Taktična tabla

Risanje formacij in iger za hokej na ledu, nogomet, košarko in floorball: igralci, črte, faze, predvajanje, tiskanje in shranjevanje table v taktično knjigo.

Taktična tabla

Odpiranje table

Taktična tabla v zgornji navigaciji odpre Nov osnutek: prazno tablo, ki ni nikjer shranjena, dokler tega ne rečete, in je označena Osnutek – ni shranjen. Shranjene table se odprejo iz taktične knjige.

Šport izberite v glavi — Hokej na ledu, Nogomet, Košarka ali Floorball. Privzeto je šport ekipe, s katero ste delali nazadnje. V hokeju na ledu tabla govori o ploščku, pri drugih športih o žogi.

Preden kaj postavite, izberite Celo igrišče ali Polovica igrišča. Polovica prikazuje eno stran igrišča, obrnjeno pokončno. Ko je na tabli vsebina, se izbira zaklene, ker bi premikanje igralcev med igriščema različnih oblik zgrešilo njihove položaje.

Urejanje, snemanje in predvajanje

Tabla ima tri načine, ki jih preklapljate v glavi. V načinu Uredi postavljate igralce in predmete. V načinu Snemanje zajemate njihovo gibanje po eni fazi naenkrat. Predvajanje rezultat animira. Vse se začne pri urejanju.

Igralci in formacije

Dodaj domačega igralca in Dodaj gostujočega igralca postavita na tablo po enega igralca vsake ekipe. Igralca premaknete s povlekom in izberete s klikom. Ctrl+A izbere celo ekipo, poteg po prostem delu igrišča pa nariše zanko, ki izbere vse znotraj sebe.

Z desno tipko miške kliknite prazno mesto na igrišču — ali ga pridržite na zaslonu na dotik — in meni ponudi, kaj lahko pride tja: Igralec, Trener, Vratar, žoga ali označba. Vsak se pojavi točno tam, kjer ste pritisnili. Trener in vratar se dodata samo tukaj; gumba ekip vedno dodata oštevilčenega igralca.

Uporabi formacijo postavi celo ekipo naenkrat s seznama standardnih formacij za ta šport — enote za igralca več in igralca manj, 4-3-3 in 4-4-2 in tako dalje. Dejanja ekipe premika ekipo kot celoto: Zrcali ekipo, Premakni v obrambno tretjino in Premakni v napadalno tretjino.

Uredi igralce našteje vse igralce na tabli in vam pusti odločiti, kaj kdo prikazuje: Številka, Položaj ali Ime. Imena se ob shranjevanju table skrajšajo na ime in začetnico priimka.

Taktična tabla v načinu urejanja: cela ekipa, postavljena iz formacije, z žogo na igrišču.

Vaše lastne formacije

Shrani kot formacijo shrani trenutne položaje vseh igralcev in predmetov kot vašo lastno formacijo. Ponudi se, ko je izbrana ekipa in smete v njej ustvarjati table, formacija pa pripada tej ekipi in temu športu.

Vaše formacije se uporabijo iz Lastne formacije, ob standardnih. Upravljanje formacij odpre Preimenuj formacijo, Posodobi položaje — kar prepiše shranjene položaje s tistimi, ki so na tabli zdaj — in Izbriši formacijo.

Shranjene formacije se pojavijo tudi v urejevalniku postav, na njegovem zavihku z lastnimi formacijami, tako da postavljen napad, ki ste ga narisali, postane linija s točno pravimi mesti.

Predmeti, žoga in merilna črta

Plošča Predmeti dodaja stožce, krožnike, zastavice, ovire in gole, na košarkarskem igrišču pa koše. Pred dodajanjem izberite Barva. Velikost poveča ali pomanjša vse igralce in predmete na tabli; gre za nastavitev tega brskalnika, ne table, zato na natisnjeni list ne vpliva.

Zavrti izbor za 90° zavrti izbrane predmete za četrt obrata naenkrat, okoli središča izbora. Na igrišču se nad izborom pojavi okrogel ročaj: povlecite ga in vse se zavrti v poljuben kot, z ustavljanjem na vsakih petnajst stopinj. Predmeti nimajo ločenih vodoravnih in navpičnih različic — dodajte enega na tablo in ga zavrtite.

