Taktiktavlan
Rita formationer och spelsituationer för ishockey, fotboll, basket och innebandy: spelare, kedjor, faser, uppspelning, utskrift och att spara en tavla i taktikboken.

Öppna en tavla
Taktiktavla i navigeringen högst upp öppnar Nytt utkast: en tom tavla som inte sparas någonstans förrän du säger till, märkt Utkast – inte sparat. Sparade tavlor öppnas från taktikboken.
Välj sport i sidhuvudet — Ishockey, Fotboll, Basket eller Innebandy. Standardvalet är sporten för det lag du senast arbetade med. I ishockey talar tavlan om pucken; i de andra sporterna om bollen.
Välj Helplan eller Halvplan innan du placerar något. En halvplan visar ena änden av planen, vänd på högkant. När det finns innehåll på tavlan låses valet, eftersom spelare som flyttas mellan två planformer skulle hamna fel.
Redigera, Spela in och Spela upp
Tavlan har tre lägen som du växlar mellan i sidhuvudet. I Redigera placerar du spelare och föremål. I Spela in fångar du deras rörelser en fas i taget. Spela upp animerar resultatet. Allt börjar i redigeringsläget.
Spelare och formationer
Lägg till hemmaspelare och Lägg till bortaspelare sätter en spelare från vardera laget på tavlan. Dra en spelare för att flytta den och klicka för att markera den. Ctrl+A markerar ett helt lag, och att dra över tom plan ritar en lasso som markerar allt innanför.
Högerklicka på en tom plats på planen — eller tryck och håll på en pekskärm — så erbjuder en meny det som kan placeras där: Spelare, Tränare, Målvakt, en boll eller en markör. Var och en hamnar exakt där du tryckte. Tränaren och målvakten läggs till endast här; de två lagknapparna lägger alltid till en numrerad spelare.
Använd formation placerar ut ett helt lag på en gång från en lista med standardformationer för sporten — powerplay- och boxplay-uppställningar, 4-3-3 och 4-4-2, och så vidare. Lagåtgärder flyttar ett lag som helhet: Spegla laget, Flytta till försvarszonen och Flytta till anfallszonen.
Redigera spelare listar varje spelare på tavlan och låter dig bestämma vad var och en visar: ett Nummer, en Position eller ett Namn. Namnen kortas till förnamn och en initial när tavlan sparas.

Dina egna formationer
Spara som formation lagrar de aktuella positionerna för varje spelare och föremål som en egen formation. Det erbjuds när ett lag är valt och du får skapa tavlor för det, och formationen hör till det laget och den sporten.
Dina formationer används från Egna formationer, bredvid standardformationerna. Hantera formationer öppnar Byt namn på formationen, Uppdatera positionerna — som skriver över de sparade positionerna med det som nu finns på tavlan — och Ta bort formation.
Föremål, bollen och måttlinjen
Panelen Objekt lägger till koner, brickor, flaggor, hinder och mål, samt korgar på en basketplan. Välj Färg innan du lägger till. Storlek gör varje spelare och föremål på tavlan större eller mindre; det är en inställning i den här webbläsaren, inte på tavlan, så en utskrift påverkas inte.
Rotera markeringen 90° vrider det som är markerat ett kvarts varv i taget, kring markeringens mittpunkt. På planen dyker ett runt handtag upp ovanför markeringen: dra i det så vrids allt till valfri vinkel, med stopp var femtonde grad. Föremål har inga separata liggande och stående versioner — lägg till ett och vrid det.
Lägg till spelriktning i spelarens egen meny visar åt vilket håll spelaren är vänd: en genomskinlig sektor öppnas framför pjäsen mot det mål laget anfaller, och Visa riktning som pil ritar den som en kort pil i stället. Vrid den med vridverktyget som vilket objekt som helst — en spelare med riktning kan vridas ensam. I Spela in har varje fas sin egen riktning, och under uppspelning visas riktningarna i början och slutet av en fas, inte medan spelaren rör sig. Ta bort spelriktning tar bort den.
