A taktikai tábla

Felállások és játékok rajzolása jégkoronghoz, labdarúgáshoz, kosárlabdához és floorballhoz: játékosok, vonalak, fázisok, lejátszás, nyomtatás és a tábla mentése a taktikai könyvbe.

A taktikai tábla

Tábla megnyitása

A felső navigációban Taktikai tábla megnyitja a(z) Új vázlat nevű üres táblát, amely addig nem kerül sehová, amíg nem kéri, és Vázlat – nincs mentve jelölést visel. A mentett táblák a taktikai könyvből nyílnak.

A sportágat a fejlécben választja ki: Jégkorong, Labdarúgás, Kosárlabda vagy Floorball. Alapértelmezés szerint annak a csapatnak a sportága, amellyel legutóbb dolgozott. Jégkorongban a tábla a korongról beszél, a többi sportágban a labdáról.

A(z) Egész pálya és a(z) Félpálya között még azelőtt válasszon, hogy bármit kihelyez. A félpálya a pálya egyik végét mutatja, álló tájolásban. Amint tartalom van a táblán, a választás zárolódik, mert a játékosok kétféle alakú pálya közötti átmozgatása elrontaná a helyüket.

Szerkesztés, Felvétel és Lejátszás

A táblának három módja van, a fejlécben váltogatható. A(z) Szerkesztés módban helyezi ki a játékosokat és az objektumokat. A(z) Felvétel módban fázisonként rögzíti a mozgásukat. Lejátszás animálja az eredményt. Minden a szerkesztésből indul.

Játékosok és felállások

Hazai játékos hozzáadása és Vendégjátékos hozzáadása egy-egy játékost tesz a táblára mindkét csapatból. A játékost húzással mozgatja, kattintással jelöli ki. A Ctrl+A egy egész csapatot kijelöl, az üres pályán való húzás pedig lasszót rajzol, amely mindent kijelöl, amit körbezár.

Kattintson jobb gombbal a pálya egy üres pontjára — vagy érintőképernyőn tartsa nyomva —, és a menü felkínálja, mi kerülhet oda: Játékos, Edző, Kapus, labda vagy jelölő. Mindegyik pontosan oda kerül, ahová nyomott. Az edzőt és a kapust csak itt lehet hozzáadni; a két csapatgomb mindig számozott játékost ad hozzá.

Felállás alkalmazása egyszerre helyez ki egy egész csapatot a sportág kész felállásainak listájából — emberelőnyös és emberhátrányos egységek, 4-3-3 és 4-4-2, és így tovább. Csapatműveletek egészében mozgatja a csapatot: Csapat tükrözése, Áthelyezés a védekező harmadba és Áthelyezés a támadó harmadba.

Játékosok szerkesztése felsorolja a táblán lévő összes játékost, és soronként eldöntheti, mit mutasson: Mezszám, Pozíció vagy Név. A neveket mentéskor családi névre és kezdőbetűre rövidítjük.

A taktikai tábla szerkesztő módban: egy teljes csapat felállásból kihelyezve, a labdával a pályán.

Saját felállások

Mentés felállásként a játékosok és objektumok jelenlegi pozícióit saját felállásként tárolja el. Akkor ajánlja fel, ha ki van választva egy csapat, és annak nevében táblát is létrehozhat; a felállás ehhez a csapathoz és sportághoz tartozik.

A saját felállásait Saját felállások alól helyezi ki, a készek mellett. Felállások kezelése nyitja meg a következőket: Felállás átnevezése, Pozíciók frissítése — ez a tábla mostani állására írja át a mentett pozíciókat — és Felállás törlése.

A mentett felállások a felállásszerkesztőben is megjelennek, a saját felállások fülén, így a megrajzolt beállított támadásból pontosan a megfelelő helyekkel álló sor lesz.

Objektumok, a labda és a mérővonal

A(z) Objektumok panelről bójákat, jelölőtárcsákat, zászlókat, akadályokat és kapukat ad hozzá, kosárlabdapályán pedig kosarakat. A(z) Szín beállítást a hozzáadás előtt válassza ki. A(z) Méret beállítás a táblán lévő minden játékost és objektumot nagyobbá vagy kisebbé teszi; ez ennek a böngészőnek a beállítása, nem a tábláé, ezért a nyomtatásra nincs hatással.

