Taktikatahvel

Skeemide ja kombinatsioonide joonistamine jäähokis, jalgpallis, korvpallis ja saalihokis: mängijad, jooned, faasid, esitus, printimine ja tahvli salvestamine taktikaraamatusse.

Taktikatahvel

Tahvli avamine

Taktikatahvel ülemises navigatsioonis avab vaate Uus mustand: tühja tahvli, mida ei salvestata kuhugi enne, kui te nii otsustate, ja millel on märge Mustand – salvestamata. Salvestatud tahvlid avatakse taktikaraamatust.

Valige spordiala päisest — Jäähoki, Jalgpall, Korvpall või Saalihoki. Vaikimisi on see selle meeskonna ala, kellega te viimati töötasite. Jäähokis räägib tahvel litrist, teistel aladel pallist.

Valige Terve väljak või Pool väljakut enne, kui te midagi paigutate. Poolväljak näitab väljaku üht otsa püstiasendis. Kui tahvlil on sisu, valik lukustub, sest mängijate viimine kahe erineva kujuga väljaku vahel paigutaks nad valesti.

Muutmine, liikumise salvestamine ja esitus

Tahvlil on kolm režiimi, mida vahetatakse päisest. Režiimis Muuda paigutate mängijaid ja objekte. Režiimis Salvesta liikumine salvestate nende liikumise faas faasi haaval. Esita animeerib tulemuse. Kõik algab muutmisrežiimist.

Mängijad ja skeemid

Lisa kodumeeskonna mängija ja Lisa võõrasmeeskonna mängija lisavad tahvlile ühe mängija kummastki meeskonnast. Mängija liigutamiseks lohistage teda ja valimiseks klõpsake sellel. Ctrl+A valib terve meeskonna ning tühja väljaku kohal lohistamine joonistab lasso, mis valib kõik, mis sinna sisse jääb.

Tehke väljaku tühjal kohal paremklõps — või hoidke seda puuteekraanil all — ja menüü pakub, mis sinna sobib: Mängija, Treener, Väravavaht, pall või tähis. Igaüks ilmub täpselt sinna, kuhu vajutasite. Treenerit ja väravavahti saab lisada ainult siit; kaks meeskonnanuppu lisavad alati nummerdatud mängija.

Rakenda skeem paigutab terve meeskonna korraga selle ala standardskeemide loendist — ülekaalu ja vähemuse skeemid, 4-3-3 ja 4-4-2 ja nii edasi. Meeskonna tegevused liigutab meeskonda tervikuna: Peegelda meeskond, Vii kaitsetsooni ja Vii rünnakutsooni.

Muuda mängijaid loetleb iga tahvlil oleva mängija ja laseb teil otsustada, mida igaüks näitab: kas Number, Positsioon või Nimi. Tahvli salvestamisel lühendatakse nimed eesnimeks ja perekonnanime algustäheks.

Taktikatahvel muutmisrežiimis: terve meeskond skeemist paigutatud, pall väljakul.

Teie oma skeemid

Salvesta skeemina salvestab iga mängija ja objekti praegused asendid teie oma skeemina. Seda pakutakse siis, kui meeskond on valitud ja te tohite talle tahvleid luua, ning skeem kuulub sellele meeskonnale ja alale.

Teie enda skeemid võetakse kasutusele valikust Oma skeemid, standardskeemide kõrvalt. Halda skeeme avab toimingud Muuda skeemi nime, Uuenda asendeid — mis kirjutab salvestatud asendid praeguse tahvli omadega üle — ja Kustuta skeem.

Salvestatud skeemid on näha ka rivistuste redaktoris selle oma skeemide vahekaardil, nii et joonistatud eriolukorrast saab rivi, kus on täpselt õiged kohad.

Objektid, pall ja mõõtejoon

Paneel Objektid lisab koonuseid, märgiskettaid, lippe, tõkkeid ja väravaid ning korvpalliväljakule korve. Valige Värv enne lisamist. Suurus suurendab või vähendab iga tahvlil olevat mängijat ja objekti; see on selle brauseri, mitte tahvli seade, seega väljatrükk sellest ei muutu.

Pööra valikut 90° pöörab valitut korraga veerand pööret, valiku keskpunkti ümber. Väljakul ilmub valiku kohale ümmargune käepide: lohista seda ja kõik pöördub mis tahes nurga alla, jäädes paika iga viieteistkümne kraadi tagant. Objektidel ei ole eraldi rõht- ja püstversiooni — lisa objekt tahvlile ja pööra seda.

