Taktikas tāfele

Izkārtojumu un kombināciju zīmēšana hokejam, futbolam, basketbolam un florbolam: spēlētāji, līnijas, fāzes, atskaņošana, drukāšana un tāfeles saglabāšana taktikas grāmatā.

Taktikas tāfele

Tāfeles atvēršana

Taktikas tāfele augšējā navigācijā atver Jauns melnraksts: tukšu tāfeli, kas nekur netiek saglabāta, kamēr to nepasakāt, un ir apzīmēta ar Melnraksts — nav saglabāts. Saglabātās tāfeles atver no taktikas grāmatas.

Sporta veidu izvēlas galvenē — Hokejs, Futbols, Basketbols vai Florbols. Pēc noklusējuma tas ir tās komandas sporta veids, ar kuru strādājāt pēdējo reizi. Hokejā tāfele runā par ripu; pārējos sporta veidos — par bumbu.

Pirms kaut ko izvietojat, izvēlieties Viss laukums vai Puse laukuma. Puse laukuma rāda vienu laukuma galu, pagrieztu stāvus. Tiklīdz tāfelē ir saturs, izvēle tiek bloķēta, jo spēlētāju pārvietošana starp diviem laukuma veidiem tos novietotu nepareizi.

Rediģēšana, ierakstīšana un atskaņošana

Tāfelei ir trīs režīmi, ko pārslēdz galvenē. Režīmā Rediģēt izvietojat spēlētājus un objektus. Režīmā Ierakstīt fiksējat viņu kustību pa vienai fāzei. Atskaņot animē rezultātu. Viss sākas ar rediģēšanu.

Spēlētāji un izkārtojumi

Pievienot mājas komandas spēlētāju un Pievienot viesu komandas spēlētāju novieto uz tāfeles vienu katras komandas spēlētāju. Velciet spēlētāju, lai to pārvietotu, un noklikšķiniet, lai to atlasītu. Ar Ctrl+A tiek atlasīta visa komanda, un vilkšana pa tukšu laukumu zīmē cilpu, kas atlasa visu tās iekšienē.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tukšas vietas laukumā — vai turiet to nospiestu skārienekrānā — un izvēlne piedāvās, ko tur var novietot: Spēlētājs, Treneris, Vārtsargs, bumba vai marķieris. Katrs parādās tieši tur, kur nospiedāt. Treneri un vārtsargu var pievienot tikai šeit; abas komandu pogas vienmēr pievieno numurētu spēlētāju.

Pielietot izkārtojumu uzreiz izvieto visu komandu pēc attiecīgā sporta veida standarta izkārtojumiem — vairākuma un mazākuma maiņas, 4-3-3 un 4-4-2 un tā tālāk. Komandas darbības pārvieto komandu kā vienu veselumu: Spoguļot komandu, Pārvietot uz aizsardzības zonu un Pārvietot uz uzbrukuma zonu.

Rediģēt spēlētājus uzskaita katru spēlētāju uz tāfeles un ļauj izlemt, ko katrs rāda: Numurs, Pozīcija vai Vārds. Saglabājot tāfeli, vārdi tiek saīsināti līdz vārdam un uzvārda pirmajam burtam.

Taktikas tāfele rediģēšanas režīmā: vesela komanda izvietota no izkārtojuma, ar bumbu laukumā.

Jūsu paša izkārtojumi

Saglabāt kā izkārtojumu saglabā katra spēlētāja un objekta pašreizējās pozīcijas kā jūsu paša izkārtojumu. Tas tiek piedāvāts, kad ir izvēlēta komanda un jums ir tiesības tajā veidot tāfeles, un izkārtojums pieder tieši šai komandai un sporta veidam.

Jūsu izkārtojumus pielieto no Pielāgotie izkārtojumi blakus standarta izkārtojumiem. Pārvaldīt izkārtojumus atver logus Pārsaukt izkārtojumu, Atjaunināt pozīcijas — kas pārraksta saglabātās pozīcijas ar to, kas pašlaik ir uz tāfeles — un Dzēst izkārtojumu.

Saglabātie izkārtojumi parādās arī sastāvu redaktorā, tā pielāgoto izkārtojumu cilnē, tāpēc no uzzīmētas kombinācijas top maiņa ar tieši pareizo vietu skaitu.

