Taktikktavla

Tegne formasjoner og trekk for ishockey, fotball, basketball og innebandy: spillere, linjer, faser, avspilling, utskrift, og lagring av en tavle i taktikkboka.

Taktikktavla

Åpne en tavle

Taktikktavle i navigasjonen øverst åpner Nytt utkast: en tom tavle som ikke lagres noe sted før du sier til, merket Utkast – ikke lagret. Lagrede tavler åpnes fra taktikkboka.

Velg idrett i toppen — Ishockey, Fotball, Basketball eller Innebandy. Standard er idretten til det laget du sist jobbet med. I ishockey snakker tavla om pucken; i de andre idrettene om ballen.

Velg Hel bane eller Halv bane før du plasserer noe. En halv bane viser den ene enden av banen, snudd på høykant. Når det er innhold på tavla, låses valget, fordi å flytte spillere mellom to baneformer ville plassere dem feil.

Rediger, Ta opp og Spill av

Tavla har tre moduser, som byttes i toppen. I Rediger plasserer du spillere og objekter. I Ta opp fanger du bevegelsene deres én fase om gangen. Spill av animerer resultatet. Alt starter fra redigering.

Spillere og formasjoner

Legg til hjemmespiller og Legg til bortespiller setter én spiller fra hvert lag på tavla. Dra en spiller for å flytte den og klikk for å velge den. Ctrl+A velger et helt lag, og å dra over tom bane tegner en lasso som velger alt innenfor.

Høyreklikk et tomt sted på banen — eller trykk og hold på en berøringsskjerm — så tilbyr en meny det som kan plasseres der: Spiller, Trener, Keeper, en ball eller en markør. Hver av dem havner nøyaktig der du trykket. Treneren og keeperen legges bare til her; de to lagknappene legger alltid til en nummerert spiller.

Bruk formasjon plasserer et helt lag på én gang fra en liste over standardformasjoner for idretten — overtalls- og undertallsenheter, 4-3-3 og 4-4-2, og så videre. Laghandlinger flytter et lag som helhet: Speil laget, Flytt til forsvarssonen og Flytt til angrepssonen.

Rediger spillere lister alle spillerne på tavla og lar deg bestemme hva hver av dem viser: et Nummer, en Posisjon eller et Navn. Navn kortes ned til fornavn og en initial når tavla lagres.

Taktikktavlen i redigeringsmodus: et helt lag plassert ut fra en formasjon, med ballen på banen.

Dine egne formasjoner

Lagre som formasjon lagrer de nåværende posisjonene til alle spillere og objekter som en egen formasjon. Den tilbys når et lag er valgt og du kan opprette tavler for det, og formasjonen tilhører det laget og den idretten.

Formasjonene dine brukes fra Egne formasjoner, ved siden av standardformasjonene. Administrer formasjoner åpner Gi formasjonen nytt navn, Oppdater posisjonene — som overskriver de lagrede posisjonene med det som står på tavla nå — og Slett formasjon.

Lagrede formasjoner dukker også opp i oppstillingseditoren, under fanen for egne formasjoner, så et fast trekk du har tegnet blir en kjede med nøyaktig riktig antall plasser.

Objekter, ballen og målelinjen

Panelet Objekter legger til kjegler, markører, flagg, sperrer og mål, og kurver på en basketballbane. Velg Farge før du legger til. Størrelse gjør alle spillere og objekter på tavla større eller mindre; det er en innstilling i denne nettleseren, ikke på tavla, så en utskrift påvirkes ikke.

Roter utvalget 90° dreier det som er merket en kvart omdreining av gangen, rundt midtpunktet i utvalget. På banen dukker det opp et rundt håndtak over utvalget: dra i det, så dreies alt til hvilken som helst vinkel, med stopp for hver femtende grad. Objekter har ingen egne liggende og stående versjoner — legg til ett og drei det.

Legg til spillretning i spillerens egen meny viser hvilken vei spilleren vender: en gjennomskinnelig sektor åpner seg foran brikken mot målet laget angriper, og Vis retning som pil tegner den som en kort pil i stedet. Drei den med dreieverktøyet som et hvilket som helst objekt — en spiller med retning kan dreies alene. I Ta opp har hver fase sin egen retning, og under avspilling vises retningene i starten og slutten av en fase, ikke mens spilleren beveger seg. Fjern spillretning fjerner den.

