Taktiktavlen

Tegn formationer og spil til ishockey, fodbold, basketball og floorball: spillere, streger, faser, afspilning, udskrivning og at gemme en tavle i taktikbogen.

Taktiktavlen

Åbn en tavle

Taktiktavle i topnavigationen åbner Nyt udkast: en tom tavle, der ikke gemmes nogen steder, før du beder om det, markeret Udkast – ikke gemt. Gemte tavler åbnes fra taktikbogen.

Vælg sporten i sidehovedet — Ishockey, Fodbold, Basketball eller Floorball. Standarden er sporten for det hold, du sidst arbejdede med. I ishockey taler tavlen om pucken; i de andre sportsgrene om bolden.

Vælg Hel bane eller Halv bane, før du placerer noget. En halv bane viser den ene ende af banen, vendt på højkant. Når der er indhold på tavlen, låses valget, fordi spillere flyttet mellem to baneformer ville lande forkert.

Rediger, Optag og Afspil

Tavlen har tre tilstande, som skiftes i sidehovedet. I Rediger placerer du spillere og objekter. I Optag indfanger du deres bevægelser én fase ad gangen. Afspil animerer resultatet. Alt begynder i Rediger.

Spillere og formationer

Tilføj hjemmespiller og Tilføj udespiller sætter én spiller fra hvert hold på tavlen. Træk i en spiller for at flytte den, og klik for at markere den. Ctrl+A markerer et helt hold, og trækker du hen over tom bane, tegnes en lasso, der markerer alt indenfor.

Højreklik på et tomt sted på banen — eller tryk og hold på en berøringsskærm — så tilbyder en menu det, der kan placeres der: Spiller, Træner, Målmand, en bold eller en markør. Hver enkelt lander præcis der, hvor du trykkede. Træneren og målmanden tilføjes kun her; de to holdknapper tilføjer altid en nummereret spiller.

Brug formation placerer et helt hold på én gang ud fra en liste med standardformationer for sporten — powerplay- og boxplay-enheder, 4-3-3 og 4-4-2 og så videre. Holdhandlinger flytter et hold som helhed: Spejl holdet, Flyt til forsvarszonen og Flyt til angrebszonen.

Rediger spillere viser alle spillere på tavlen og lader dig bestemme, hvad hver af dem viser: et Nummer, en Position eller et Navn. Navne forkortes til fornavn og forbogstav, når tavlen gemmes.

Taktiktavlen i redigeringstilstand: et helt hold placeret ud fra en formation, med bolden på banen.

Dine egne formationer

Gem som formation gemmer den aktuelle placering af alle spillere og objekter som din egen formation. Den tilbydes, når et hold er valgt, og du må oprette tavler på det, og formationen hører til det hold og den sport.

Dine formationer bruges fra Egne formationer, ved siden af standardformationerne. Administrer formationer åbner Omdøb formationen, Opdater positionerne — som overskriver de gemte placeringer med det, der er på tavlen nu — og Slet formation.

Gemte formationer vises også i opstillingseditoren under dens fane for egne formationer, så et indøvet spil, du har tegnet, bliver til en kæde med præcis de rigtige pladser.

Objekter, bolden og målestregen

Panelet Objekter tilføjer kegler, markeringsskiver, flag, afspærringer og mål, og kurve på en basketballbane. Vælg Farve, før du tilføjer. Størrelse gør alle spillere og objekter på tavlen større eller mindre; det er en indstilling for denne browser, ikke for tavlen, så en udskrift påvirkes ikke.

Rotér markeringen 90° drejer det markerede en kvart omgang ad gangen, omkring markeringens midtpunkt. På banen kommer der et rundt håndtag frem over markeringen: træk i det, så drejes alt til en hvilken som helst vinkel, med stop for hver femtende grad. Objekter har ingen særskilte liggende og stående versioner — læg ét på tavlen, og drej det.

Tilføj spilretning i spillerens egen menu viser, hvilken vej spilleren vender: en gennemsigtig sektor åbner sig foran brikken mod det mål, holdet angriber, og Vis retning som pil tegner den som en kort pil i stedet. Drej den med drejeværktøjet som et hvilket som helst objekt — en spiller med retning kan drejes alene. I Optag har hver fase sin egen retning, og under afspilning vises retningerne i starten og slutningen af en fase, ikke mens spilleren bevæger sig. Fjern spilretning fjerner den.