Lisa vaatesuund mängija enda menüüs näitab, kuhupoole see mängija on pööratud: nupu ette avaneb poolläbipaistev sektor värava suunas, mida meeskond ründab, ja Näita suunda noolena joonistab selle hoopis lühikese noolena. Pööra seda pööramistööriistaga nagu iga objekti — vaatesuunaga mängija pöördub ka üksi. Režiimis Salvesta liikumine on igal faasil oma suund ja taasesituse ajal on suunad näha faasi alguses ja lõpus, mitte mängija liikumise ajal. Eemalda vaatesuund eemaldab selle.

Vali kaks või enam mängijat ja vali nende menüüst Ühenda joontega, et tõmmata joon ühelt järgmisele, või kolme või enama puhul Ühenda kujundiks, et sulgeda jooned kujundiks, mis täidetakse nende värvi kahvatu tooniga. Jooned saavad paneelis Objektid valitud värvi ning pideva või katkendjoone, ja need kuuluvad mängijatele: need venivad mängijaid lohistades ja järgivad neid taasesituse ajal igas faasis, väljatrükis, ekspordis ja 3D-vaates. Mängija kustutamine lühendab joont ning Eemalda ühendusjooned eemaldab kõik valitud mängijaid läbivad jooned.

Lisa pall — jäähokis litter — asetab tahvlile muutmisrežiimis vaba palli. Kui üks mängija on valitud, annab Anna pall selle hoopis talle, kuni neli tükki mängija kohta.

Joonista mõõtejoon joonistab joone kahe klõpsatud punkti vahele ja märgib sellele vahemaa meetrites.

Liikumise salvestamine

Lülituge režiimi Salvesta liikumine ja tahvel saab valiku Faasid: kombinatsiooni nummerdatud faasid. Lohistage faasis mängija sinna, kuhu ta jõuab, ja tema teekond joonistatakse. Lisa faas jätkab sealt, kus eelmine faas lõppes; Algus ja Lõpp on ainult vaatamiseks mõeldud vaated algasenditest ja kõigist faasidest korraga.

Mängija, kes liigub hilisemas faasis, on varasemates lukus, et muudatus ei saaks märkamatult rikkuda seda, mis järgneb.

Lisa variant laseb kombinatsioonil mingist hetkest alates teisiti jätkuda. Faasid jagatakse ekraanil oleva faasi kohalt: kuni selleni on faasid ühised, sellele järgnevad moodustavad variandi 1 ja uus variant jätkub samast hetkest oma faasiga — ka variant 1 saab uue faasi, kui pärast seda midagi ei olnud. Tahvlil võib olla kuni kolm varianti, mis kõik hargnevad samast faasist. Sellest peale näitab hargnemismärgiga ümmargune nupp ekraanil oleva variandi numbrit ja avab variantide loendi, kus lisatakse ka järgmine variant. Iga variandi faase salvestatakse ja kustutatakse tavapäraselt, viimasest tagasi; kui variandi ainus allesjäänud faas kustutatakse, kaob ka variant.

Joon määrab, kuidas järgmine liikumine joonistatakse. Jäähokis on pakkuda uisutamine litriga ja ilma, tagurpidi uisutamine, külgsuunas liikumine ja sööt; teistel aladel liikumine ilma pallita, palliga liikumine ja sööt. Automaatne stiil valib olukorra järgi ja aktiivse stiili uuesti vajutamine toob eelmise tagasi.

Söötmiseks või viskeks valige mängija, kelle käes on pall, ja vajutage Sööt / vise — või tehke mängijal topeltklõps — ning klõpsake seejärel vastuvõtjal või tühjal kohal, et sinna visata. Palli automaatne haaramine paneelis Juhtnupud paneb vabast pallist üle liikuva mängija selle kaasa võtma.

Salvestamise ajal on söödul keskel pide: lohistage seda söödu painutamiseks ja tagasi joonele, et see sirgeks teha. Jalgpallis ja korvpallis paindub sööt kaareks, jäähokis ja saalihokis nurgaks; paremklõpsake palli või hoidke pidet all, et valida Sirge sööt, Õhusööt (kaar) või Põrkesööt (nurk). Kaar näitab, kui kõrgelt pall lendab, ja 3D-vaates lendab see sama kõrgelt — otse korvi, kui see laskub korvi juures. Korvpallis joonistatakse sööt sirgena — painutage see kaareks, kui sööt käib õhu kaudu — ja vise korvi tõuseb piisavalt kõrgele, et kukkuda läbi võrgu. Figuuridega 3D-vaates hoiab korvpallur palli kätes ja sirge sööt lendab käte kõrgusel.

Tühjenda faasid eemaldab salvestatud liikumise ja säilitab asendid; Tühjenda tahvel tühjendab kõik. Võta tagasi (Ctrl+Z) ja Tee uuesti (Ctrl+Shift+Z) töötavad mõlemas režiimis.

Taktikatahvel salvestusrežiimis: üks faas salvestatud ja mängijale joonistatud liikumistee.