Merk to eller flere spillere og velg Koble sammen med linjer i menyen deres for å trekke en linje fra den ene til den neste, eller, for tre eller flere, Koble sammen som en figur for å lukke linjene til en figur fylt med en blek utgave av fargen deres. Linjene får fargen og den heltrukne eller stiplede linjen som er valgt i Objekter, og de hører til spillerne: de strekkes når spillerne dras, og følger dem gjennom hver fase når tavlen spilles av, på utskrift, i en eksport og i 3D-visningen. Å slette en spiller gjør linjen kortere, og Fjern forbindelseslinjer fjerner alle linjer gjennom de valgte spillerne.

Legg til ball — i ishockey pucken — slipper en løs ball på tavla i redigeringsmodus. Med én spiller valgt gir Gi ball den til spilleren i stedet, opptil fire per spiller.

Tegn målelinje tegner en linje mellom to punkter du klikker på og merker den med avstanden i meter.

Ta opp bevegelse

Bytt til Ta opp, og tavla får Faser: nummererte stadier i trekket. I en fase drar du en spiller dit den ender opp, og banen tegnes. Legg til fase fortsetter fra der forrige fase sluttet; Start og Slutt er skrivebeskyttede visninger av startposisjonene og av alle fasene på én gang.

En spiller som beveger seg i en senere fase, er låst i de tidligere, slik at en endring ikke i stillhet kan ødelegge det som følger etter.

Legg til variant lar trekket fortsette på en annen måte fra et bestemt øyeblikk. Fasene deles ved fasen på skjermen: fasene fram til og med den er felles, de etter den blir variant 1, og den nye varianten fortsetter fra samme øyeblikk med en egen fase — variant 1 får også en ny fase hvis det ikke kom noe etter. En tavle kan ha opptil tre varianter, som alle forgreiner seg fra samme fase. Fra da av viser en rund knapp med forgreningsmerket nummeret på varianten på skjermen og åpner listen over varianter, der du også legger til neste variant. Fasene i hver variant tas opp og slettes på vanlig måte, fra den siste og bakover; sletter du den eneste gjenværende fasen i en variant, forsvinner varianten.

Linje bestemmer hvordan neste bevegelse tegnes. Ishockey tilbyr skøyting med og uten puck, skøyting bakover, sidelengs bevegelse og pasning; de andre idrettene tilbyr bevegelse uten ball, dribling og pasning. Den automatiske stilen velger ut fra situasjonen, og trykker du på den aktive stilen igjen, går den tilbake til den forrige.

For å sende en pasning eller skyte velger du spilleren med ballen og trykker Pasning / skudd — eller dobbeltklikker på spilleren — og klikker så på mottakeren, eller på et tomt punkt for å skyte dit. Automatisk balltak i panelet Kontroller gjør at en spiller som passerer gjennom en løs ball tar den med seg.

Mens du tar opp, har en pasning et håndtak på midten: dra i det for å bøye pasningen, og tilbake til linjen for å rette den ut. I fotball og basketball bøyes en pasning til en bue, i ishockey og innebandy til en vinkel; høyreklikk på ballen, eller hold på håndtaket, for å velge Rett pasning, Pasning i luften (bue) eller Pasning via vantet (vinkel). En bue viser hvor høyt ballen flyr, og 3D-visningen lar den fly så høyt — ned i kurven, hvis den lander ved en. I basketball tegnes en pasning rett — bøy den til en bue for en pasning gjennom luften — og et skudd mot kurven får en bue høy nok til å falle gjennom nettet. Med figurer i 3D-visningen holder basketballspilleren ballen i hendene, og en rett pasning flyr i håndhøyde.

Tøm fasene fjerner den innspilte bevegelsen og beholder posisjonene; Tøm tavlen tømmer alt. Angre (Ctrl+Z) og Gjør om (Ctrl+Shift+Z) fungerer i begge moduser.