Dodaj smer obrata v igralčevem meniju pokaže, kam je igralec obrnjen: pred figuro se odpre prosojen izsek proti golu, ki ga ekipa napada, Prikaži smer kot puščico pa ga nariše kot kratko puščico. Zavrtite ga z orodjem za vrtenje kot vsak predmet — igralec s smerjo se zavrti tudi sam. V načinu Snemanje ima vsaka faza svojo smer, med predvajanjem pa se smeri pokažejo na začetku in na koncu faze, ne med gibanjem igralca. Odstrani smer obrata jo odstrani.

Izberite dva ali več igralcev in v njihovem meniju izberite Poveži s črtami, da potegnete črto od enega do naslednjega, ali pri treh ali več Poveži v obliko, da se črte sklenejo v obliko, zapolnjeno z bledim odtenkom njihove barve. Črte prevzamejo barvo ter polno ali črtkano črto, izbrano v Predmeti, in pripadajo igralcem: raztegnejo se, ko igralce vlečete, in jim med predvajanjem sledijo skozi vsako fazo, v tisku, v izvozu in v 3D-pogledu. Brisanje igralca črto skrajša, Odstrani povezovalne črte pa odstrani vse črte skozi izbrane igralce.

Dodaj žogo — v hokeju na ledu plošček — spusti prosto žogo na tablo v načinu urejanja. Ko je izbran en igralec, mu jo Daj žogo raje dodeli, do štiri na igralca.

Nariši merilno črto nariše črto med dvema točkama, ki ju kliknete, in jo označi z razdaljo v metrih.

Snemanje gibanja

Preklopite na Snemanje in tabla dobi Faze: številčene stopnje igre. V fazi povlecite igralca tja, kjer konča, in pot se nariše. Dodaj fazo nadaljuje tam, kjer se je prejšnja faza končala; Začetek in Konec sta pogleda samo za branje na začetne položaje in na vse faze naenkrat.

Igralec, ki se premika v poznejši fazi, je v prejšnjih zaklenjen, tako da sprememba ne more tiho pokvariti tega, kar sledi.

Dodaj varianto omogoči, da se igra od nekega trenutka nadaljuje drugače. Faze razdeli pri fazi na zaslonu: faze do nje so skupne, tiste za njo postanejo varianta 1, nova varianta pa se nadaljuje od istega trenutka s svojo fazo — tudi varianta 1 dobi novo fazo, če za njo ni bilo ničesar. Tabla ima lahko do tri variante, ki se vse razvejajo iz iste faze. Od tedaj okrogel gumb z oznako razvejitve kaže številko variante na zaslonu in odpre seznam variant, kjer dodate tudi naslednjo varianto. Faze vsake variante se snemajo in brišejo kot običajno, od zadnje nazaj; ko izbrišete edino preostalo fazo variante, se odstrani tudi varianta.

Črta določa, kako se nariše naslednje gibanje. Hokej na ledu ponuja drsanje s ploščkom in brez njega, vzvratno drsanje, stransko gibanje in podajo; drugi športi ponujajo gibanje brez žoge, vodenje žoge in podajo. Samodejna vrsta izbere po okoliščinah, ponoven pritisk na dejavno vrsto pa povrne prejšnjo.

Za podajo ali strel izberite igralca z žogo in pritisnite Podaja / strel — ali pa dvokliknite igralca — nato kliknite prejemnika ali prazno mesto, da strelja tja. Samodejni prevzem žoge na plošči Nastavitve poskrbi, da igralec, ki zdrsa skozi prosto žogo, to vzame s sabo.

Med snemanjem ima podaja na sredini ročico: povlecite jo, da ukrivite podajo, in nazaj na črto, da jo zravnate. Pri nogometu in košarki se podaja ukrivi v lok, pri hokeju na ledu in floorballu v kot; z desno tipko kliknite žogo ali pridržite ročico, da izberete Ravna podaja, Podaja po zraku (lok) ali Podaja od ograde (kot). Lok pokaže, kako visoko žoga leti, v 3D-pogledu pa leti prav tako visoko — vse do koša, če se spusti ob njem. Pri košarki se podaja nariše naravnost — za podajo po zraku jo upognite v lok — met na koš pa se dvigne dovolj visoko, da pade skozi mrežico. S figurami v 3D-pogledu košarkar drži žogo v rokah, ravna podaja pa leti v višini rok.

Počisti faze odstrani posneto gibanje in ohrani položaje; Počisti tablo izprazni vse. Razveljavi (Ctrl+Z) in Uveljavi (Ctrl+Shift+Z) delujeta v obeh načinih.

Taktična tabla v načinu snemanja, z eno posneto fazo in narisano potjo gibanja igralca.

