Sündmused ja kalender

Treeningute, mängude, laagrite ja turniiride loomine, jah või ei vastamine ning sündmuse vahekaardid: koosseis, rivistused, treeningkava, ajakava, tulemused ja märkmed.

Kalender

Sündmused näitab kõiki nende meeskondade sündmusi, kuhu te kuulute. Valige ülaservast üks meeskond või jätke Kõik meeskonnad ning piiritlege loendit sündmuse liigi järgi kõrval olevate valikutega.

Loend näitab sündmusi kaartidena nädala või kuu kaupa (Nädal ja Kuu); Ruudustik on kuuruudustik. Täna toob teid tagasi tänasesse päeva. Teie valikud jäävad selles brauseris meelde.

Iga kaart näitab liiki ja pealkirja, kellaaega, toimumiskohta kaardirakenduses avaneva lingina, mängu puhul märget Kodus või Võõrsil ning väikeseid märke selle kohta, mida treenerid on avaldanud: treeningkava, rivistused, ajakava, koosseis, märkmed või tulemus. Tühistatud sündmus jääb loendisse läbikriipsutatuna ja märkega Tühistatud.

Möödunud sündmused lehe allservas voldib kokku selle, mis on juba toimunud. Ruudustikus alustab päeva vajutamine sellele päevale uut sündmust, kui teil on õigus seda luua.

Kalender loendivaates: treeningu kaart kellaaja, koha ja avaldatud sisu märgistega.

Jah, ei või võib-olla

Igal tulaval sündmusel on nupud Jah, Ei ja Võib-olla nii kaardil kui ka sündmuse lehel ning iga nupu juures vastanute arv. Vastamiseks vajutage ühte; meelemuutmiseks vajutage teist.

Kui te haldate mängijaprofiile — näiteks oma lapsi —, vastate iga profiili eest eraldi: nupud kuvatakse ühe korra teie enda ja ühe korra iga mängija jaoks ning sündmuse leht ütleb välja Vasta kui, kelle eest te vastate.

Kas lisada põhjus? laseb teil lisada vastusele lühikese märkuse. Seda näevad ainult treenerid.

Osalejad sündmuse lehel loetleb, kes mida vastas. Kui sündmus on klubi mitme meeskonna ühine, siis teiste meeskondade vastused loetakse kokku, kuid neid ei nimetata.

Vastamisel võib olla ajaaken. Enne selle avanemist ja pärast sulgumist on kolm nuppu hallid, ja nende all olev rida ütleb, millal vastamine avaneb või et see on sulgunud. Treener saab vastata aknast hoolimata, nii et ka hiline muudatus jõuab kirja.

Treenerid ja organisatsiooni haldajad määravad selle akna kogu meeskonnale meeskonna lehel nupuga Registreerimine, ja üksik sündmus võib sellest oma vormis kõrvale kalduda. Samas paneelis valitakse, mitu päeva enne sündmust tuletatakse meelde neile, kes pole vastanud, ja seal on lüliti Peida osalejate nimekiri mängijate ja lapsevanemate/eestkostjate eest — nad näevad endiselt, mitu tuleb, kuid mitte keda.

Lüliti Vaikimisi on kõik registreeritud pöörab küsimuse ümber: vaikimine tähendab tulemist ja vastavad ainult need, kes ei pääse. Nende nimed on siis tulijate seas märkega Kinnitamata, kuni nad ise ütlevad.

Sündmuse loomine

Treenerid ja organisatsiooni administraatorid loovad sündmusi nupuga Lisa sündmus. Vorm küsib väljad Sündmuse pealkiri, Sündmuse liik, Algusaeg ja Kestus; Toimumiskoht ja Kirjeldus on valikulised. Varasemaid pealkirju ja kohti pakutakse kirjutamise ajal ning viimati kasutatud kestus on ette valitud.

Liike on seitse: treening, mäng, koosolek, talgud, muu, laager ja turniir. Mäng küsib, kas mängitakse kodus või võõrsil. Turniir küsib kestuse asemel välja Lõpuaeg, sest see võib kesta mitu päeva.