Kijelölés forgatása 90°-kal negyed fordulatonként forgatja el a kijelölt elemeket, a kijelölés középpontja körül. A pályán a kijelölés fölött kerek fogantyú jelenik meg: húzd meg, és minden bármilyen szögbe fordul, tizenöt fokonként megállva. Az eszközöknek nincs külön fekvő és álló változata — tegyél egyet a táblára, és fordítsd el.

Nézésirány hozzáadása a játékos saját menüjében megmutatja, merre néz az a játékos: a bábu elé áttetsző körcikk nyílik a csapat által támadott kapu felé, a Irány megjelenítése nyílként pedig rövid nyílként rajzolja meg. Forgasd a forgatóeszközzel, mint bármelyik objektumot — a nézésiránnyal rendelkező játékos önmagában is forgatható. A Felvétel módban minden fázisnak saját iránya van, lejátszás közben pedig az irányok a fázis elején és végén látszanak, nem a játékos mozgása közben. A Nézésirány eltávolítása eltávolítja.

Jelölj ki két vagy több játékost, és a menüjükben válaszd a Összekötés vonalakkal lehetőséget, hogy vonal fusson az egyiktől a következőig, vagy három vagy több játékosnál a Összekötés alakzattá lehetőséget, hogy a vonalak alakzattá záródjanak, amelyet a színük halvány árnyalata tölt ki. A vonalak a Objektumok panelen választott színt és folytonos vagy szaggatott vonalat kapják, és a játékosokhoz tartoznak: megnyúlnak, amikor a játékosokat húzod, és lejátszáskor minden fázisban követik őket, nyomtatásban, exportban és a 3D nézetben is. Egy játékos törlése rövidíti a vonalat, a Összekötő vonalak eltávolítása pedig eltávolít minden vonalat, amely a kijelölt játékosokon fut át.

Labda hozzáadása — jégkorongban a korong — szabad labdát tesz a táblára szerkesztés módban. Ha egyetlen játékos van kijelölve, Labda adása inkább neki adja, játékosonként legfeljebb négyet.

Mérővonal rajzolása vonalat húz a két megkattintott pont között, és ráírja a távolságot méterben.

Mozgás felvétele

Váltson Felvétel módra, és a tábla megkapja a(z) Fázisok sávot: a játék számozott fázisait. Egy fázisban húzza a játékost oda, ahol végez, az útvonalát pedig megrajzoljuk. Fázis hozzáadása onnan folytatja, ahol az előző fázis véget ért; Kezdés és Vég csak olvasható nézet a kezdőpozíciókról, illetve az összes fázisról egyszerre.

Az a játékos, aki egy későbbi fázisban mozog, a korábbiakban zárolva van, így egy módosítás nem tudja csendben elrontani azt, ami utána következik.

Változat hozzáadása lehetővé teszi, hogy a játék egy adott pillanattól kezdve másképp folytatódjon. A fázisokat a képernyőn látható fázisnál osztja ketté: a fázisok idáig közösek, az utánuk következők alkotják az 1. változatot, az új változat pedig ugyanabból a pillanatból folytatódik egy saját fázissal — az 1. változat is kap egy újat, ha utána nem következett semmi. Egy táblán legfeljebb három változat lehet, mind ugyanabból a fázisból ágazik el. Ettől kezdve egy elágazásjeles kerek gomb mutatja a képernyőn látható változat számát, és megnyitja a változatok listáját, ahol a következő változatot is hozzá lehet adni. Az egyes változatok fázisait a szokásos módon lehet felvenni és törölni, az utolsótól visszafelé; ha egy változat egyetlen megmaradt fázisát törli, a változat is megszűnik.