Markera två eller fler spelare och välj Förbind med linjer i deras meny för att dra en linje från den ena till nästa, eller, för tre eller fler, Förbind som en form för att sluta linjerna till en form som fylls med en blek nyans av deras färg. Linjerna får färgen och den heldragna eller streckade linjen som valts i Objekt, och de hör till spelarna: de töjs när spelarna dras och följer dem genom varje fas när tavlan spelas upp, i utskrift, i en export och i 3D-vyn. Att ta bort en spelare kortar linjen, och Ta bort förbindelselinjer tar bort alla linjer genom de markerade spelarna.
Lägg till boll — i ishockey pucken — lägger en lös boll på tavlan i redigeringsläget. Med en spelare markerad ger Ge boll den till spelaren i stället, upp till fyra per spelare.
Rita mätlinje ritar en linje mellan två punkter du klickar på och märker den med avståndet i meter.
Spela in rörelser
Växla till Spela in så får tavlan Faser: numrerade steg i spelsituationen. I en fas drar du en spelare dit den ska hamna, och vägen ritas ut. Lägg till fas fortsätter där den föregående fasen slutade; Start och Slut är skrivskyddade vyer av startpositionerna och av alla faser på en gång.
En spelare som rör sig i en senare fas är låst i de tidigare, så att en ändring inte i tysthet kan bryta det som följer.
Lägg till alternativ låter spelsituationen fortsätta på ett annat sätt från ett visst ögonblick. Faserna delas vid fasen på skärmen: faserna fram till och med den är gemensamma, de efter den blir alternativ 1, och det nya alternativet fortsätter från samma ögonblick med en egen fas — alternativ 1 får också en ny om inget kom efter. En tavla kan ha upp till tre alternativ, som alla grenar sig från samma fas. Från och med då visar en rund knapp med förgreningsmärket numret på alternativet på skärmen och öppnar listan över alternativ, där du också lägger till nästa alternativ. Varje alternativs faser spelas in och tas bort på vanligt sätt, från den sista och bakåt; tar du bort ett alternativs enda kvarvarande fas försvinner alternativet.
Linje bestämmer hur nästa rörelse ritas. Ishockey erbjuder skridskoåkning med och utan puck, baklängesåkning, sidledsrörelse och en passning; de andra sporterna erbjuder rörelse utan boll, dribbling och en passning. Det automatiska valet väljer utifrån situationen, och trycker du på den aktiva stilen igen går den tillbaka till den föregående.
För att passa eller skjuta markerar du spelaren med bollen och trycker på Passa / skjuta — eller dubbelklickar på spelaren — och klickar sedan på mottagaren, eller på en tom punkt för att skjuta dit. Plocka upp bollen automatiskt i panelen Kontroller gör att en spelare som åker genom en lös boll tar den med sig.
Medan du spelar in har en passning ett handtag i mitten: dra i det för att böja passningen, och tillbaka till linjen för att räta ut den. I fotboll och basket böjs en passning till en båge, i ishockey och innebandy till en vinkel; högerklicka på bollen, eller håll kvar fingret på handtaget, för att välja Rak passning, Passning i luften (båge) eller Passning via sargen (vinkel). En båge visar hur högt bollen flyger, och 3D-vyn flyger den så högt — ner i korgen, om den landar vid en. I basket ritas en passning rak — böj den till en båge för en passning genom luften — och ett skott mot korgen får en båge hög nog att falla genom nätet. Med figurer i 3D-vyn håller basketspelaren bollen i händerna, och en rak passning flyger i handhöjd.
Rensa faserna tar bort de inspelade rörelserna och behåller positionerna; Rensa tavlan tömmer allt. Ångra (Ctrl+Z) och Gör om (Ctrl+Shift+Z) fungerar i båda lägena.