Kui te tohite luua sündmusi sama klubi mitmele meeskonnale, ilmub valik Meeskonnad. Sama sündmus luuakse siis korraga igale valitud meeskonnale ja hilisemad muudatused kehtivad neile kõigile. Iga meeskond saab siiski oma koosseisu, rivistused ja tulemused.

Vormis ei ole kordamise valikut. Iganädalane seeria tehakse nii, et loote esimese sündmuse ja kopeerite selle — vaadake allpool.

Muutmine, tühistamine, kopeerimine ja seeriad

Sündmuse lehel avab Muuda vahekaardil Üldine sama vormi uuesti. Selle sees on Tühista sündmus koos valikulise väljaga Põhjus (valikuline) — sündmus jääb nähtavale läbikriipsutatuna ja liikmetele teatatakse sellest —, Taasta sündmus, mis tühistamise tagasi võtab, ning Kustuta sündmus, mis eemaldab sündmuse lõplikult.

Kui te muudate sellise sündmuse liiki, millel on juba sisu, saate hoiatuse: koosolekul ei saa olla treeningkava, koosseisu ega rivistusi, seega selleks muutmine kustutab need. Hoiatus loetleb enne kinnitamist, mis kaoks.

Kopeeri sündmus teeb sellest sündmusest uue. Märkige Korda iga nädal kuni ja valige kuupäev, siis luuakse selle kuupäevani üks koopia iga nädala kohta — nii sünnib seeria. Valikus Lisa koopiasse otsustate, milline sisu koopiaga kaasa läheb: treeningkava, koosseis, rivistused, märkmed ja ajakava võivad; tulemused mitte kunagi. Kopeeritud sisu on alati mustand, seega meeskond ei näe midagi enne, kui te selle avaldate.

Seeriana tehtud sündmused jäävad omavahel seotuks. Ühe neist muutmine, tühistamine või kustutamine küsib, kas te mõtlete Ainult see sündmus, See ja tulevased sündmused või Kõik seeria sündmused.

Sündmuse leht ja selle vahekaardid

Igal sündmusel on vahekaart Üldine, kus on andmed ja vastused, ning vahekaardid Ajakava ja Märkmed. Treeningutel, mängudel, laagritel ja turniiridel on lisaks Treeningkava, Koosseis ja Rivistused. Mängudel, turniiridel ja laagritel on Tulemused. Koosolekutel, talgutel ja muudel sündmustel on ainult kolm esimest.

Treenerite jaoks näitab iga vahekaardi ikoon selle olekut: hoiatuskolmnurk, kuni sellega veel tegeletakse, linnuke, kui see on märgitud valmis, ja silm, kui see on avaldatud. Kõik ülejäänud näevad ühte rohelist linnukest neil vahekaartidel, millel neile midagi avaldatud on, ja teistel ei näe midagi.

Mitme meeskonna ühine sündmus ütleb seda ülaservas. Selle ajakava, märkmed ja vastused on kõigile ühised; koosseis, rivistused ja tulemused kuuluvad igale meeskonnale eraldi ning meeskondade märgid avavad teiste meeskondade eksemplarid.

Sündmuse leht vahekaardil Üldine – kellaaeg ja koht vahekaartide rea kohal.

Valmis ja avaldamine

Kõik, mida treenerid sündmuse jaoks ette valmistavad — koosseis, rivistused, treeningkava, ajakava, tulemused —, läbib samad kaks astet. Märgi valmis viib selle olekust Töös olekusse Valmis, mida näevad meeskonna teised treenerid. Avalda teeb sellest seejärel Avaldatud ja siis näevad seda mängijad, liikmed ja eestkostjad. Võta avaldamine tagasi viib selle valmisolekusse tagasi ja Märgi pooleliolevaks avab selle uuesti muutmiseks.

Mõlemad sammud küsivad enne kinnitust ja aken selgitab, kes sisu pärast seda sammu näeb. Märkige Ära näita seda enam, kui soovite akna selles brauseris vahele jätta; selle saab tagasi lehelt Seaded.

