Taktická tabuľa

Kreslenie rozostavení a akcií pre ľadový hokej, futbal, basketbal a florbal: hráči, línie, fázy, prehrávanie, tlač a uloženie tabule do taktickej knihy.

Taktická tabuľa

Otvorenie tabule

Taktická tabuľa v hornej navigácii otvorí Nový návrh: prázdnu tabuľu, ktorá sa nikde neuloží, kým o to nepožiadate, označenú Návrh – neuložené. Uložené tabule sa otvárajú z taktickej knihy.

Šport vyberte v hlavičke — Ľadový hokej, Futbal, Basketbal alebo Florbal. Predvolený je šport tímu, s ktorým ste pracovali naposledy. V ľadovom hokeji hovorí tabuľa o puku, v ostatných športoch o lopte.

Skôr než čokoľvek postavíte, vyberte Celé ihrisko alebo Polovica ihriska. Polovica ihriska zobrazuje jeden koniec hracej plochy, otočený na výšku. Len čo je na tabuli obsah, voľba sa zamkne, pretože presúvanie hráčov medzi dvoma tvarmi hracej plochy by ich postavilo nesprávne.

Upraviť, Nahrávať a Prehrať

Tabuľa má tri režimy, prepínajú sa v hlavičke. V režime Upraviť staviate hráčov a objekty. V režime Nahrávať zaznamenávate ich pohyb fázu po fáze. Prehrať výsledok animuje. Všetko začína v režime Upraviť.

Hráči a rozostavenia

Pridať domáceho hráča a Pridať hráča hostí postavia na tabuľu jedného hráča každého tímu. Hráča presuniete pretiahnutím a kliknutím ho vyberiete. Ctrl+A vyberie celý tím a tiahnutím po prázdnej hracej ploche nakreslíte laso, ktoré vyberie všetko vnútri.

Kliknite pravým tlačidlom na prázdne miesto na ihrisku — alebo ho podržte na dotykovej obrazovke — a ponuka ponúkne, čo tam môže prísť: Hráč, Tréner, Brankár, lopta alebo značka. Každý sa objaví presne tam, kam ste klikli. Tréner a brankár sa pridávajú len tu; dve tlačidlá tímov vždy pridajú očíslovaného hráča.

Použiť rozostavenie postaví celý tím naraz zo zoznamu bežných rozostavení pre daný šport — rozostavenia do presilovky a oslabenia, 4-3-3 a 4-4-2 a tak ďalej. Akcie s tímom hýbe tímom ako celkom: Zrkadliť tím, Presunúť do obrannej tretiny a Presunúť do útočnej tretiny.

Upraviť hráčov vypisuje každého hráča na tabuli a necháva vás rozhodnúť, čo má každý zobrazovať: Číslo, Pozícia alebo Meno. Mená sa pri uložení tabule skracujú na krstné meno a začiatočné písmeno priezviska.

Taktická tabuľa v režime úprav: celý tím rozostavený z rozostavenia, s loptou na ihrisku.

Vaše vlastné rozostavenia

Uložiť ako rozostavenie uloží súčasné pozície všetkých hráčov a objektov ako vaše vlastné rozostavenie. Ponúka sa vtedy, keď je vybraný tím a smiete v ňom vytvárať tabule, a rozostavenie patrí tomuto tímu a športu.

Vaše rozostavenia sa používajú z Vlastné rozostavenia vedľa tých bežných. Spravovať rozostavenia otvorí Premenovať rozostavenie, Aktualizovať pozície — ktoré prepíše uložené pozície tým, čo je na tabuli teraz — a Odstrániť rozostavenie.

Uložené rozostavenia sa objavia aj v editore zostáv na jeho karte vlastných rozostavení, takže z nacvičenej akcie, ktorú ste nakreslili, vznikne línia s presne správnym počtom miest.