Pliiatsiga joonistamine

Pliiats nupu Võta tagasi (Ctrl+Z) kõrval lülitab pliiatsi sisse režiimides Muuda ja Salvesta liikumine; vajutage seda uuesti või klahvi Esc, et see välja lülitada. Kuni pliiats on sees, võtab väljak lohistamise asemel vastu joonistamist — hiire, sõrme või puutepliiatsiga — seega ei saa sellel midagi haarata: elementi liigutatakse, tõmmates sellest joone.

Režiimis Muuda joonistage ring kodumeeskonna mängija jaoks ja kahe tõmbega X võõrasmeeskonna mängija jaoks. Palli jaoks (jäähokis litri jaoks) joonistage ühe tõmbega topeltsilmus; sobib ka täidetud ring. Iga kujund ilmub sinna, kuhu selle joonistasite, ja kiiresti üksteise järel joonistatud kujundid, näiteks kaks X-i kõrvuti, lähevad arvesse igaüks eraldi. Värava peale või selle lähedale joonistatud ring või X on hoopis selle meeskonna väravavaht — spordialadel, kus see on olemas, kui meeskonnal seda veel pole.

Ka režiimis Muuda liigutab mängijast tõmmatud joon mängija sinna, kus joon lõpeb, täpselt nagu lohistamine, ega jäta liikumisjoont. Pallist tõmmatud joon liigutab palli: mängijale, kelle juures joon lõpeb ja kellel on siis pall, või vabalt kohta, kus joon lõpeb. Ühe või mitme elemendi ümber joonistatud ring valib need, nagu lasso; tühja koha ümber joonistatud ring on ikka kodumeeskonna mängija.

Režiimis Salvesta liikumine tõmmake joon mängijast sinna, kuhu ta läheb: sellest saab tema liikumine faasis teie valitud joonestiilis ning lõpus olev nooleots teekonda ei kuulu. Pallist tõmmatud joon on sööt — mängijale, kelle juures see lõpeb, või kohta, kus see lõpeb. Mängija, kes faasis juba liigub, jätkab selle liikumise lõpust.

Tavapärane söötmine töötab ka siis, kui pliiats on sees: tehke palliga mängijal topeltklõps või hoidke teda all ja valige vastuvõtja nagu alati. Palliga mängijal või pallil liikumatult all hoitud vajutus ongi see žest, seega alustage joont neist ilma peatumata.

Tahvli menüüd töötavad ka siis, kui pliiats on sees: tehke elemendil või tühjal kohal paremklõps, et saada sama menüü, mille saaksite ilma pliiatsita. Puuteekraanil hoidke elementi all, et avada selle menüü — välja arvatud palliga mängija režiimis Salvesta liikumine, kelle allhoidmine alustab söötu.

Iga kujund on toimingu Võta tagasi (Ctrl+Z) jaoks üks samm. Joonis, mida tahvel ära ei tunne, või teises režiimis joonistatud kujund näitab lühikest teadet ega jäta midagi maha.

Esitamine

Esita animeerib faasid järjekorras. Tahvli all olevad juhtnupud peatavad ja seiskavad animatsiooni ning liiguvad ühe faasi taha- või ettepoole.

Variantidega tahvlil animeerib Esita ühised faasid ja seejärel ekraanil oleva variandi — tahvli avamisel variandi 1. Kui ühised faasid on läbi, ilmub juhtnuppude juurde Vali variant: valige variant ja see jätkub sealt, kus ühised faasid lõpevad, kohe või pärast animatsiooni lõppu. Prindi küsib kõigepealt varianti ja seejärel faase.

Juhtnuppude lõpus olev 3D näitab animatsiooni 3D-s ning laial ekraanil näitab 2D ja 3D kõrvuti mõlemat tahvlit korraga. Lohistage 3D-tahvlit, et seda täisringi pöörata, ning kerige või näpistage suumimiseks.

Määra see tahvli 3D-nurgaks teeb praegusest nurgast selle, milles tahvel avaneb kõigile, kes seda näevad, kui tahvel on salvestatud. Sellest nurgast saab filmida ka video: valige Ekspordi pilt või video all vahekaardil Video 3D (tahvli nurk).

Pööramine, peegeldamine ja printimine

Päise menüüs Tegevused on Pööra 90°, Peegelda (ainult poolväljakul), Prindi ja Salvesta uuena. Kitsal ekraanil liiguvad spordiala, väljaku tüüp ning juhendi ja video nupud samasse menüüsse.

Sama menüü Väljaku värv muudab väljaku värvi: vali üks pindadest jaotises Spordialade väljakud või üks objektide värvidest. Värv kehtib kogu taktikatahvlile, igale faasile ja igale rajale, ning see jõuab ka printimisse, eksporti, 3D-vaatesse ja taktikaraamatusse. Väljaku jooned muutuvad vajaduse korral valgeks või mustaks, et need jääksid nähtavaks, ja Spordiala oma värv taastab spordiala oma värvi.

