Tabla tactică
Desenarea formațiilor și a schemelor pentru hochei pe gheață, fotbal, baschet și floorball: jucători, linii, faze, redare, printare și salvarea unei table în cartea tactică.

Deschiderea unei table
Fila Tablă tactică din navigarea de sus deschide o Schiță nouă: o tablă goală, care nu este salvată nicăieri până nu spuneți dumneavoastră, marcată Schiță – nesalvată. Tablele salvate se deschid din cartea tactică.
Alegeți sportul în antet — Hochei pe gheață, Fotbal, Baschet sau Floorball. Implicit este sportul echipei cu care ați lucrat cel mai recent. La hochei pe gheață, tabla vorbește despre puc; la celelalte sporturi, despre minge.
Alegeți Teren întreg sau Jumătate de teren înainte de a așeza ceva. O jumătate de teren arată un singur capăt al terenului, întors în picioare. De îndată ce tabla are conținut, alegerea se blochează, pentru că mutarea jucătorilor între două forme de teren i-ar așeza greșit.
Editare, Înregistrare și Redare
Tabla are trei moduri, comutate în antet. În Editează așezați jucătorii și obiectele. În Înregistrare surprindeți mișcarea lor fază cu fază. Redare animează rezultatul. Totul pornește din modul de editare.
Jucătorii și formațiile
Butoanele Adaugă jucător din echipa gazdă și Adaugă jucător din echipa oaspete pun pe tablă câte un jucător din fiecare echipă. Trageți un jucător pentru a-l muta și faceți clic pentru a-l selecta. Ctrl+A selectează o echipă întreagă, iar tragerea peste o zonă liberă a terenului desenează un lasou care selectează tot ce cuprinde.
Faceți clic dreapta pe un loc gol de pe teren — sau țineți apăsat pe un ecran tactil — și un meniu oferă ce poate fi pus acolo: Jucător, Antrenor, Portar, o minge sau un obiect. Fiecare apare exact unde ați apăsat. Antrenorul și portarul se adaugă doar de aici; cele două butoane de echipă adaugă întotdeauna un jucător numerotat.
Butonul Aplică formația așează o echipă întreagă dintr-o dată, dintr-o listă de formații standard pentru sportul respectiv — unități de superioritate și inferioritate numerică, 4-3-3 și 4-4-2 și așa mai departe. Meniul Acțiuni pentru echipă mută echipa ca un tot: Oglindește echipa, Mută în zona defensivă și Mută în zona ofensivă.
Lista Editează jucătorii înșiră fiecare jucător de pe tablă și vă lasă să decideți ce afișează fiecare: un Număr, o Poziție sau un Nume. Numele sunt scurtate la prenume și la inițiala numelui de familie atunci când tabla este salvată.

Formațiile dumneavoastră
Butonul Salvează ca formație păstrează pozițiile curente ale fiecărui jucător și obiect ca formație proprie. Se oferă atunci când o echipă este selectată și aveți dreptul să creați table pentru ea, iar formația aparține acelei echipe și acelui sport.
Formațiile dumneavoastră se aplică din meniul Formații proprii, lângă cele standard. Butonul Gestionează formațiile deschide Redenumește formația, Actualizează pozițiile — care suprascrie pozițiile salvate cu ceea ce se află acum pe tablă — și Șterge formația.
Obiectele, mingea și linia de măsurare
Panoul Obiecte adaugă conuri, discuri, steaguri, obstacole și porți, iar pe un teren de baschet și panouri. Alegeți Culoare înainte de a adăuga. Cursorul Dimensiune face fiecare jucător și obiect de pe tablă mai mare sau mai mic; este o setare a acestui browser, nu a tablei, așa că printarea nu este afectată.
Rotește selecția cu 90° rotește ce este selectat cu câte un sfert de tură, în jurul centrului selecției. Pe teren apare un mâner rotund deasupra selecției: trage-l și totul se rotește la orice unghi, fixându-se din cincisprezece în cincisprezece grade. Obiectele nu au versiuni separate pe orizontală și pe verticală — pune unul pe tablă și rotește-l.
Adaugă direcția de orientare din meniul jucătorului arată încotro este orientat acel jucător: în fața piesei se deschide un sector translucid spre poarta pe care o atacă echipa, iar Afișează direcția ca săgeată îl desenează în schimb ca o săgeată scurtă. Rotește-l cu instrumentul de rotire ca pe orice obiect — un jucător care are unul se rotește și singur. În Înregistrare fiecare fază își păstrează propria direcție, iar în timpul redării orientările apar la începutul și la sfârșitul unei faze, nu în timp ce jucătorul se mișcă. Elimină direcția de orientare o elimină.