Risanje s pisalom

Pisalo poleg Razveljavi (Ctrl+Z) vklopi pisalo v načinih Uredi in Snemanje; pritisnite ga znova ali tipko Esc, da ga izklopite. Dokler je vklopljeno, igrišče namesto vlečenja sprejema risanje — z miško, prstom ali digitalnim pisalom — zato ničesar na njem ni mogoče prijeti: element premaknete tako, da od njega narišete črto.

V načinu Uredi narišite krog za domačega igralca in X z dvema potezama za gostujočega igralca. Za žogo (v hokeju na ledu plošček) z eno potezo narišite dvojno zanko; deluje tudi zapolnjen krog. Vsaka oblika se pojavi tam, kjer ste jo narisali, oblike, narisane hitro ena za drugo, na primer dva X drug ob drugem, pa štejejo vsaka posebej. Krog ali X, narisan čez gol ali blizu njega, pa namesto tega postane vratar te ekipe, v športih, ki ga imajo, dokler ekipa še nima nobenega.

Tudi v načinu Uredi črta, narisana od igralca, igralca premakne tja, kjer se konča, tako kot vlečenje, in ne pusti črte gibanja. Črta, narisana od žoge, premakne žogo: k igralcu, na katerem se konča in ki jo nato ima, ali prosto na mesto, kjer se konča. Krog, narisan okoli enega ali več elementov, jih izbere, tako kot zanka; krog okoli praznega mesta je še vedno domači igralec.

V načinu Snemanje narišite črto od igralca do mesta, kamor gre: postane njegovo gibanje v fazi, v slogu črte, ki ste ga izbrali, konica puščice na koncu pa ni del poti. Črta, narisana od žoge, je podaja — igralcu, na katerem se konča, ali na mesto, kjer se konča. Igralec, ki se v fazi že giblje, nadaljuje od konca tega gibanja.

Običajna podaja deluje tudi pri vklopljenem pisalu: dvokliknite igralca z žogo ali ga pridržite in izberite prejemnika kot vedno. Pridržanje brez premikanja na igralcu z žogo ali na žogi je prav ta kretnja, zato črto od njiju začnite brez postanka.

Meniji table delujejo tudi pri vklopljenem pisalu: z desno tipko miške kliknite element ali prazno mesto za meni, ki bi ga dobili brez pisala. Na zaslonu na dotik pridržite element, da odprete njegov meni — razen igralca z žogo v načinu Snemanje, pri katerem pridržanje začne podajo.

Vsaka oblika je en sam korak za Razveljavi (Ctrl+Z). Risba, ki je tabla ne prepozna, ali oblika, narisana v drugem načinu, pokaže kratko obvestilo in ne pusti ničesar za sabo.

Predvajanje

Predvajanje animira faze po vrsti. Upravljalni gumbi pod tablo animacijo zaustavijo in ustavijo ter naredijo korak za eno fazo nazaj ali naprej.

Na tabli z variantami Predvajanje animira skupne faze in nato varianto na zaslonu — ko tablo odprete, je to varianta 1. Ko se skupne faze odvrtijo, se med upravljalnimi gumbi pojavi Izberite varianto: izberite varianto in ta se predvaja naprej od tam, kjer se skupne faze končajo, takoj ali ko se animacija konča. Natisni najprej vpraša za varianto in nato za faze.

Gumb 3D na koncu upravljalnih gumbov prikaže animacijo v 3D, na širokem zaslonu pa 2D in 3D drug ob drugem prikaže obe tabli hkrati. Povlecite 3D-tablo, da jo zavrtite v celoti, s koleščkom ali ščipom pa jo povečate.

Nastavi ta pogled za 3D-kot table naredi trenutni kot za tistega, v katerem se tabla odpre vsem, ki jo vidijo, ko je tabla shranjena. Iz tega kota lahko posnamete tudi videoposnetek: v Izvozi sliko ali videoposnetek na zavihku Videoposnetek izberite 3D (kot table).

Vrtenje, zrcaljenje in tiskanje

Meni Dejanja v glavi vsebuje Zavrti za 90°, Zrcali (samo na polovici igrišča), Natisni in Shrani kot novo. Na ozkem zaslonu se v isti meni preselijo še šport, vrsta igrišča ter gumba za priročnik in video.

Barva igrišča v istem meniju spremeni barvo igrišča: izberite eno od površin v razdelku Igrišča športov ali eno od barv predmetov. Barva velja za vso taktično tablo, vsako fazo in vsako sled, in se prenese tudi v tisk, izvoz, 3D-pogled in taktično knjigo. Črte igrišča se po potrebi obarvajo belo ali črno, da ostanejo vidne, Lastna barva športa pa tabli vrne barvo njenega športa.