Objekty, lopta a meracia línia

Panel Objekty pridáva kužele, terčíky, zástavky, prekážky a bránky a na basketbalovom ihrisku koše. Skôr než objekt pridáte, vyberte Farba. Veľkosť zväčší alebo zmenší všetkých hráčov a objekty na tabuli; je to nastavenie tohto prehliadača, nie tabule, takže výtlačok neovplyvní.

Otočiť výber o 90° otáča vybrané prvky vždy o štvrť otáčky, okolo stredu výberu. Na ihrisku sa nad výberom objaví okrúhle táhlo: potiahnite ho a všetko sa natočí do ľubovoľného uhla, so zapadnutím po každých pätnástich stupňoch. Objekty nemajú zvlášť vodorovnú a zvislú verziu — vložte jeden na tabuľu a natočte ho.

Pridať smer natočenia v ponuke hráča ukazuje, kam je hráč natočený: pred figúrkou sa otvorí priesvitný výsek smerom k bránke, na ktorú tím útočí, a Zobraziť smer ako šípku ho namiesto toho nakreslí ako krátku šípku. Otáčajte ho nástrojom otáčania ako každý objekt — hráč so smerom sa otočí aj sám. V režime Nahrávať si každá fáza drží vlastný smer a pri prehrávaní sa smery zobrazujú na začiatku a na konci fázy, nie počas pohybu hráča. Odstrániť smer natočenia ho odstráni.

Vyberte dvoch alebo viacerých hráčov a v ich ponuke zvoľte Spojiť čiarami, čím povedie čiara od jedného k ďalšiemu, alebo pri troch a viacerých Spojiť do tvaru, čím sa čiary uzavrú do tvaru vyplneného bledým odtieňom ich farby. Čiary prevezmú farbu a plnú alebo prerušovanú čiaru zvolenú v paneli Objekty a patria hráčom: naťahujú sa, keď hráčov ťaháte, a pri prehrávaní ich sledujú v každej fáze, v tlači, v exporte aj v 3D zobrazení. Odstránenie hráča čiaru skráti a Odstrániť spojovacie čiary odstráni všetky čiary vedúce cez vybraných hráčov.

Pridať loptu — v ľadovom hokeji puk — položí v režime Upraviť na tabuľu voľnú loptu. Keď je vybraný jeden hráč, Dať loptu ju namiesto toho dá jemu, až štyri na hráča.

Nakresliť meraciu líniu nakreslí líniu medzi dvoma bodmi, na ktoré kliknete, a označí ju vzdialenosťou v metroch.

Nahrávanie pohybu

Prepnite do režimu Nahrávať a tabuľa dostane Fázy: číslované stupne akcie. Vo fáze pretiahnite hráča tam, kde má skončiť, a jeho trasa sa nakreslí. Pridať fázu pokračuje tam, kde skončila predchádzajúca fáza; Začiatok a Koniec sú zobrazenia východiskových pozícií a všetkých fáz naraz, len na čítanie.

Hráč, ktorý sa hýbe v neskoršej fáze, je v tých skorších zamknutý, aby zmena nemohla potichu pokaziť to, čo nasleduje.

Pridať variant umožní, aby akcia od určitého okamihu pokračovala inak. Fázy sa rozdelia pri fáze, ktorá je práve zobrazená: fázy až po ňu sú spoločné, tie za ňou sa stanú variantom 1 a nový variant pokračuje z toho istého okamihu vlastnou fázou — aj variant 1 dostane novú fázu, ak za zobrazenou nič nebolo. Tabuľa môže mať až tri varianty a všetky sa vetvia z tej istej fázy. Odvtedy okrúhle tlačidlo so značkou vetvenia ukazuje číslo zobrazeného variantu a otvára zoznam variantov, kde sa pridáva aj ďalší variant. Fázy každého variantu sa nahrávajú a mažú obvyklým spôsobom, od poslednej späť; zmazaním poslednej zostávajúcej fázy variantu sa odstráni celý variant.