Selectează doi sau mai mulți jucători și alege Unește cu linii din meniul lor pentru a trage o linie de la unul la următorul, sau, de la trei în sus, Unește într-o formă pentru a închide liniile într-o formă umplută cu o nuanță palidă a culorii lor. Liniile preiau culoarea și linia continuă sau întreruptă alese în Obiecte și aparțin jucătorilor: se întind când jucătorii sunt trași și îi urmează în fiecare fază în timpul redării, la tipărire, într-un export și în vizualizarea 3D. Ștergerea unui jucător scurtează linia, iar Elimină liniile de legătură elimină toate liniile care trec prin jucătorii selectați.
Butonul Adaugă minge — la hochei pe gheață, pucul — lasă o minge liberă pe tablă, în modul de editare. Cu un singur jucător selectat, butonul Dă mingea i-o dă în schimb lui, până la patru pe jucător.
Butonul Trasează linie de măsurare trasează o linie între două puncte pe care faceți clic și o etichetează cu distanța în metri.
Înregistrarea mișcării
Trecând la Înregistrare, tabla primește secțiunea Faze: etapele numerotate ale schemei. Într-o fază, trageți un jucător până unde ajunge, iar traseul este desenat. Butonul Adaugă fază continuă de unde s-a încheiat faza anterioară; Start și Final sunt vederi needitabile ale pozițiilor de plecare și, respectiv, ale tuturor fazelor deodată.
Un jucător care se mișcă într-o fază ulterioară este blocat în cele anterioare, așa că o modificare nu poate strica pe nedrept ceea ce urmează.
Butonul Adaugă variantă lasă schema să continue altfel de la un anumit moment. El împarte fazele la faza de pe ecran: fazele până la ea sunt comune, cele de după ea devin varianta 1, iar noua variantă continuă din același moment cu o fază proprie — și varianta 1 primește una nouă dacă după ea nu mai urma nimic. O tablă are până la trei variante, toate ramificate din aceeași fază. De atunci încolo, un buton rotund cu semnul de ramificare arată numărul variantei de pe ecran și deschide lista variantelor, de unde se adaugă și următoarea variantă. Fazele fiecărei variante se înregistrează și se șterg ca de obicei, de la ultima înapoi; ștergerea singurei faze rămase a unei variante elimină varianta.
Meniul Linie stabilește cum se desenează mișcarea următoare. Hocheiul pe gheață oferă patinaj cu și fără puc, patinaj cu spatele, deplasare laterală și pasă; celelalte sporturi oferă deplasare fără minge, dribling și pasă. Stilul automat alege în funcție de situație, iar apăsarea din nou a stilului activ revine la cel anterior.
Pentru a pasa sau a șuta, selectați jucătorul cu mingea și apăsați Pasă / Șut — sau faceți dublu clic pe jucător — apoi faceți clic pe cel care primește, ori pe un loc liber pentru a șuta acolo. Opțiunea Preluare automată a mingii din panoul Comenzi face ca un jucător care trece peste o minge liberă să o ia cu el.
În timpul înregistrării, o pasă are un mâner la mijloc: trageți de el pentru a curba pasa și înapoi pe linie pentru a o îndrepta. În fotbal și baschet o pasă se curbează în arc, în hochei pe gheață și floorball în unghi; faceți clic dreapta pe minge sau țineți apăsat mânerul pentru a alege Pasă dreaptă, Pasă pe sus (arc) sau Pasă din mantinelă (unghi). Un arc arată cât de sus zboară mingea, iar în vizualizarea 3D ea zboară chiar la acea înălțime — până în coș, dacă ajunge jos lângă unul. În baschet o pasă este desenată dreaptă — curbați-o în arc pentru o pasă pe sus — iar o aruncare la coș urcă destul de sus cât să cadă prin plasă. Cu figurine în vizualizarea 3D, baschetbalistul ține mingea în mâini, iar o pasă dreaptă zboară la înălțimea mâinilor.
Butonul Golește fazele înlătură mișcarea înregistrată și păstrează pozițiile; Golește tabla golește totul. Butoanele Anulează (Ctrl+Z) și Refă (Ctrl+Shift+Z) funcționează în ambele moduri.

