten aloita viiva niistä pysähtymättä.

Taulun valikot toimivat myös kynän ollessa käytössä: napsauta nappulaa tai tyhjää kohtaa hiiren oikealla painikkeella, niin saat saman valikon kuin ilman kynää. Kosketusnäytöllä avaa nappulan valikko painamalla sitä pitkään — paitsi pelaajalla, jolla on pallo, tilassa Nauhoita, sillä silloin pitkä painallus aloittaa syötön.

Jokainen kuvio on toiminnolle Kumoa (Ctrl+Z) yksi askel. Piirros, jota taulu ei tunnista, tai toisessa tilassa piirretty kuvio näyttää lyhyen ilmoituksen eikä jätä jälkeä.

Toistaminen

Toista animoi vaiheet järjestyksessä. Taulun alla olevat säätimet keskeyttävät ja pysäyttävät animaation ja siirtyvät vaiheen taakse- tai eteenpäin.

Taululla, jolla on vaihtoehtoja, Toista toistaa yhteiset vaiheet ja sen jälkeen näkyvissä olevan vaihtoehdon — taulua avattaessa vaihtoehdon 1. Kun yhteiset vaiheet on toistettu, säätimiin ilmestyy Valitse vaihtoehto: valitse vaihtoehto, niin se toistetaan siitä, mihin yhteiset vaiheet päättyvät, heti tai animaation päätyttyä. Tulosta kysyy ensin vaihtoehdon ja sitten vaiheet.

Säätimien lopussa oleva 3D näyttää animaation 3D:nä, ja leveällä näytöllä 2D ja 3D rinnakkain näyttää molemmat taulut yhtä aikaa. Vedä 3D-taulua kääntääksesi sen täysin ympäri, ja rullaa tai nipistä zoomataksesi.

Aseta tämä taulun 3D-kulmaksi tekee nykyisestä kulmasta sen, johon taulu avautuu kaikille sen näkeville, kun taulu on tallennettu. Myös video voidaan kuvata tästä kulmasta: valitse kohdassa Vie kuva tai video välilehdeltä Video 3D (taulun kulma).

Käännä, peilaa ja tulosta

Ylätunnisteen Toiminnot-valikossa ovat Käännä 90°, Peilaa (vain puolikentällä), Tulosta ja Tallenna uutena. Kapealla näytöllä laji, kenttätyyppi sekä opastus- ja videopainikkeet siirtyvät samaan valikkoon.

Saman valikon Kentän väri vaihtaa kentän värin: valitse jokin kohdan Lajien kentät pinnoista tai jokin objektien väreistä. Väri koskee koko taulua, kaikkia vaiheita ja kaikkia ratoja, ja se näkyy myös tulosteessa, viennissä, 3D-näkymässä ja taktiikkakirjassa. Kentän viivat vaihtuvat tarvittaessa valkoisiksi tai mustiksi, jotta ne näkyvät, ja Lajin oma väri palauttaa taulun lajin omaan väriin.

Saman valikon Näkymät sisältää taulun päälle piirrettäviä näkymiä, joita ei koskaan tallenneta, tulosteta eikä viedä. Näytä syöttöpaikat lukee taulua pallollisen joukkueen kannalta: haaleat katkoviivanuolet kulkevat pallolliselta pelaajalta jokaiselle joukkuetoverille, jonka syöttölinjan lähellä ei ole vastustajaa, ja isommat haaleat ympyrät merkitsevät vapaata tilaa syötön ulottuvilla ja kaukana vastustajista, mihin pallottomat pelaajat voisivat liikkua. Näkymä seuraa pelaajia, kun raahaat niitä, ja jos kenelläkään ei ole palloa, se kertoo sen. Ympyrä pysyy paikallaan, vaikka joukkuetoveri siirtyisi sen päälle, ja sen voi raahata muualle, mutta ei vastustajan päälle; se pienenee vastustajan lähestyessä ja katoaa, kun vastustaja seisoo sen päällä tai syöttölinjalla siihen. Kun näkymän kytkee pois tai siirtyy toiseen vaiheeseen, ympyrät merkitään alusta.