Pogledi v istem meniju vsebuje plasti, ki se rišejo čez tablo, a se nikoli ne shranijo, natisnejo ali izvozijo. Pokaži možnosti podaje bere tablo za ekipo z žogo: blede črtkane puščice vodijo od igralca z žogo do vsakega soigralca, ob čigar liniji podaje ne stoji noben nasprotnik, večji bledi krogi pa označujejo prosti prostor v dosegu žoge, daleč od vseh nasprotnikov, kamor bi se lahko premaknil igralec brez žoge. Prikaz sledi igralcem, ko jih vlečete, in če žoge nima noben igralec, to pove. Krog ostane tam, kjer je bil označen, tudi ko nanj premaknete soigralca, in lahko ga povlečete drugam, nikoli pa na nasprotnika; manjša se, ko se nasprotnik približuje, in izgine, ko nasprotnik stoji na njem ali na podajni liniji do njega. Ko prikaz izklopite ali preidete v drugo fazo, se krogi označijo na novo.

Pokaži linije formacije, Pokaži sledi gibanja in Pokaži nadzor prostora v istem podmeniju prikažejo, kako so igralci razporejeni. Linije formacije s pikčasto črto v barvi ekipe povežejo igralce ekipe, ki stojijo v istem pasu čez igrišče – v obrambi, na sredini ali v napadu –, brez vratarja in trenerja. Sledi gibanja narišejo pot vsakega igralca skozi faze do prikazane kot široko, bledo črto, v različici, ki jo gledate. Nadzor prostora rahlo obarva z barvo ekipe tisti del igrišča, ki je najbližje posameznemu igralcu, tako da vidite, katera ekipa obvladuje kateri prostor. Linije formacije in nadzor prostora sledijo igralcem, ko jih vlečete in ko se tabla predvaja; sledi gibanja so skrite, dokler se tabla predvaja, med premorom pa kažejo le že odigrani del. Vsi trije pogledi se rišejo tudi na 3D tabli. Na igrišču v lastni barvi se barva ekipe, ki bi se v njej izgubila, spremeni v belo ali črno.

Natisni odpre okno Natisni taktično tablo, v katerem vam izbira Pogled za tiskanje omogoča natisniti Končni pogled (vse faze skupaj) ali po eno stran na fazo ali poljuben izbor faz. Tiskanje nikoli ne potrebuje pravic za shranjevanje, zato lahko trener brez ekipe risbo vseeno natisne.

Izvozi sliko ali videoposnetek v istem meniju shrani izbrane poglede kot slike PNG, narisane kot natis, ali celotno animacijo kot videoposnetek MP4 — oba nosita majhno oznako Tactye, na telefonu pa Deli odpre meni za deljenje same naprave. Kot tiskanje nikoli ne potrebuje pravic za shranjevanje.

Shranjevanje in taktična knjiga

Shrani osnutek se pojavi v glavi, ko smete v ekipi ustvarjati table. Zahteva Ime table, Ekipa, ki ji tabla pripada, in neobvezen opis; nato se tabla odpre kot shranjena in je našteta v taktični knjigi te ekipe.

Če shranjevanje ni mogoče, glava namesto tega pove Shranjevanje ni na voljo: še vedno lahko prosto rišete, predvajate in tiskate, manjka le shranjevanje. Odklene ga ekipa in vloga trenerja v njej.

Na shranjeni tabli jo Shrani prepiše — in posodobi vsak dogodek, katerega načrt treninga se nanjo sklicuje — Shrani kot novo pa naredi kopijo za vašo ekipo. Shrani tudi Ctrl+S. Samodejnega shranjevanja ni: Neshranjene spremembe v glavi pomeni točno to, odhod s strani pa najprej vpraša.

Tabla, ki jo je trener označil kot pripravljeno, je zaklenjena in glava to pove. Za urejanje jo znova označite kot nedokončano.

Priročnik in video

Na širokem zaslonu so vse tri možnosti za gumbom Navodila na levem koncu orodne vrstice, na ožjem pa v meniju Dejanja na vrhu. Vodnik začne vodenje po korakih, ki po vrsti pokaže na vsak gumb — eno vodenje za urejanje, drugo za snemanje. Vodenje za urejanje se prvič, ko odprete tablo, začne samo. Video odpre videovodnik v novem zavihku, tako da neshranjena tabla ni izgubljena. Pomoč odpre to stran.

Sorodne teme