Línia nastavuje, ako sa nakreslí najbližší pohyb. Ľadový hokej ponúka jazdu s pukom a bez neho, jazdu vzad, pohyb do strany a prihrávku; ostatné športy ponúkajú pohyb bez lopty, vedenie lopty a prihrávku. Automatický druh vyberá podľa situácie a ďalším stlačením aktívneho druhu sa vrátite k predchádzajúcemu.

Ak chcete prihrať alebo vystreliť, vyberte hráča s loptou a stlačte Prihrávka / strela — alebo na hráča dvakrát kliknite — a potom kliknite na príjemcu, alebo na prázdne miesto, kam chcete vystreliť. Automatické naberanie lopty v paneli Ovládanie spôsobí, že hráč, ktorý prejde cez voľnú loptu, si ju vezme so sebou.

Pri zázname má prihrávka v strede úchyt: potiahnutím ju zakrivíte a potiahnutím späť na čiaru ju znova vyrovnáte. Vo futbale a basketbale sa prihrávka zakriví do oblúka, v ľadovom hokeji a florbale do uhla; kliknite na loptu pravým tlačidlom alebo podržte úchyt a vyberte Priama prihrávka, Prihrávka vzduchom (oblúk) alebo Prihrávka od mantinelu (uhol). Oblúk ukazuje, ako vysoko lopta letí, a v 3D zobrazení letí práve tak vysoko — až do koša, ak dopadá pri ňom. V basketbale sa prihrávka kreslí rovno — pre prihrávku vzduchom ju ohnite do oblúka — a streľba na kôš letí tak vysoko, aby prepadla sieťkou. S postavami v 3D zobrazení drží basketbalista loptu v rukách a rovná prihrávka letí vo výške rúk.

Vymazať fázy odstráni zaznamenaný pohyb a pozície ponechá; Vymazať tabuľu vyprázdni všetko. Vrátiť späť (Ctrl+Z) a Znova (Ctrl+Shift+Z) fungujú v oboch režimoch.

Taktická tabuľa v režime nahrávania, s jednou nahranou fázou a vykreslenou dráhou pohybu hráča.

Kreslenie perom

Pero vedľa Vrátiť späť (Ctrl+Z) zapne pero v režimoch Upraviť a Nahrávať; ďalším stlačením alebo klávesom Esc ho vypnete. Kým je zapnuté, ihrisko namiesto preťahovania prijíma kreslenie — myšou, prstom alebo stylusom — takže nič na ňom sa nedá uchopiť: prvok presuniete tak, že od neho nakreslíte líniu.

V režime Upraviť nakreslite kruh pre domáceho hráča a X dvoma ťahmi pre hráča hostí. Pre loptu (v ľadovom hokeji puk) nakreslite jedným ťahom dvojitú slučku; funguje aj vyplnený kruh. Každý tvar sa objaví tam, kde ste ho nakreslili, a tvary nakreslené rýchlo po sebe, napríklad dve X vedľa seba, sa počítajú každý zvlášť. Kruh alebo X nakreslené cez bránku alebo blízko nej je namiesto toho brankár daného tímu, v športoch, ktoré ho majú, ak tím ešte žiadneho nemá.

Aj v režime Upraviť línia nakreslená od hráča ho presunie tam, kde končí, rovnako ako pretiahnutie, a nezanechá líniu pohybu. Línia nakreslená od lopty presunie loptu: hráčovi, na ktorom končí, a ten ju potom má, alebo voľne na miesto, kde končí. Kruh nakreslený okolo jedného či viacerých prvkov ich vyberie, rovnako ako laso; kruh okolo prázdneho miesta je stále domáci hráč.

V režime Nahrávať nakreslite líniu od hráča tam, kam ide: stane sa jeho pohybom vo fáze, vo zvolenom štýle línie, a hrot šípky na konci sa do trasy nepočíta. Línia nakreslená od lopty je prihrávka — hráčovi, na ktorom končí, alebo na miesto, kde končí. Hráč, ktorý sa vo fáze už pohybuje, pokračuje od konca tohto pohybu.