Desenul cu creionul
Butonul Creion, de lângă Anulează (Ctrl+Z), pornește creionul în Editează și în Înregistrare; apăsați-l din nou, sau apăsați Esc, ca să-l opriți. Cât timp este pornit, terenul primește desen în loc de tragere — cu mouse-ul, cu degetul sau cu un stylus — așa că nimic de pe el nu poate fi apucat: un element se mută trasând o linie de la el.
În Editează, desenați un cerc pentru un jucător gazdă și un X din două trăsături pentru un jucător oaspete. Pentru o minge (la hochei pe gheață, pucul), desenați o buclă dublă dintr-o singură trăsătură; merge și un cerc plin. Fiecare formă apare acolo unde ați desenat-o, iar formele desenate rapid una după alta, cum ar fi două X-uri alăturate, contează fiecare. Un cerc sau un X desenat peste o poartă, ori aproape de ea, devine în schimb portarul acelei echipe, în sporturile care au unul, cât timp echipa nu are încă unul.
Tot în Editează, o linie trasată de la un jucător îl mută acolo unde se termină, la fel ca tragerea, și nu lasă nicio linie de deplasare. O linie trasată de la minge mută mingea: la jucătorul pe care se termină, care o are apoi, sau liberă în locul unde se termină. Un cerc desenat în jurul unuia sau mai multor elemente le selectează, cum face lasoul; un cerc care nu înconjoară nimic rămâne un jucător gazdă.
În Înregistrare, trasați o linie de la un jucător până unde merge: ea devine mișcarea lui în fază, în stilul de linie ales, iar vârful de săgeată de la capăt rămâne în afara traseului. O linie trasată de la minge este o pasă — către jucătorul pe care se termină sau către locul unde se termină. Un jucător care se mișcă deja în fază continuă de la capătul acelei mișcări.
Pasa obișnuită funcționează și cu creionul pornit: faceți dublu clic pe jucătorul care are mingea, sau țineți-l apăsat, și alegeți jucătorul care primește ca de obicei. O apăsare ținută nemișcat pe jucătorul cu mingea, sau pe minge, este chiar acest gest, așa că începeți o linie de la ei fără să vă opriți.
Meniurile tablei funcționează și cu creionul pornit: faceți clic dreapta pe un element sau pe un loc gol pentru meniul pe care l-ați primi fără creion. Pe un ecran tactil, țineți apăsat pe un element ca să-i deschideți meniul — cu excepția jucătorului cu mingea în Înregistrare, unde apăsarea lungă începe o pasă.
Fiecare formă este un singur pas pentru Anulează (Ctrl+Z). Un desen pe care tabla nu îl recunoaște, sau o formă desenată în celălalt mod, afișează un scurt mesaj și nu lasă nimic în urmă.
Redarea
Redare animează fazele în ordine. Comenzile de sub tablă întrerup și opresc animația și o duc o fază înapoi sau înainte.
Pe o tablă cu variante, Redare animează fazele comune și apoi varianta de pe ecran — varianta 1 la deschiderea tablei. După ce fazele comune s-au derulat, printre comenzi apare Alegeți o variantă: alegeți o variantă și aceasta continuă de unde se termină fazele comune, imediat sau după ce animația s-a încheiat. Butonul Printează întreabă mai întâi de variantă și apoi de faze.
Butonul 3D de la capătul comenzilor arată animația în 3D, iar pe un ecran lat 2D și 3D alăturate arată ambele table deodată. Trageți tabla 3D pentru a o roti complet și derulați sau ciupiți pentru zoom.
Setează ca unghi 3D al tablei face din unghiul actual unghiul în care tabla se deschide pentru toți cei care o văd, după ce tabla este salvată. Și videoclipul poate fi filmat din acest unghi: în Exportă imagine sau video, alegeți 3D (unghiul tablei) în fila Video.
Rotirea, oglindirea și printarea
Meniul Acțiuni din antet cuprinde Rotește cu 90°, Oglindește (numai pe o jumătate de teren), Printează și Salvează ca nouă. Pe un ecran îngust, sportul, tipul de teren și butoanele de ghid și video trec în același meniu.
Culoarea terenului, din același meniu, schimbă culoarea terenului: una dintre suprafețele de la Terenurile sporturilor sau una dintre culorile obiectelor. Culoarea se aplică întregii table, fiecărei faze și fiecărei piste, și o însoțește la tipărire, la export, în vizualizarea 3D și în cartea tactică. Liniile terenului devin albe sau negre când este nevoie, ca să rămână vizibile, iar Culoarea proprie a sportului readuce tabla la culoarea sportului ei.