Rita med pennan
Penna, bredvid Ångra (Ctrl+Z), slår på pennan i Redigera och i Spela in; tryck igen, eller på Esc, för att slå av den. Medan den är på tar planen emot ritande i stället för dragande — med mus, finger eller pekpenna — så inget på den kan plockas upp: en pjäs flyttas genom att du ritar en linje från den.
I Redigera ritar du en cirkel för en hemmaspelare och ett X i två drag för en bortaspelare. För en boll (i ishockey pucken) ritar du en dubbel ögla i ett enda drag; en fylld cirkel fungerar också. Var och en hamnar där du ritade den, och former som ritas snabbt efter varandra, som två X bredvid varandra, räknas var för sig. En cirkel eller ett X som ritas över ett mål, eller nära ett, blir i stället det lagets målvakt, i de sporter som har en, så länge laget inte har någon ännu.
Även i Redigera flyttar en linje som ritas från en spelare spelaren dit linjen slutar, precis som att dra, och lämnar ingen rörelselinje. En linje som ritas från bollen flyttar bollen: till spelaren den slutar på, som då har den, eller lös till platsen där den slutar. En cirkel som ritas runt en eller flera pjäser markerar dem, som lassot gör; en cirkel runt ingenting är fortfarande en hemmaspelare.
I Spela in ritar du en linje från en spelare dit den ska: den blir spelarens rörelse i fasen, i den linjestil du har valt, och en pilspets i slutet tas inte med i vägen. En linje som ritas från bollen är en passning — till spelaren den slutar på, eller till platsen där den slutar. En spelare som redan rör sig i fasen fortsätter från slutet av den rörelsen.
Att passa på vanligt sätt fungerar också med pennan på: dubbelklicka på spelaren som har bollen, eller tryck och håll på spelaren, och välj mottagaren som vanligt. Ett tryck som hålls stilla på spelaren med bollen, eller på bollen, är just den gesten, så börja en linje från dem utan att stanna upp.
Tavlans menyer fungerar också med pennan på: högerklicka på en pjäs, eller på en tom plats, för den meny du skulle få utan pennan. På en pekskärm trycker och håller du på en pjäs för att öppna dess meny — utom spelaren med bollen i Spela in, där ett långt tryck startar en passning.
Varje form är ett enda steg för Ångra (Ctrl+Z). En ritning som tavlan inte känner igen, eller en form som ritas i det andra läget, visar ett kort meddelande och lämnar inget efter sig.
Spela upp
Spela upp animerar faserna i ordning. Kontrollerna under tavlan pausar och stoppar animationen och stegar en fas bakåt eller framåt.
På en tavla med alternativ animerar Spela upp först de gemensamma faserna och sedan alternativet på skärmen — alternativ 1 när tavlan öppnas. När de gemensamma faserna har spelats upp visas Välj ett alternativ i kontrollerna: välj ett alternativ så spelas det vidare där de gemensamma faserna slutar, direkt eller när animationen är klar. Skriv ut frågar först efter alternativet och sedan efter faserna.
3D i slutet av kontrollerna visar animationen i 3D, och på en bred skärm visar 2D och 3D sida vid sida båda tavlorna samtidigt. Dra i 3D-tavlan för att vrida den hela varvet runt, och scrolla eller nyp för att zooma.
Gör detta till tavlans 3D-vinkel gör den aktuella vinkeln till den som tavlan öppnas i för alla som ser den, när tavlan har sparats. Videon kan också filmas från den vinkeln: välj 3D (tavlans vinkel) på fliken Video i Exportera bild eller video.
Rotera, spegla och skriva ut
Menyn Åtgärder i sidhuvudet innehåller Vrid 90°, Spegla (bara på en halvplan), Skriv ut och Spara som ny. På en smal skärm flyttar sporten, plantypen och knapparna för guiden och videon in i samma meny.
Planens färg i samma meny målar planen i en annan färg: en av ytorna under Sporternas planer eller en av objektens färger. Färgen gäller hela taktiktavlan, alla faser och alla spår, och följer med till utskrift, export, 3D-vyn och taktikboken. Planens linjer blir vita eller svarta vid behov så att de syns, och Sportens egen färg ger tavlan sportens färg igen.