Sama menüü Vaated sisaldab kihte, mis joonistatakse taktikatahvli peale, kuid mida ei salvestata, prindita ega ekspordita kunagi. Näita söötmisvõimalusi loeb tahvlit palli valdava võistkonna jaoks: kahvatud katkendjoonega nooled kulgevad palliga mängijalt iga meeskonnakaaslaseni, kelle söödujoone lähedal ei seisa ühtki vastast, ja suuremad kahvatud ringid märgivad vaba ruumi palli ulatuses, kõigist vastastest eemal, kuhu pallita mängija võiks liikuda. Vaade järgib mängijaid, kui neid lohistate, ja kui ühelgi mängijal pole palli, ütleb see seda. Ring jääb sinna, kuhu see märgiti, ka siis, kui meeskonnakaaslane sellele lohistatakse, ja selle saab lohistada mujale, kuid mitte kunagi vastase peale; see väheneb, kui vastane läheneb, ja kaob, kui vastane seisab sellel või söödujoonel selleni. Kui vaate välja lülitate või lähete teise faasi, märgitakse ringid uuesti.

Sama alammenüü Näita formatsiooni liine, Näita liikumisjälgi ja Näita ruumikontrolli näitavad, kuidas mängijad paiknevad. Formatsiooni liinid ühendavad meeskonna värvi punktiirjoonega need mängijad, kes seisavad samas väljakut ületavas vööndis – kaitses, poolkaitses või rünnakus –, välja arvatud väravavaht ja treener. Liikumisjäljed joonistavad iga mängija tee läbi faaside kuni kuvatud faasini laia kahvatu joonena, vaadatavas variandis. Ruumikontroll toonib kahvatult meeskonna värviga väljaku selle osa, mis on igale mängijale kõige lähemal, nii et näete, kumb meeskond millist ruumi valitseb. Formatsiooni liinid ja ruumikontroll järgivad mängijaid, kui te neid lohistate ja kui taktikatahvlit esitatakse; liikumisjäljed peidetakse, kuni taktikatahvlit esitatakse, ja pausi ajal näitavad need ainult juba mängitud osa. Kõik kolm vaadet joonistatakse ka 3D-tahvlile. Omas värvis väljakul muutub meeskonna värv, mis kaoks taustale, valgeks või mustaks.

Prindi avab akna Prindi taktikatahvel, kus valik Prinditav vaade laseb printida vaate Lõppvaade (kõik faasid koos), ühe lehe faasi kohta või mis tahes valiku neist. Printimine ei nõua kunagi salvestamisõigust, seega meeskonnata treener saab siiski joonise printida.

Ekspordi pilt või video samas menüüs salvestab valitud vaated PNG-piltidena, mis on joonistatud nagu väljatrükk, või kogu animatsiooni MP4-videona — mõlemal on väike Tactye märk ja telefonis avab Jaga seadme enda jagamismenüü. Nagu printimine, ei nõua see kunagi salvestamisõigust.

Salvestamine ja taktikaraamat

Salvesta mustand ilmub päisesse siis, kui te tohite mõnele meeskonnale tahvleid luua. See küsib välja Tahvli nimi, valiku Meeskond, kellele tahvel kuulub, ja valikulise kirjelduse; seejärel avaneb tahvel salvestatud tahvlina ja on loetletud selle meeskonna taktikaraamatus.

Kui te ei saa salvestada, on päises hoopis kiri Salvestamine pole saadaval: te saate ikkagi vabalt joonistada, esitada ja printida ning puudu on ainult salvestamine. Selle avab meeskond ja treeneri roll selles.

Salvestatud tahvlil kirjutab Salvesta selle üle — ja uuendab iga sündmust, mille treeningkava sellele viitab — ning Salvesta uuena teeb teie meeskonnale koopia. Ka Ctrl+S salvestab. Automaatset salvestamist ei ole: Salvestamata muudatused päises tähendabki just seda ja lehelt lahkumine küsib enne üle.

Tahvel, mille treener on märkinud valmis, on lukus ja päis ütleb seda. Märkige see muutmiseks uuesti pooleliolevaks.

Juhend ja video

Laial ekraanil on kõik kolm tööriistariba vasakus otsas nupu Juhendid taga, kitsamal ülal menüüs Tegevused. Juhend käivitab sammhaaval tutvustuse, mis osutab kordamööda igale juhtnupule — üks tutvustus muutmiseks, teine liikumise salvestamiseks. Muutmise tutvustus käivitub ise, kui te tahvli esimest korda avate. Video avab videoõpetuse uuel vahekaardil, nii et salvestamata tahvel ei kao. Abi avab selle lehe.

Seotud teemad