Objekti, bumba un mērlīnija

Panelis Objekti pievieno konusus, diskus, karodziņus, barjeras un vārtus, bet basketbola laukumā — arī grozus. Pirms pievienošanas izvēlieties Krāsa. Izmērs padara katru spēlētāju un objektu uz tāfeles lielāku vai mazāku; tas ir šīs pārlūkprogrammas, nevis tāfeles iestatījums, tāpēc izdruku tas neietekmē.

Pagriezt atlasi par 90° pagriež atlasīto pa ceturtdaļapgriezienam, ap atlases centru. Laukumā virs atlases parādās apaļš turis: velciet to, un viss pagriežas jebkurā leņķī, fiksējoties ik pēc piecpadsmit grādiem. Objektiem nav atsevišķu horizontālo un vertikālo versiju — pievienojiet vienu tāfelei un pagrieziet to.

Pievienot skatīšanās virzienu spēlētāja izvēlnē rāda, uz kuru pusi spēlētājs ir pagriezts: figūras priekšā atveras caurspīdīgs sektors pret vārtiem, kurus komanda uzbrūk, bet Rādīt virzienu kā bultu to uzzīmē kā īsu bultu. Grieziet to ar griešanas rīku kā jebkuru objektu — spēlētājs ar virzienu pagriežas arī viens pats. Režīmā Ierakstīt katrai fāzei ir savs virziens, un atskaņošanas laikā virzieni redzami fāzes sākumā un beigās, nevis spēlētājam pārvietojoties. Noņemt skatīšanās virzienu to noņem.

Atlasiet divus vai vairāk spēlētājus un to izvēlnē izvēlieties Savienot ar līnijām, lai novilktu līniju no viena līdz nākamajam, vai, ja ir trīs vai vairāk, Savienot figūrā, lai līnijas noslēgtos figūrā, kas aizpildīta ar to krāsas bālu toni. Līnijas iegūst krāsu un nepārtraukto vai pārtraukto līniju, kas izvēlēta Objekti, un pieder spēlētājiem: tās izstiepjas, kad spēlētājus velk, un atskaņošanas laikā seko tiem katrā fāzē, izdrukā, eksportā un 3D skatā. Spēlētāja dzēšana saīsina līniju, un Noņemt savienojuma līnijas noņem visas līnijas, kas iet caur atlasītajiem spēlētājiem.

Pievienot bumbu — hokejā ripa — nomet uz tāfeles brīvu bumbu rediģēšanas režīmā. Kad ir atlasīts viens spēlētājs, Dot bumbu to iedod viņam, līdz četrām uz vienu spēlētāju.

Zīmēt mērlīniju novelk līniju starp diviem punktiem, uz kuriem noklikšķināt, un apzīmē to ar attālumu metros.

Kustības ierakstīšana

Pārslēdzieties uz Ierakstīt, un tāfelei parādās Fāzes: numurēti kombinācijas posmi. Fāzē velciet spēlētāju uz vietu, kur tas nonāk, un ceļš tiek uzzīmēts. Pievienot fāzi turpina no vietas, kur beidzās iepriekšējā fāze; Sākums un Beigas ir tikai lasāmi skati uz sākuma pozīcijām un uz visām fāzēm kopā.

Spēlētājs, kas kustas vēlākā fāzē, agrākajās ir bloķēts, tāpēc izmaiņa nevar klusi salauzt to, kas seko.

Pievienot variantu ļauj kombinācijai no kāda brīža turpināties citādi. Fāzes tiek sadalītas pie ekrānā redzamās fāzes: līdz tai fāzes ir kopīgas, pēc tās esošās kļūst par 1. variantu, un jaunais variants turpinās no tā paša brīža ar savu fāzi — arī 1. variants saņem jaunu fāzi, ja pēc tās nekā nebija. Tāfelei var būt līdz trim variantiem, kas visi atzarojas no vienas un tās pašas fāzes. No tā brīža apaļa poga ar atzarojuma zīmi rāda ekrānā redzamā varianta numuru un atver variantu sarakstu, kurā pievieno arī nākamo variantu. Katra varianta fāzes ieraksta un dzēš kā parasti, no pēdējās atpakaļ; izdzēšot varianta vienīgo atlikušo fāzi, tiek noņemts arī variants.