Taktikktavlen i opptaksmodus, med én fase tatt opp og en løpebane tegnet for en spiller.

Tegne med pennen

Penn, ved siden av Angre (Ctrl+Z), slår på pennen i Rediger og i Ta opp; trykk igjen, eller på Esc, for å slå den av. Mens den er på, tar tavla imot tegning i stedet for draging — med mus, finger eller pekepenn — så ingenting på den kan plukkes opp: en brikke flyttes ved å tegne en linje fra den.

I Rediger tegner du en sirkel for en hjemmespiller og en X i to strøk for en bortespiller. For en ball (i ishockey pucken) tegner du en dobbel løkke i ett strøk; en fylt sirkel virker også. Hver av dem havner der du tegnet den, og figurer tegnet raskt etter hverandre, som to X-er side om side, teller hver for seg. En sirkel eller en X tegnet over et mål, eller nær et, blir i stedet keeperen til det laget, i idrettene som har en, så lenge laget ikke har noen ennå.

Også i Rediger flytter en linje tegnet fra en spiller spilleren dit linjen ender, akkurat som draging ville gjort, og etterlater ingen bevegelseslinje. En linje tegnet fra ballen flytter ballen: til spilleren den ender på, som da har den, eller løs til stedet der den ender. En sirkel tegnet rundt én eller flere brikker velger dem, slik lassoen gjør; en sirkel rundt ingenting er fortsatt en hjemmespiller.

I Ta opp tegner du en linje fra en spiller dit den skal: den blir spillerens bevegelse i fasen, i linjestilen du har valgt, og en pilspiss på slutten tas ikke med i banen. En linje tegnet fra ballen er en pasning — til spilleren den ender på, eller til stedet der den ender. En spiller som allerede beveger seg i fasen, fortsetter fra slutten av den bevegelsen.

Pasning på vanlig måte virker også med pennen på: dobbeltklikk på spilleren som har ballen, eller trykk og hold på spilleren, og velg mottakeren som du alltid gjør. Et trykk som holdes stille på spilleren med ballen, eller på ballen, er nettopp den bevegelsen, så start en linje fra dem uten å stoppe opp.

Tavlas menyer virker også med pennen på: høyreklikk en brikke, eller et tomt sted, for menyen du ville fått uten pennen. På en berøringsskjerm trykker og holder du på en brikke for å åpne menyen dens — unntatt spilleren med ballen i Ta opp, der et langt trykk starter en pasning.

Hver figur er ett enkelt steg for Angre (Ctrl+Z). En tegning tavla ikke kjenner igjen, eller en figur tegnet i den andre modusen, viser en kort melding og etterlater ingenting.

Spille det av

Spill av animerer fasene i rekkefølge. Kontrollene under tavla pauser og stopper animasjonen og går én fase bakover eller framover.

På en tavle med varianter animerer Spill av først de felles fasene og deretter varianten på skjermen — variant 1 når tavla åpnes. Når de felles fasene er spilt av, dukker Velg en variant opp i kontrollene: velg en variant, så spilles den videre fra der de felles fasene slutter, med en gang eller når animasjonen er ferdig. Skriv ut spør først om varianten og deretter om fasene.

3D på slutten av kontrollene viser animasjonen i 3D, og på en bred skjerm viser 2D og 3D side om side begge tavlene samtidig. Dra i 3D-tavla for å snu den hele veien rundt, og rull eller knip for å zoome.

Bruk denne som tavlens 3D-vinkel gjør den gjeldende vinkelen til den tavla åpnes i for alle som ser den, når tavla er lagret. Videoen kan også filmes fra den vinkelen: velg 3D (tavlens vinkel) på fanen Video i Eksporter bilde eller video.

Rotere, speile og skrive ut

Menyen Handlinger i toppen inneholder Roter 90°, Speil (bare på halv bane), Skriv ut og Lagre som ny. På en smal skjerm flytter idretten, banetypen og knappene for guiden og videoen inn i samme meny.

Banens farge i samme meny gir banen en annen farge: en av flatene under Idrettenes baner eller en av objektfargene. Fargen gjelder hele taktikktavlen, alle faser og alle spor, og følger med til utskrift, eksport, 3D-visningen og taktikkboken. Banelinjene blir hvite eller svarte ved behov slik at de synes, og Idrettens egen farge gir tavlen idrettens farge igjen.