Saman alavalikon Näytä muodostelmalinjat, Näytä liikkeen jäljet ja Näytä kenttähallinta näyttävät, miten pelaajat ovat sijoittuneet. Muodostelmalinjat yhdistävät joukkueen värisellä pisteviivalla ne pelaajat, jotka ovat samalla poikittaisella vyöhykkeellä – puolustuksessa, keskikentällä tai hyökkäyksessä –, maalivahtia ja valmentajaa lukuun ottamatta. Liikkeen jäljet piirtävät jokaisen pelaajan reitin vaiheiden läpi näkyvään vaiheeseen asti leveänä haaleana viivana, katsomassasi vaihtoehdossa. Kenttähallinta sävyttää joukkueen värillä sen osan kentästä, joka on lähimpänä kutakin pelaajaa, joten näet, kumpi joukkue hallitsee mitäkin tilaa. Muodostelmalinjat ja kenttähallinta seuraavat pelaajia, kun raahaat niitä ja kun taulu toistetaan; liikkeen jäljet piilotetaan, kun taulua toistetaan, ja kun toisto on tauolla, ne näyttävät vain jo pelatun matkan. Kaikki kolme näkymää piirretään myös 3D-tauluun. Omalla värillä maalatulla kentällä joukkueen väri, joka ei erottuisi, vaihtuu valkoiseksi tai mustaksi.

Tulosta avaa ikkunan Tulosta taktiikkataulu, jossa Tulostettava näkymä antaa tulostaa vaihtoehdon Loppunäkymä (kaikkien vaiheiden kooste), yhden sivun vaihetta kohti tai minkä tahansa valikoiman niistä. Tulostaminen ei koskaan vaadi tallennusoikeutta, joten valmentaja ilman joukkuetta voi silti tulostaa piirroksen.

Vie kuva tai video samassa valikossa tallentaa valitut näkymät PNG-kuvina, piirrettynä kuten tuloste, tai koko animaation MP4-videona — molemmissa on pieni Tactye-merkki, ja puhelimessa Jaa avaa laitteen oman jakovalikon. Kuten tulostus, se ei koskaan vaadi tallennusoikeutta.

Tallentaminen ja taktiikkakirja

Tallenna luonnos näkyy ylätunnisteessa, kun saat luoda tauluja jollekin joukkueelle. Se kysyy kentän Taulun nimi, kohdan Joukkue, jolle taulu kuuluu, ja valinnaisen kuvauksen; sen jälkeen taulu avautuu tallennettuna tauluna ja on listattuna sen joukkueen taktiikkakirjassa.

Jos et voi tallentaa, ylätunnisteessa lukee sen sijaan Tallennus ei käytössä: voit silti piirtää, toistaa ja tulostaa vapaasti, ja vain tallennus puuttuu. Sen avaa joukkue ja valmentajan rooli siinä.

Tallennetulla taululla Tallenna korvaa sen — ja päivittää jokaisen tapahtuman, jonka harjoitussuunnitelma linkittää siihen — ja Tallenna uutena tekee joukkueellesi kopion. Myös Ctrl+S tallentaa. Automaattitallennusta ei ole: Tallentamattomia muutoksia ylätunnisteessa tarkoittaa juuri sitä, ja sivulta poistuminen kysyy ensin.

Taulu, jonka valmentaja on merkinnyt valmiiksi, on lukittu, ja ylätunniste kertoo sen. Merkitse se uudelleen keskeneräiseksi muokataksesi sitä.

Opastus ja video

Leveällä näytöllä kaikki kolme löytyvät työkalupalkin vasemmasta reunasta painikkeen Ohjeet takaa, kapeammalla yläreunan valikosta Toiminnot. Opastus käynnistää vaiheittaisen kierroksen, joka osoittaa jokaisen säätimen vuorollaan — yksi kierros muokkaukselle, toinen nauhoitukselle. Muokkauksen kierros käynnistyy itsestään, kun avaat taulun ensimmäisen kerran. Video avaa video-oppaan uuteen välilehteen, jotta tallentamaton taulu ei katoa. Ohje avaa tämän sivun.

Liittyvät ohjeet