Līnija nosaka, kā tiek zīmēta nākamā kustība. Hokejā ir pieejama slidošana ar ripu un bez tās, slidošana atmuguriski, kustība sāniski un piespēle; pārējos sporta veidos — kustība bez bumbas, dribls un piespēle. Automātiskais stils izvēlas pēc situācijas, un, nospiežot aktīvo stilu vēlreiz, tiek atgriezts iepriekšējais.

Lai piespēlētu vai mestu, atlasiet spēlētāju ar bumbu un nospiediet Piespēle / metiens — vai veiciet uz spēlētāja dubultklikšķi —, pēc tam noklikšķiniet uz saņēmēja vai uz tukšas vietas, lai mestu turp. Automātiska bumbas paņemšana panelī Vadība liek spēlētājam, kas izbrauc caur brīvu bumbu, paņemt to līdzi.

Ierakstīšanas laikā piespēlei vidū ir rokturis: velciet to, lai izliektu piespēli, un atpakaļ uz līnijas, lai to iztaisnotu. Futbolā un basketbolā piespēle izliecas lokā, hokejā un florbolā — leņķī; noklikšķiniet uz bumbas ar labo peles pogu vai turiet nospiestu rokturi, lai izvēlētos Taisna piespēle, Piespēle pa gaisu (loks) vai Piespēle no borta (leņķis). Loks rāda, cik augstu bumba lido, un 3D skatā tā lido tieši tik augstu — līdz pat grozam, ja tā nolaižas pie tā. Basketbolā piespēle tiek zīmēta taisna — piespēlei pa gaisu izlieciet to lokā —, un metiens grozā paceļas pietiekami augstu, lai iekristu caur tīkliņu. Ar figūrām 3D skatā basketbolists tur bumbu rokās, un taisna piespēle lido roku augstumā.

Notīrīt fāzes noņem ierakstīto kustību un saglabā pozīcijas; Notīrīt tāfeli iztukšo visu. Atsaukt (Ctrl+Z) un Atkārtot (Ctrl+Shift+Z) darbojas abos režīmos.

Taktikas tāfele ierakstīšanas režīmā, ar vienu ierakstītu fāzi un spēlētājam uzzīmētu kustības ceļu.

Zīmēšana ar zīmuli

Zīmulis blakus Atsaukt (Ctrl+Z) ieslēdz zīmuli režīmos Rediģēt un Ierakstīt; nospiediet to vēlreiz vai taustiņu Esc, lai to izslēgtu. Kamēr tas ir ieslēgts, laukums vilkšanas vietā pieņem zīmēšanu — ar peli, pirkstu vai irbuli — tāpēc neko uz tā nevar satvert: elementu pārvieto, novelkot no tā līniju.

Režīmā Rediģēt uzzīmējiet apli mājas komandas spēlētājam un X ar diviem vilcieniem viesu komandas spēlētājam. Bumbai (hokejā ripai) ar vienu vilcienu uzzīmējiet dubultu cilpu; der arī aizpildīts aplis. Katra figūra parādās tur, kur to uzzīmējāt, un ātri vienu pēc otras uzzīmētas figūras, piemēram, divi X blakus, tiek ieskaitītas katra atsevišķi. Aplis vai X, kas uzzīmēts pāri vārtiem vai tuvu tiem, tā vietā kļūst par šīs komandas vārtsargu — sporta veidos, kuros tāds ir, ja komandai tā vēl nav.

Arī režīmā Rediģēt no spēlētāja novilkta līnija pārvieto viņu uz vietu, kur tā beidzas, tāpat kā vilkšana, un neatstāj kustības līniju. No bumbas novilkta līnija pārvieto bumbu: pie spēlētāja, pie kura tā beidzas un kuram tad ir bumba, vai brīvu uz vietu, kur tā beidzas. Aplis, kas uzzīmēts ap vienu vai vairākiem elementiem, tos atlasa, kā to dara cilpa; aplis ap tukšu vietu joprojām ir mājas komandas spēlētājs.

Režīmā Ierakstīt novelciet līniju no spēlētāja līdz vietai, kur viņš dodas: tā kļūst par viņa kustību fāzē jūsu izvēlētajā līnijas stilā, un bultas uzgalis beigās ceļā netiek iekļauts. No bumbas novilkta līnija ir piespēle — spēlētājam, pie kura tā beidzas, vai uz vietu, kur tā beidzas. Spēlētājs, kurš fāzē jau kustas, turpina no šīs kustības beigām.