Vonal határozza meg, hogyan rajzoljuk a következő mozgást. A jégkorongban korcsolyázás koronggal és korong nélkül, hátrafelé korcsolyázás, oldalirányú mozgás és passz közül választhat; a többi sportágban mozgás labda nélkül, labdavezetés és passz közül. Az automatikus stílus a helyzetből választ, az aktív stílusra újra kattintva pedig visszatér az előzőhöz.

Passzhoz vagy lövéshez jelölje ki a labdát birtokló játékost, és nyomja meg a(z) Passz / Lövés gombot — vagy kattintson duplán a játékosra —, majd kattintson az átvevőre, illetve egy üres pontra, ha oda lő. A(z) Vezérlők panelen a(z) Labda automatikus felvétele beállítás hatására a szabad labdán áthaladó játékos magával viszi azt.

Felvétel közben a passz közepén egy fogantyú van: húzza el a passz hajlításához, és vissza a vonalra a kiegyenesítéséhez. Labdarúgásban és kosárlabdában a passz ívvé hajlik, jégkorongban és floorballban szöggé; kattintson a jobb gombbal a labdára, vagy tartsa lenyomva a fogantyút, és válassza a(z) Egyenes passz, Emelt passz (ív) vagy Passz a palánkról (szög) lehetőséget. Az ív mutatja, milyen magasan repül a labda, és a 3D nézetben olyan magasan is repül — egészen a kosárba, ha egy kosárnál ér le. Kosárlabdában a passz egyenesen rajzolódik — ívelt passzhoz hajlítsa ívvé —, a kosárra dobás pedig elég magasra ível ahhoz, hogy a hálón át essen. Figurákkal a 3D nézetben a kosaras a kezében tartja a labdát, az egyenes passz pedig kézmagasságban repül.

Fázisok kiürítése eltávolítja a felvett mozgást, a pozíciókat pedig megtartja; Tábla kiürítése mindent kiürít. Visszavonás (Ctrl+Z) és Újra (Ctrl+Shift+Z) mindkét módban működik.

A taktikai tábla felvétel módban, egy felvett fázissal és egy játékos számára megrajzolt mozgásvonallal.

Rajzolás tollal

A(z) Toll gomb a(z) Visszavonás (Ctrl+Z) mellett bekapcsolja a tollat a(z) Szerkesztés és a(z) Felvétel módban; a kikapcsoláshoz nyomja meg újra, vagy nyomja meg az Esc billentyűt. Amíg be van kapcsolva, a pálya húzás helyett rajzolást fogad — egérrel, ujjal vagy érintőtollal —, így semmit sem lehet rajta megfogni: egy elemet úgy mozgathat, hogy vonalat húz belőle.

A(z) Szerkesztés módban rajzoljon kört hazai játékoshoz és két vonással X-et vendégjátékoshoz. Labdához (jégkorongban koronghoz) egyetlen vonással rajzoljon dupla hurkot; a telt kör is működik. Mindegyik alakzat oda kerül, ahová rajzolta, és a gyorsan egymás után rajzolt alakzatok, például két egymás melletti X, külön-külön számítanak. A kapura vagy a közelébe rajzolt kör vagy X ehelyett az adott csapat kapusa lesz, azokban a sportágakban, ahol van kapus, feltéve, hogy a csapatnak még nincs kapusa.

Szintén a(z) Szerkesztés módban az egy játékostól húzott vonal oda viszi a játékost, ahol a vonal véget ér, ugyanúgy, mint a húzás, és nem hagy mozgásvonalat. A labdától húzott vonal a labdát mozgatja: annak a játékosnak, akinél véget ér, és akkor nála lesz a labda, vagy szabadon arra a pontra, ahol véget ér. Egy vagy több elem köré rajzolt kör kijelöli őket, ahogy a lasszó; az üres hely köré rajzolt kör továbbra is hazai játékos.

A Felvétel módban húzzon vonalat egy játékostól oda, ahová megy: ez lesz a mozgása a fázisban, a kiválasztott vonalstílusban, a végén lévő nyílhegy pedig nem kerül bele az útvonalba. A labdától húzott vonal passz — annak a játékosnak, akinél véget ér, vagy arra a pontra, ahol véget ér. Ha egy játékos a fázisban már mozog, annak a mozgásnak a végétől folytatja.