Visninger i samme meny inneholder lag som tegnes over taktikktavlen, men aldri lagres, skrives ut eller eksporteres. Vis pasningsmuligheter leser tavlen for laget med ballen: svake stiplede piler går fra spilleren med ballen til hver lagkamerat som ingen motspiller står nær pasningslinjen til, og større svake sirkler markerer ledige rom innen rekkevidde for ballen, langt fra alle motspillere, der en spiller uten ball kan bevege seg. Det følger spillerne når du drar dem, og hvis ingen spiller har ballen, sier det fra. En sirkel blir stående der den ble markert, også når en lagkamerat flyttes dit, og du kan dra den et annet sted, men aldri oppå en motspiller; den krymper når en motspiller kommer nærmere, og forsvinner når en står på den eller i pasningslinjen dit. Når du slår av visningen eller går til en annen fase, markeres sirklene på nytt.

Vis formasjonslinjer, Vis spor og Vis romkontroll i den samme undermenyen viser hvordan spillerne står. Formasjonslinjer forbinder hvert lags spillere som står i samme belte på tvers av banen – forsvar, midtbane eller angrep – med en prikket linje i lagets farge, uten keeperen og treneren. Spor tegner hver spillers vei gjennom fasene frem til den som vises som en bred, svak linje, i varianten du ser på. Romkontroll toner den delen av banen som ligger nærmest hver spiller i lagets farge, så du ser hvilket lag som eier hvilket rom. Formasjonslinjer og romkontroll følger spillerne når du drar dem og mens tavlen spilles av; sporene skjules mens tavlen spilles av, og når den er satt på pause, viser de bare det som allerede er spilt. Alle tre visningene tegnes også på 3D-tavlen. På en bane i en egen farge blir en lagfarge som ville forsvunnet hvit eller svart.

Skriv ut åpner Skriv ut taktikktavle, der Visning som skal skrives ut lar deg skrive ut Sluttvisning (alle faser samlet), eller én side per fase, eller et hvilket som helst utvalg av dem. Utskrift krever aldri lagringsrettigheter, så en trener uten lag kan fortsatt skrive ut en tegning.

Eksporter bilde eller video i samme meny lagrer de valgte visningene som PNG-bilder tegnet som utskriften, eller hele animasjonen som en MP4-video — begge bærer et lite Tactye-merke, og på en telefon åpner Del enhetens eget delingsark. Som utskrift krever det aldri lagringsrettigheter.

Lagring og taktikkboka

Lagre utkast vises i toppen når du kan opprette tavler for et lag. Den spør etter et Navn på tavlen, det Lag tavla tilhører, og en valgfri beskrivelse; så åpnes tavla som en lagret tavle og listes i det lagets taktikkbok.

Hvis du ikke kan lagre, står det Lagring ikke tilgjengelig i toppen i stedet: du kan fortsatt tegne, spille av og skrive ut fritt, det er bare lagringen som mangler. Et lag, og en trenerrolle i det, er det som åpner for den.

På en lagret tavle overskriver Lagre den — og oppdaterer alle aktiviteter der treningsplanen lenker til den — og Lagre som ny lager en kopi for laget ditt. Ctrl+S lagrer også. Det finnes ingen autolagring: Ulagrede endringer i toppen betyr nøyaktig det, og forlater du siden, blir du spurt først.

En tavle som en trener har merket ferdig, er låst, og toppen sier det. Merk den som uferdig igjen for å redigere den.

Guiden og videoen

På en bred skjerm ligger alle tre bak Veiledninger helt til venstre i verktøylinjen; på en smalere ligger de i menyen Handlinger øverst. Veiledning starter en omvisning trinn for trinn som peker på hver kontroll etter tur — én omvisning for redigering, en annen for opptak. Omvisningen for redigering starter av seg selv første gang du åpner en tavle. Video åpner videoopplæringen i en ny fane, så en ulagret tavle ikke går tapt. Hjelp åpner denne siden.

Relaterte emner