Markér to eller flere spillere, og vælg Forbind med linjer i deres menu for at trække en linje fra den ene til den næste, eller, for tre eller flere, Forbind som en figur for at lukke linjerne til en figur udfyldt med en bleg udgave af deres farve. Linjerne får den farve og den ubrudte eller stiplede linje, der er valgt i Objekter, og de hører til spillerne: de strækkes, når spillerne trækkes, og følger dem gennem hver fase under afspilning, på udskrift, i en eksport og i 3D-visningen. Sletter du en spiller, bliver linjen kortere, og Fjern forbindelseslinjer fjerner alle linjer gennem de markerede spillere.

Tilføj bold — i ishockey pucken — lægger en løs bold på tavlen i Rediger-tilstand. Med én spiller markeret giver Giv bold den i stedet til spilleren, op til fire pr. spiller.

Tegn målestreg tegner en streg mellem to punkter, du klikker på, og skriver afstanden i meter på den.

Optag bevægelser

Skift til Optag, og tavlen får Faser: nummererede trin i spillet. I en fase trækker du en spiller til det sted, den ender, og vejen tegnes. Tilføj fase fortsætter fra det sted, hvor den forrige fase sluttede; Start og Slut er skrivebeskyttede visninger af udgangsplaceringerne og af alle faser på én gang.

En spiller, der bevæger sig i en senere fase, er låst i de tidligere, så en ændring ikke i stilhed kan ødelægge det, der følger efter.

Tilføj variant lader spillet fortsætte på en anden måde fra et bestemt øjeblik. Faserne deles ved den fase, der er på skærmen: faserne til og med den er fælles, dem efter den bliver variant 1, og den nye variant fortsætter fra samme øjeblik med sin egen fase — variant 1 får også en ny fase, hvis der ikke kom noget efter. En tavle kan have op til tre varianter, som alle forgrener sig fra den samme fase. Derefter viser en rund knap med forgreningsmærket nummeret på den variant, der er på skærmen, og åbner listen over varianter, hvor du også tilføjer den næste variant. Hver variants faser optages og slettes på den sædvanlige måde, fra den sidste fase og bagud; sletter du en variants eneste tilbageværende fase, forsvinder varianten.

Streg bestemmer, hvordan den næste bevægelse tegnes. Ishockey tilbyder skøjteløb med og uden puck, baglæns skøjteløb, sidelæns bevægelse og en aflevering; de andre sportsgrene tilbyder bevægelse uden bold, dribling og en aflevering. Den automatiske streg vælger ud fra situationen, og trykker du på den aktive streg igen, går den tilbage til den forrige.

For at aflevere eller skyde markerer du spilleren med bolden og trykker på Aflever / skyd — eller dobbeltklikker på spilleren — og klikker derefter på modtageren eller på et tomt sted for at skyde dertil. Saml bolden op automatisk i panelet Kontroller får en spiller, der løber igennem en løs bold, til at tage den med.

Mens du optager, har en aflevering et håndtag på midten: træk i det for at bøje afleveringen, og tilbage på linjen for at rette den ud. I fodbold og basketball bøjer en aflevering sig til en bue, i ishockey og floorball til en vinkel; højreklik på bolden, eller hold på håndtaget, for at vælge Lige aflevering, Aflevering i luften (bue) eller Aflevering via banden (vinkel). En bue viser, hvor højt bolden flyver, og 3D-visningen lader den flyve så højt — ned i kurven, hvis den lander ved en. I basketball tegnes en aflevering lige — bøj den til en bue for en aflevering gennem luften — og et skud mod kurven får en bue høj nok til at falde gennem nettet. Med figurer i 3D-visningen holder en basketballspiller bolden i hænderne, og en lige aflevering flyver i håndhøjde.

Ryd faserne fjerner de optagne bevægelser og beholder placeringerne; Ryd tavlen tømmer alt. Fortryd (Ctrl+Z) og Gentag (Ctrl+Shift+Z) virker i begge tilstande.

Taktiktavlen i optagetilstand, med én fase optaget og en løbebane tegnet for en spiller.