Vyer i samma meny innehåller lager som ritas ovanpå taktiktavlan men aldrig sparas, skrivs ut eller exporteras. Visa passningsalternativ läser tavlan för laget med bollen: svaga streckade pilar går från spelaren med bollen till varje lagkamrat vars passningsväg ingen motståndare står nära, och större svaga cirklar markerar fria ytor inom räckhåll för bollen, långt från alla motståndare, dit en spelare utan boll kan röra sig. Det följer spelarna när du drar dem, och om ingen spelare har bollen säger det det. En cirkel stannar där den markerades, även när en lagkamrat flyttas dit, och du kan dra den någon annanstans, men aldrig ovanpå en motståndare; den krymper när en motståndare kommer närmare och försvinner när en står på den eller i passningsvägen dit. När du stänger av vyn eller går till en annan fas markeras cirklarna på nytt.
Visa formationslinjer, Visa spår och Visa rumskontroll i samma undermeny visar hur spelarna står. Formationslinjer förenar varje lags spelare som står i samma band tvärs över planen – försvar, mittfält eller anfall – med en prickad linje i lagets färg, utan målvakten och tränaren. Spår ritar varje spelares väg genom faserna fram till den som visas som en bred, svag linje, i det alternativ du tittar på. Rumskontroll tonar den del av planen som ligger närmast varje spelare i lagets färg, så att du ser vilket lag som äger vilket utrymme. Formationslinjer och rumskontroll följer spelarna när du drar dem och medan tavlan spelas upp; spåren döljs medan tavlan spelas upp, och när den är pausad visar de bara det som redan har spelats. Alla tre vyerna ritas också på 3D-tavlan. På en plan i en egen färg blir en lagfärg som skulle försvinna vit eller svart.
Skriv ut öppnar Skriv ut taktiktavlan, där Vy att skriva ut låter dig skriva ut Slutvy (alla faser tillsammans), eller en sida per fas, eller vilket urval av dem du vill. Utskrift kräver aldrig rätt att spara, så en tränare utan lag kan ändå skriva ut en ritning.
Exportera bild eller video i samma meny sparar de valda vyerna som PNG-bilder ritade som utskriften, eller hela animationen som en MP4-video — båda bär ett litet Tactye-märke, och på en telefon öppnar Dela enhetens eget delningsark. Precis som utskrift kräver det aldrig rätt att spara.
Spara och taktikboken
Spara utkastet visas i sidhuvudet när du får skapa tavlor för ett lag. Det frågar efter ett Tavlans namn, det Lag tavlan hör till och en frivillig beskrivning; sedan öppnas tavlan som en sparad tavla och listas i det lagets taktikbok.
Om du inte kan spara står det Sparande inte tillgängligt i sidhuvudet i stället: du kan ändå rita, spela upp och skriva ut fritt, det är bara sparandet som saknas. Ett lag, och en tränarroll i det, är vad som öppnar det.
På en sparad tavla skriver Spara över den — och uppdaterar varje aktivitet vars träningsplan länkar till den — och Spara som ny gör en kopia för ditt lag. Ctrl+S sparar också. Det finns ingen automatisk sparning: Osparade ändringar i sidhuvudet betyder precis det, och när du lämnar sidan får du först en fråga.
En tavla som en tränare har markerat som färdig är låst, och sidhuvudet talar om det. Markera den som ofärdig igen för att redigera den.
Guiden och videon
På en bred skärm finns alla tre bakom Guider längst till vänster i verktygsfältet; på en smalare finns de i menyn Åtgärder högst upp. Guide startar en steg-för-steg-rundtur som pekar på varje kontroll i tur och ordning — en rundtur för redigering, en annan för inspelning. Redigeringsrundturen startar av sig själv första gången du öppnar en tavla. Video öppnar videoguiden i en ny flik, så att en osparad tavla inte går förlorad. Hjälp öppnar den här sidan.