A szokásos passz bekapcsolt tollal is működik: kattintson duplán a labdát birtokló játékosra, vagy tartsa nyomva, és válassza ki az átvevőt a megszokott módon. A labdát birtokló játékoson vagy a labdán mozdulatlanul nyomva tartott érintés éppen ez a mozdulat, ezért az onnan induló vonalat úgy kezdje, hogy ne álljon meg.

A tábla menüi bekapcsolt tollal is működnek: kattintson jobb gombbal egy elemre vagy egy üres pontra, és azt a menüt kapja, amelyet toll nélkül kapna. Érintőképernyőn tartson nyomva egy elemet a menüje megnyitásához — kivéve a labdát birtokló játékost a Felvétel módban, ahol a nyomva tartás passzt indít.

Minden alakzat egyetlen lépés a(z) Visszavonás (Ctrl+Z) számára. Az a rajz, amelyet a tábla nem ismer fel, vagy a másik módban rajzolt alakzat rövid értesítést jelenít meg, és nem hagy maga után semmit.

Lejátszás

Lejátszás sorrendben animálja a fázisokat. A tábla alatti vezérlők megállítják és leállítják az animációt, illetve egy fázissal vissza- vagy előrelépnek.

Változatokat tartalmazó táblán a(z) Lejátszás a közös fázisokat, majd a képernyőn látható változatot animálja — a tábla megnyitásakor az 1. változatot. Miután a közös fázisok lefutottak, a vezérlők között megjelenik a(z) Válasszon változatot felirat: válasszon egy változatot, és az onnan folytatódik, ahol a közös fázisok véget érnek, azonnal vagy az animáció befejeződése után. Nyomtatás először a változatra kérdez rá, aztán a fázisokra.

A vezérlők végén lévő 3D gomb 3D-ben mutatja az animációt, széles képernyőn pedig a 2D és 3D egymás mellett gomb egyszerre mutatja mindkét táblát. Húzza a 3D táblát, hogy körbeforgassa, és görgessen vagy csippentsen a nagyításhoz.

A Legyen ez a tábla 3D nézőszöge gomb a jelenlegi nézőszöget teszi azzá, amelyben a tábla mindenkinek megnyílik, aki látja, amint a táblát elmentette. A videó is felvehető ebből a szögből: a Kép vagy videó exportálása ablakban a Videó lapon válassza a 3D (a tábla nézőszöge) lehetőséget.

Elforgatás, tükrözés és nyomtatás

A fejlécben a(z) Műveletek menüben található Elforgatás 90°-kal, Tükrözés (csak félpályán), Nyomtatás és Mentés újként. Szűk kijelzőn a sportág, a pályatípus, valamint az útmutató és a videó gombja is ebbe a menübe kerül.

Ugyanebben a menüben a(z) Pálya színe átszínezi a pályát: válasszon egyet a(z) A sportágak pályái felületei vagy az objektumok színei közül. A szín az egész taktikai táblára vonatkozik, minden fázisra és minden sávra, és megjelenik a nyomtatásban, az exportban, a 3D nézetben és a taktikai könyvben is. A pályavonalak szükség esetén fehérre vagy feketére váltanak, hogy láthatók maradjanak, a(z) A sportág saját színe pedig visszaállítja a sportág színét.

Ugyanebben a menüben a Nézetek a tábla fölé rajzolt rétegeket tartalmazza, amelyeket sosem ment, nyomtat vagy exportál a program. A Passzlehetőségek megjelenítése a labdát birtokló csapat szemével olvassa a táblát: halvány szaggatott nyilak futnak a labdás játékostól minden olyan csapattársig, akinek a passzvonala közelében nem áll ellenfél, a nagyobb halvány körök pedig a labda hatótávolságán belüli, minden ellenféltől távoli szabad területet jelölik, ahová egy labda nélküli játékos mozoghatna. A nézet követi a játékosokat, miközben húzza őket, és ha egyik játékosnál sincs labda, ezt jelzi. A kör ott marad, ahol megjelölték, akkor is, ha egy csapattársat húz rá, és máshová is húzhatja, de ellenfélre soha; kisebb lesz, ahogy egy ellenfél közeledik, és eltűnik, ha egy ellenfél áll rajta vagy a hozzá vezető passzsávban. Ha kikapcsolja a nézetet vagy másik fázisra lép, a körök újra kijelölődnek.