Ierastā piespēle darbojas arī ar ieslēgtu zīmuli: veiciet dubultklikšķi uz spēlētāja, kuram ir bumba, vai turiet to nospiestu un izvēlieties saņēmēju kā parasti. Nekustīgi turēts spiediens uz spēlētāja ar bumbu vai uz bumbas ir tieši šis žests, tāpēc sāciet līniju no tiem, neapstājoties.

Tāfeles izvēlnes darbojas arī ar ieslēgtu zīmuli: ar peles labo pogu noklikšķiniet uz elementa vai tukšas vietas, lai atvērtu to pašu izvēlni, kas būtu bez zīmuļa. Skārienekrānā turiet elementu nospiestu, lai atvērtu tā izvēlni — izņemot spēlētāju ar bumbu režīmā Ierakstīt, kur turēšana sāk piespēli.

Katra figūra ir viens solis darbībai Atsaukt (Ctrl+Z). Zīmējums, ko tāfele neatpazīst, vai otrā režīmā uzzīmēta figūra parāda īsu paziņojumu un neko neatstāj.

Atskaņošana

Atskaņot animē fāzes pēc kārtas. Vadīklas zem tāfeles aptur un pārtrauc animāciju un pārvieto to par vienu fāzi atpakaļ vai uz priekšu.

Tāfelē ar variantiem Atskaņot animē kopīgās fāzes un pēc tam ekrānā redzamo variantu — atverot tāfeli, 1. variantu. Kad kopīgās fāzes ir beigušās, vadīklās parādās Izvēlieties variantu: izvēlieties variantu, un tas turpinās no vietas, kur beidzas kopīgās fāzes, uzreiz vai pēc animācijas beigām. Drukāt vispirms vaicā variantu un pēc tam fāzes.

Poga 3D vadīklu beigās rāda animāciju 3D, bet platā ekrānā 2D un 3D blakus rāda abas tāfeles vienlaikus. Velciet 3D tāfeli, lai pagrieztu to pilnā aplī, un ritiniet vai savelciet, lai tālummainītu.

Iestatīt kā tāfeles 3D leņķi padara pašreizējo leņķi par to, kurā tāfele atveras ikvienam, kas to redz, tiklīdz tāfele ir saglabāta. No šī leņķa var uzņemt arī video: sadaļā Eksportēt attēlu vai video cilnē Video izvēlieties 3D (tāfeles leņķis).

Pagriešana, spoguļošana un drukāšana

Izvēlnē Darbības galvenē ir Pagriezt 90°, Spoguļot (tikai pusē laukuma), Drukāt un Saglabāt kā jaunu. Šaurā ekrānā tajā pašā izvēlnē pārvietojas arī sporta veids, laukuma veids un pamācības un video pogas.

Tās pašas izvēlnes Laukuma krāsa maina laukuma krāsu: izvēlieties kādu no virsmām sadaļā Sporta veidu laukumi vai kādu no objektu krāsām. Krāsa attiecas uz visu taktikas tāfeli, katru fāzi un katru celiņu, un tā saglabājas drukā, eksportā, 3D skatā un taktikas grāmatā. Laukuma līnijas vajadzības gadījumā kļūst baltas vai melnas, lai būtu redzamas, un Sporta veida krāsa atjauno sporta veida krāsu.

Tās pašas izvēlnes Skati ietver slāņus, kas tiek zīmēti pāri taktikas tāfelei, bet nekad netiek saglabāti, drukāti vai eksportēti. Rādīt piespēļu iespējas lasa tāfeli komandai, kurai ir bumba: blāvas raustītas bultas iet no spēlētāja ar bumbu līdz katram komandas biedram, kura piespēles līnijas tuvumā nestāv neviens pretinieks, un lielāki blāvi apļi iezīmē brīvu laukumu bumbas sasniedzamībā, tālu no visiem pretiniekiem, kur varētu pārvietoties spēlētājs bez bumbas. Skats seko spēlētājiem, kamēr tos velkat, un, ja nevienam spēlētājam nav bumbas, tas to pasaka. Aplis paliek tur, kur tas tika atzīmēts, arī tad, ja uz tā pārvieto komandas biedru, un to var pārvilkt citur, bet nekad uz pretinieka; tas samazinās, pretiniekam tuvojoties, un pazūd, kad pretinieks stāv uz tā vai piespēles līnijā līdz tam. Izslēdzot skatu vai pārejot uz citu fāzi, apļi tiek atzīmēti no jauna.