Prihrávanie obvyklým spôsobom funguje aj so zapnutým perom: na hráča s loptou dvakrát kliknite alebo ho podržte a vyberte príjemcu ako vždy. Podržanie bez pohybu na hráčovi s loptou alebo na lopte je práve toto gesto, preto líniu od nich začnite bez zastavenia.

S perom fungujú aj ponuky tabule: kliknite pravým tlačidlom na prvok alebo na prázdne miesto a dostanete ponuku, akú by ste dostali bez pera. Na dotykovej obrazovke otvoríte ponuku prvku jeho podržaním — okrem hráča s loptou v režime Nahrávať, pri ktorom podržanie začne prihrávku.

Každý tvar je pre Vrátiť späť (Ctrl+Z) jediný krok. Kresba, ktorú tabuľa nerozpozná, alebo tvar nakreslený v druhom režime zobrazí krátke upozornenie a nič po sebe nenechá.

Prehranie

Prehrať animuje fázy v poradí. Ovládanie pod tabuľou animáciu pozastaví a zastaví a posunie o jednu fázu vzad alebo dopredu.

Na tabuli s variantmi Prehrať animuje spoločné fázy a potom zobrazený variant — po otvorení tabule variant 1. Keď spoločné fázy dobehnú, v ovládaní sa objaví Vyberte variant: zvoľte variant a ten sa prehrá ďalej od miesta, kde spoločné fázy končia, hneď alebo až po skončení animácie. Tlač sa najprv opýta na variant a potom na fázy.

Tlačidlo 3D na konci ovládania zobrazí animáciu v 3D a na širokej obrazovke 2D a 3D vedľa seba zobrazí obe tabule naraz. Ťahaním 3D tabuľu otočíte dookola, kolieskom alebo stiahnutím prstov ju priblížite.

Nastaviť ako 3D uhol tabule urobí z aktuálneho uhla ten, v ktorom sa tabuľa otvorí každému, kto ju uvidí, keď je tabuľa uložená. Z tohto uhla sa dá natočiť aj video: v Exportovať obrázok alebo video zvoľte na karte Video možnosť 3D (uhol tabule).

Otočenie, zrkadlenie a tlač

Ponuka Akcie v hlavičke obsahuje Otočiť o 90°, Zrkadliť (len pri polovici ihriska), Tlač a Uložiť ako novú. Na úzkej obrazovke sa do tej istej ponuky presunú aj šport, typ hracej plochy a tlačidlá pomocníka a videa.

Farba ihriska v tej istej ponuke zmení farbu ihriska: vyberte jednu z plôch v časti Ihriská športov alebo jednu z farieb objektov. Farba platí pre celú taktickú tabuľu, každú fázu a každú stopu, a prenáša sa aj do tlače, exportu, 3D zobrazenia a taktickej knihy. Čiary ihriska sa v prípade potreby zmenia na biele alebo čierne, aby zostali viditeľné, a Vlastná farba športu vráti tabuli farbu jej športu.

Zobrazenia v tej istej ponuke obsahuje vrstvy kreslené cez tabuľu, ktoré sa nikdy neukladajú, netlačia ani neexportujú. Zobraziť možnosti prihrávky číta tabuľu z pohľadu tímu s loptou: slabé prerušované šípky vedú od hráča s loptou ku každému spoluhráčovi, pri ktorého prihrávkovej línii nestojí žiadny súper, a väčšie slabé kruhy označujú voľný priestor v dosahu lopty, ďaleko od všetkých súperov, kam by sa mohol presunúť hráč bez lopty. Zobrazenie sleduje hráčov, keď ich presúvate, a ak žiadny hráč nemá loptu, oznámi to. Kruh zostane tam, kde bol označený, aj keď naň presuniete spoluhráča, a môžete ho presunúť inam, ale nikdy na súpera; zmenšuje sa, ako sa súper približuje, a zmizne, keď na ňom alebo na prihrávkovej línii k nemu stojí súper. Keď zobrazenie vypnete alebo prejdete do inej fázy, kruhy sa označia znova.