Tegn med pennen

Pen, ved siden af Fortryd (Ctrl+Z), slår pennen til i Rediger og i Optag; tryk igen, eller på Esc, for at slå den fra. Mens den er slået til, tager tavlen imod tegning i stedet for træk — med en mus, en finger eller en stylus — så intet på den kan samles op: en brik flyttes ved at tegne en streg fra den.

I Rediger tegner du en cirkel for en hjemmespiller og et X i to streger for en udespiller. For en bold (i ishockey pucken) tegner du en dobbelt løkke i én streg; en udfyldt cirkel virker også. Hver lander dér, hvor du tegnede den, og figurer tegnet hurtigt efter hinanden, som to X'er side om side, tæller hver for sig. En cirkel eller et X tegnet over et mål, eller tæt ved et, bliver i stedet det holds målmand i de sportsgrene, der har en, så længe holdet ikke har nogen endnu.

Også i Rediger flytter en streg tegnet fra en spiller spilleren derhen, hvor stregen ender, ligesom et træk ville gøre, og den efterlader ingen bevægelsesstreg. En streg tegnet fra bolden flytter bolden: til den spiller, stregen ender på, som så har den, eller løst hen på det sted, hvor stregen ender. En cirkel tegnet om en eller flere brikker markerer dem, som lassoen gør; en cirkel om ingenting er stadig en hjemmespiller.

I Optag tegner du en streg fra en spiller derhen, hvor den skal: den bliver spillerens bevægelse i fasen, i den stregtype du har valgt, og en pilespids for enden tages ikke med i vejen. En streg tegnet fra bolden er en aflevering — til den spiller, den ender på, eller til det sted, hvor den ender. En spiller, der allerede bevæger sig i fasen, fortsætter fra slutningen af den bevægelse.

Aflevering på den sædvanlige måde virker også, mens pennen er slået til: dobbeltklik på spilleren med bolden, eller tryk og hold på spilleren, og vælg modtageren som altid. Et tryk, der holdes stille på spilleren med bolden eller på bolden, er netop den bevægelse, så start en streg fra dem uden at holde pause.

Tavlens menuer virker også, mens pennen er slået til: højreklik på en brik eller et tomt sted for at få den menu, du ville få uden pennen. På en berøringsskærm trykker og holder du på en brik for at åbne dens menu — undtagen spilleren med bolden i Optag, hvor et langt tryk starter en aflevering.

Hver figur er ét enkelt trin for Fortryd (Ctrl+Z). En tegning, tavlen ikke genkender, eller en figur tegnet i den anden tilstand, viser en kort besked og efterlader intet.

Afspil det

Afspil animerer faserne i rækkefølge. Knapperne under tavlen sætter animationen på pause, stopper den og går én fase tilbage eller frem.

På en tavle med varianter viser Afspil først de fælles faser og derefter den variant, der er på skærmen — variant 1, når tavlen åbnes. Når de fælles faser er spillet, vises Vælg en variant i knapperne: vælg en variant, så spiller den videre fra der, hvor de fælles faser slutter, med det samme eller når animationen er færdig. Udskriv spørger først om varianten og derefter om faserne.

3D for enden af knapperne viser animationen i 3D, og på en bred skærm viser 2D og 3D side om side begge tavler på én gang. Træk i 3D-tavlen for at dreje den hele vejen rundt, og rul eller knib for at zoome.

Brug denne som tavlens 3D-vinkel gør den aktuelle vinkel til den, tavlen åbner i for alle, der ser den, når tavlen er gemt. Videoen kan også filmes fra den vinkel: vælg 3D (tavlens vinkel) på fanen Video i Eksportér billede eller video.

Rotér, spejlvend og udskriv

Menuen Handlinger i sidehovedet indeholder Drej 90°, Spejl (kun på en halv bane), Udskriv og Gem som ny. På en smal skærm flytter sporten, banetypen og knapperne til guiden og videoen ind i samme menu.

Banens farve i samme menu giver banen en anden farve: en af fladerne under Sportsgrenenes baner eller en af objektfarverne. Farven gælder hele taktiktavlen, alle faser og alle spor, og følger med til udskrift, eksport, 3D-visningen og taktikbogen. Banens linjer bliver hvide eller sorte efter behov, så de kan ses, og Sportsgrenens egen farve giver tavlen sportsgrenens farve igen.