Tajā pašā apakšizvēlnē Rādīt formācijas līnijas, Rādīt kustības pēdas un Rādīt telpas kontroli rāda, kā spēlētāji izvietoti. Formācijas līnijas ar komandas krāsas punktotu līniju savieno komandas spēlētājus, kas stāv vienā joslā pāri laukumam – aizsardzībā, pussargu līnijā vai uzbrukumā –, neskaitot vārtsargu un treneri. Kustības pēdas zīmē katra spēlētāja ceļu cauri fāzēm līdz redzamajai kā platu, bālu līniju, variantā, kuru skatāties. Telpas kontrole bāli iekrāso komandas krāsā to laukuma daļu, kas ir vistuvāk katram spēlētājam, lai redzētu, kura komanda kontrolē kuru telpu. Formācijas līnijas un telpas kontrole seko spēlētājiem, kamēr tos velkat un kamēr tāfele tiek atskaņota; kustības pēdas tiek paslēptas, kamēr tāfele tiek atskaņota, bet pauzē tās rāda tikai jau nospēlēto. Visi trīs skati tiek zīmēti arī 3D tāfelē. Laukumā ar paša izvēlētu krāsu komandas krāsa, kas tajā pazustu, kļūst balta vai melna.

Drukāt atver logu Drukāt taktikas tāfeli, kurā Drukājamais skats ļauj izdrukāt Beigu skats (visas fāzes kopā) vai pa lappusei katrai fāzei, vai jebkuru to izlasi. Drukāšanai nekad nav vajadzīgas saglabāšanas tiesības, tāpēc arī treneris bez komandas var izdrukāt zīmējumu.

Eksportēt attēlu vai video tajā pašā izvēlnē saglabā izvēlētos skatus kā PNG attēlus, kas uzzīmēti kā izdruka, vai visu animāciju kā MP4 video — abiem ir maza Tactye zīme, un telefonā Kopīgot atver pašas ierīces kopīgošanas izvēlni. Tāpat kā drukāšanai, tam nekad nav vajadzīgas saglabāšanas tiesības.

Saglabāšana un taktikas grāmata

Saglabāt melnrakstu parādās galvenē, kad drīkstat komandā veidot tāfeles. Tā prasa Tāfeles nosaukums, komandu Komanda, kurai tāfele pieder, un neobligātu aprakstu; pēc tam tāfele atveras kā saglabāta un ir uzskaitīta attiecīgās komandas taktikas grāmatā.

Ja saglabāt nevarat, galvenē tā vietā ir Saglabāšana nav pieejama: joprojām varat brīvi zīmēt, atskaņot un drukāt, un trūkst tikai saglabāšanas. To atslēdz komanda un trenera loma tajā.

Saglabātā tāfelē Saglabāt to pārraksta — un atjaunina katru notikumu, kura treniņa plānā tā ir piesaistīta —, bet Saglabāt kā jaunu izveido kopiju jūsu komandai. Saglabā arī Ctrl+S. Automātiskas saglabāšanas nav: Nesaglabātas izmaiņas galvenē nozīmē tieši to, un, aizejot no lapas, vispirms tiek jautāts.

Tāfele, ko treneris atzīmējis kā gatavu, ir bloķēta, un galvenē tas ir pateikts. Atzīmējiet to kā nepabeigtu, lai rediģētu.

Pamācība un video

Platā ekrānā visi trīs atrodas aiz pogas Pamācības rīkjoslas kreisajā malā, šaurākā — augšā izvēlnē Darbības. Pamācība sāk soli pa solim pamācību, kas pēc kārtas norāda uz katru vadīklu — viena pamācība rediģēšanai, otra ierakstīšanai. Rediģēšanas pamācība pirmoreiz atverot tāfeli sākas pati. Video atver videopamācību jaunā cilnē, tāpēc nesaglabāta tāfele nepazūd. Palīdzība atver šo lapu.

Saistītās tēmas