Vizualizări din același meniu cuprinde straturi desenate peste tablă, dar niciodată salvate, tipărite sau exportate. Arată opțiunile de pasă citește tabla pentru echipa aflată în posesie: săgeți slabe, punctate, pleacă de la jucătorul cu mingea spre fiecare coechipier pe a cărui linie de pasă nu stă niciun adversar, iar cercuri slabe mai mari marchează spațiul liber în raza mingii, departe de orice adversar, unde s-ar putea deplasa un jucător fără minge. Afișajul urmărește jucătorii în timp ce îi trageți, iar dacă niciun jucător nu are mingea, o spune. Un cerc rămâne unde a fost marcat, chiar dacă un coechipier este mutat peste el, și îl puteți trage în altă parte, dar niciodată peste un adversar; se micșorează pe măsură ce un adversar se apropie și dispare când unul stă pe el sau pe linia de pasă spre el. Dacă dezactivați afișajul sau treceți la altă fază, cercurile sunt marcate din nou.
Arată liniile formației, Arată traseele și Arată controlul spațiului, din același submeniu, arată cum sunt așezați jucătorii. Liniile formației unesc jucătorii unei echipe aflați într-o aceeași bandă de-a latul terenului – apărare, mijloc sau atac – cu o linie punctată în culoarea echipei, fără portar și antrenor. Traseele desenează drumul fiecărui jucător prin faze până la cea afișată ca o linie lată și estompată, în varianta pe care o priviți. Controlul spațiului colorează discret în culoarea echipei partea de teren cea mai apropiată de fiecare jucător, ca să vedeți ce echipă stăpânește ce spațiu. Liniile formației și controlul spațiului urmăresc jucătorii în timp ce îi trageți și în timpul redării; traseele sunt ascunse cât timp tabla rulează, iar în pauză arată doar ce s-a jucat deja. Toate cele trei vizualizări sunt desenate și pe tabla 3D. Pe un teren de o culoare proprie, o culoare de echipă care s-ar pierde în el devine albă sau neagră.
Butonul Printează deschide caseta Printează tabla tactică, unde selectorul Vederea de printat vă lasă să tipăriți Vederea finală (toate fazele împreună), sau câte o pagină pe fază, ori orice selecție dintre ele. Printarea nu cere niciodată drepturi de salvare, așa că un antrenor fără echipă poate totuși tipări un desen.
Exportă imagine sau video din același meniu salvează vizualizările alese ca imagini PNG desenate ca la tipărire, sau întreaga animație ca videoclip MP4 — ambele poartă un mic semn Tactye, iar pe telefon Distribuie deschide meniul de distribuire al dispozitivului. Ca și printarea, nu cere niciodată drepturi de salvare.
Salvarea și cartea tactică
Butonul Salvează schița apare în antet când aveți dreptul să creați table pentru o echipă. El cere un Numele tablei, Echipă căreia îi aparține tabla și o descriere opțională; apoi tabla se deschide ca tablă salvată și este înșirată în cartea tactică a echipei respective.
Dacă nu puteți salva, antetul spune Salvarea nu este disponibilă: puteți totuși desena, reda și tipări în voie, iar numai salvarea lipsește. O echipă și un rol de antrenor în ea sunt ceea ce o deblochează.
Pe o tablă salvată, Salvează o suprascrie — și actualizează fiecare eveniment al cărui plan de antrenament o are legată — iar Salvează ca nouă face o copie pentru echipa dumneavoastră. Ctrl+S salvează de asemenea. Nu există salvare automată: mesajul Modificări nesalvate din antet înseamnă exact asta, iar părăsirea paginii întreabă mai întâi.
O tablă pe care un antrenor a marcat-o ca gata este blocată, iar antetul o spune. Marcați-o din nou ca neterminată pentru a o edita.
Ghidul și videoclipul
Pe un ecran lat, toate trei se află în spatele butonului Ghiduri, la capătul din stânga al barei de instrumente; pe unul mai îngust, sunt în meniul Acțiuni din partea de sus. Butonul Ghid pornește un tur pas cu pas, care arată pe rând fiecare comandă — un tur pentru editare, altul pentru înregistrare. Turul de editare pornește singur prima dată când deschideți o tablă. Butonul Video deschide tutorialul video într-o filă nouă, ca să nu se piardă o tablă nesalvată. Butonul Ajutor deschide această pagină.