Visninger i samme menu rummer lag, der tegnes oven på taktiktavlen, men aldrig gemmes, udskrives eller eksporteres. Vis afleveringsmuligheder læser tavlen for holdet med bolden: svage stiplede pile går fra spilleren med bolden til hver holdkammerat, hvis afleveringslinje ingen modspiller står tæt på, og større svage cirkler markerer fri plads inden for boldens rækkevidde, langt fra alle modspillere, hvor en spiller uden bold kan bevæge sig hen. Det følger spillerne, når du trækker dem, og hvis ingen spiller har bolden, siger det det. En cirkel bliver, hvor den blev markeret, også når en holdkammerat flyttes derhen, og du kan trække den et andet sted hen, dog aldrig oven på en modspiller; den skrumper, når en modspiller kommer tættere på, og forsvinder, når en står på den eller i afleveringslinjen derhen. Når du slår visningen fra eller går til en anden fase, markeres cirklerne forfra.

Vis formationslinjer, Vis spor og Vis rumkontrol i samme undermenu viser, hvordan spillerne står. Formationslinjer forbinder hvert holds spillere, der står i samme bælte på tværs af banen – forsvar, midtbane eller angreb – med en prikket linje i holdets farve, uden målmanden og træneren. Spor tegner hver spillers vej gennem faserne frem til den viste som en bred, svag linje, i den variant, du ser på. Rumkontrol farver den del af banen, der ligger nærmest hver spiller, svagt i holdets farve, så du ser, hvilket hold der ejer hvilket rum. Formationslinjer og rumkontrol følger spillerne, når du trækker dem, og mens tavlen afspilles; sporene skjules, mens tavlen afspilles, og når den er sat på pause, viser de kun det, der allerede er spillet. Alle tre visninger tegnes også på 3D-tavlen. På en bane i din egen farve bliver en holdfarve, der ville forsvinde, hvid eller sort.

Udskriv åbner Udskriv taktiktavlen, hvor Visning der skal udskrives lader dig udskrive Slutvisning (alle faser samlet), eller én side pr. fase, eller et hvilket som helst udvalg af dem. Udskrivning kræver aldrig ret til at gemme, så en træner uden hold kan stadig udskrive en tegning.

Eksportér billede eller video i samme menu gemmer de valgte visninger som PNG-billeder tegnet som udskriften, eller hele animationen som en MP4-video — begge bærer et lille Tactye-mærke, og på en telefon åbner Del enhedens eget delingsark. Som udskrivning kræver det aldrig ret til at gemme.

Gem og taktikbogen

Gem udkastet vises i sidehovedet, når du må oprette tavler på et hold. Den beder om et Tavlens navn, det Hold, tavlen hører til, og en valgfri beskrivelse; derefter åbnes tavlen som en gemt tavle og står i holdets taktikbog.

Hvis du ikke kan gemme, står der Kan ikke gemmes i sidehovedet i stedet: du kan stadig tegne, afspille og udskrive frit, kun muligheden for at gemme mangler. Et hold og en trænerrolle på det er det, der låser den op.

På en gemt tavle overskriver Gem den — og opdaterer alle aktiviteter, hvis træningsplan linker til den — og Gem som ny laver en kopi til dit hold. Ctrl+S gemmer også. Der er ingen automatisk gemning: Ugemte ændringer i sidehovedet betyder netop det, og forlader du siden, bliver du spurgt først.

En tavle, som en træner har markeret færdig, er låst, og sidehovedet fortæller det. Markér den ufærdig igen for at redigere den.

Guiden og videoen

På en bred skærm ligger alle tre bag Vejledninger yderst til venstre i værktøjslinjen; på en smallere ligger de i menuen Handlinger øverst. Guide starter en rundvisning trin for trin, som peger på hver knap efter tur — én rundvisning til Rediger, en anden til Optag. Rundvisningen i Rediger starter af sig selv, første gang du åbner en tavle. Video åbner videovejledningen i en ny fane, så en ugemt tavle ikke går tabt. Hjælp åbner denne side.

Relaterede emner