Zobraziť línie formácie, Zobraziť stopy pohybu a Zobraziť kontrolu priestoru v tej istej podponuke ukazujú, ako sú hráči rozostavení. Línie formácie spájajú bodkovanou čiarou vo farbe tímu hráčov, ktorí stoja v jednom páse naprieč ihriskom – v obrane, v zálohe alebo v útoku –, bez brankára a trénera. Stopy pohybu kreslia cestu každého hráča fázami až po zobrazenú ako širokú bledú čiaru, vo variante, ktorú si prezeráte. Kontrola priestoru jemne zafarbí farbou tímu tú časť ihriska, ktorá je najbližšie ku každému hráčovi, takže vidíte, ktorý tím ovláda ktorý priestor. Línie formácie a kontrola priestoru sledujú hráčov, keď ich presúvate a keď sa tabuľa prehráva; stopy pohybu sa skryjú, kým sa tabuľa prehráva, a pri pozastavení ukazujú len to, čo sa už odohralo. Všetky tri pohľady sa kreslia aj na 3D tabuľu. Na ihrisku vo vlastnej farbe sa farba tímu, ktorá by v nej zanikla, zmení na bielu alebo čiernu.

Tlačidlo Tlač otvorí Tlač taktickej tabule, kde vám Zobrazenie na vytlačenie umožní vytlačiť Koncové zobrazenie (všetky fázy spolu), alebo jednu stranu na každú fázu, alebo ich ľubovoľný výber. Tlač nikdy nevyžaduje práva na ukladanie, takže aj tréner bez tímu si nákres môže vytlačiť.

Exportovať obrázok alebo video v tej istej ponuke uloží vybrané pohľady ako obrázky PNG vykreslené ako výtlačok, alebo celú animáciu ako video MP4 — oboje nesie malú značku Tactye a v telefóne Zdieľať otvorí vlastnú ponuku zdieľania zariadenia. Rovnako ako tlač nikdy nevyžaduje práva na ukladanie.

Ukladanie a taktická kniha

Uložiť návrh sa objaví v hlavičke, keď smiete vytvárať tabule v niektorom tíme. Vyžiada si Názov tabule, Tím, ktorému tabuľa patrí, a nepovinný opis; potom sa tabuľa otvorí ako uložená a je vypísaná v taktickej knihe daného tímu.

Ak ukladať nemôžete, hlavička namiesto toho hlási Ukladanie nie je k dispozícii: kresliť, prehrávať a tlačiť môžete voľne, chýba len uloženie. Odomkne ho tím a v ňom rola trénera.

Na uloženej tabuli ju Uložiť prepíše — a aktualizuje každé podujatie, ktorého tréningový plán ju používa — a Uložiť ako novú vytvorí kópiu pre váš tím. Uloží aj Ctrl+S. Automatické ukladanie neexistuje: Neuložené zmeny v hlavičke znamená presne to a odchod zo stránky sa najprv spýta.

Tabuľa, ktorú tréner označil ako hotovú, je zamknutá a hlavička to hovorí. Ak ju chcete upravovať, označte ju znova ako nedokončenú.

Pomocník a video

Na širokej obrazovke sú všetky tri pod tlačidlom Návody na ľavom konci panela nástrojov, na užšej v ponuke Akcie hore. Návod spustí návod krok za krokom, ktorý postupne ukáže na každý ovládací prvok — jeden návod pre režim Upraviť, druhý pre režim Nahrávať. Návod pre režim Upraviť sa pri prvom otvorení tabule spustí sám. Video otvorí videonávod na novej karte, takže neuložená tabuľa sa nestratí. Pomocník otvorí túto stránku.

Súvisiace témy