Ugyanebben az almenüben a Formációs vonalak megjelenítése, a Mozgásnyomok megjelenítése és a Területkontroll megjelenítése megmutatja, hogyan helyezkednek el a játékosok. A formációs vonalak a csapat színű pontozott vonallal kötik össze azokat a játékosokat, akik egy sávban állnak a pályán keresztben – védelemben, középpályán vagy támadásban –, a kapus és az edző kivételével. A mozgásnyomok minden játékos útját megrajzolják a fázisokon át a megjelenítettig széles, halvány vonalként, abban a változatban, amelyet néz. A területkontroll halványan a csapat színére festi a pálya azon részét, amely az egyes játékosokhoz a legközelebb van, így látja, melyik csapat melyik területet uralja. A formációs vonalak és a területkontroll követik a játékosokat, miközben húzza őket, és lejátszás közben is; a mozgásnyomok rejtve maradnak, amíg a tábla lejátszása fut, szüneteltetéskor pedig csak a már lejátszott utat mutatják. Mindhárom nézet a 3D táblán is megjelenik. Saját színű pályán az a csapatszín, amely beleveszne, fehérre vagy feketére vált.

Nyomtatás megnyitja a(z) Taktikai tábla nyomtatása párbeszédpanelt, ahol a(z) Nyomtatandó nézet beállítással Végnézet (minden fázis együtt) nyomtatható, vagy fázisonként egy lap, vagy ezek bármely válogatása. A nyomtatáshoz soha nem kell mentési jog, így a csapat nélküli edző is kinyomtathatja a rajzát.

A(z) Kép vagy videó exportálása ugyanebben a menüben a kiválasztott nézeteket a nyomathoz hasonlóan rajzolt PNG-képként, vagy az egész animációt MP4-videóként menti — mindkettőn kis Tactye-jel van, telefonon pedig a(z) Megosztás az eszköz saját megosztási menüjét nyitja meg. A nyomtatáshoz hasonlóan ehhez sem kell mentési jog.

Mentés és a taktikai könyv

Vázlat mentése akkor jelenik meg a fejlécben, ha valamelyik csapat nevében létrehozhat táblát. A következők megadását kéri: A tábla neve, a(z) Csapat, amelyhez a tábla tartozik, és egy nem kötelező leírás; ezután a tábla mentett táblaként nyílik meg, és megjelenik az adott csapat taktikai könyvében.

Ha nem tud menteni, a fejlécben A mentés nem érhető el olvasható helyette: rajzolni, lejátszani és nyomtatni továbbra is szabadon lehet, csak a mentés hiányzik. Ehhez csapat kell, és azon edzői szerepkör.

Mentett táblán Mentés felülírja azt — és frissíti minden eseményt, amelynek edzésterve hivatkozik rá —, Mentés újként pedig másolatot készít a csapatának. A Ctrl+S is ment. Automatikus mentés nincs: a fejlécben Nem mentett módosítások pontosan ezt jelenti, és az oldal elhagyása előtt rákérdez.

Az a tábla, amelyet egy edző készként megjelölt, zárolva van, és a fejléc ezt ki is írja. A szerkesztéshez jelölje meg újra befejezetlenként.

Az útmutató és a videó

Széles képernyőn mindhárom az eszköztár bal végén lévő Útmutatók gomb mögött van, keskenyebb képernyőn pedig a fenti Műveletek menüben. Útmutató lépésenkénti bemutatót indít, amely sorra mutat rá minden vezérlőre — egy bemutató a szerkesztéshez, egy másik a felvételhez. A szerkesztési bemutató a tábla első megnyitásakor magától elindul. Videó új lapon nyitja meg a videós útmutatót, így a nem mentett tábla nem veszik el. Súgó ezt az oldalt nyitja meg.

Kapcsolódó témák