Koosseisu, ajakava või tulemuste valmis märkimine ka lukustab need. Kui soovite midagi muuta, märkige vahekaart kõigepealt pooleliolevaks.

Märkmed on erand: iga märge ja link avaldatakse eraldi, ilma kinnitusaknata.

Koosseis

Vahekaart Koosseis ütleb, kes tuleb: loend Mängijad ja loend Tugipersonal. Inimesi pakutakse rühmadena — Tuleb ja Võib-olla vastuste põhjal ning Lisa keegi teine meeskonna ülejäänute jaoks. Võta registreerimistest lisab korraga kõik, kes vastasid jah.

Mängijad on loetletud särginumbri järgi. Mängijale saab panna kaks märget: Märgi väravavahiks ja Märgi varuväravavahiks.

Prindi prindib koosseisu vormina. Liikmed näevad koosseisu alles siis, kui see on avaldatud.

Avaldatud koosseis: mängijad särginumbri järgi ja tugipersonal nende all.

Rivistused

Vahekaart Rivistused algab valikuga Spordiala — jäähoki, jalgpall, saalihoki või korvpall —, sest igal alal on oma redaktor ja omad positsioonid. Seejärel avab selle Loo rivistus. Ala hilisem muutmine tühjendab määramised.

Rivid ehitatakse vahekaardil Alustavad. Jäähokis on lisaks vahekaart Eriolukorrad ülekaalu ja vähemuse jaoks ning Väravavahid ja Varumängijad; jalgpallis valitakse Skeem. Vahekaart Oma skeemid ehitab rivid nende skeemide peale, mille te olete taktikatahvlilt salvestanud, nii et joonistatud eriolukorrast saab rivi, kus on täpselt õige arv kohti.

Täida automaatselt täidab kohad teie eest: Täida osalemise kinnitanutega, Täida koosseisust või Kopeeri eelmisest mängust. Pärast seda saate ikkagi igaüht liigutada.

Igal rivil on Ava taktikatahvel (ja Ava poole väljaku taktikatahvel), mis avab uue taktikatahvli, kuhu selle rivi mängijad on juba teie valitud taktika järgi paigutatud. See on kiire viis joonistada kombinatsioon just neile mängijatele, kes on jääl või väljakul.

Mänguprotokoll prindib rivistused. Printimisaken küsib valikus Prinditavad rivid, millised rivid kaasa võetakse.

Rivistuste redaktor ühe koosseisust täidetud riviga ja väljaku eelvaatega selle kõrval.

Treeningkava

Loo treeningkava vahekaardil Treeningkava pakub valikut Loo uus tühja kava jaoks või valikut Mallist, millega alustatakse taktikaraamatusse salvestatud mallist.

Kava on osade loend — soojendus, põhiharjutus, lõdvestus —, mis lisatakse nupuga Lisa osa. Igas osas on harjutused, mis lisatakse nupuga Lisa harjutus: nimi, Kestus (minutites), märkmed ja valikuliselt tahvel teie meeskonna taktikaraamatust valiku Seo taktikatahvel kaudu. Kogukestus liidab minutid teie eest kokku.

Laadi mallist asendab kava salvestatud malliga ja Impordi osad lisab sellest faase. Teistpidi salvestab Salvesta taktikaraamatusse kogu kava — või harjutuse real just selle ühe harjutuse — taktikaraamatusse sündmuse salvestisena, mis on nimetatud sündmuse ja meeskonna järgi. Tee mall teeb salvestisest korduvkasutatava malli.

Sündmuse sees harjutusest avatud tahvel on sündmuse enda koopia. Sellele joonistamine ei muuda taktikaraamatus midagi.

Prindi prindib kava vormina.

Ajakava

Vahekaart Ajakava on sündmuse enda päevakava — kasulik laagris, turniiripäeval või pikal treeningul. Loo ajakava avab selle ja Lisa rida lisab rea: Tüüp, näiteks treening, mäng, söök, sõit, koosolek või vaba aeg, valikulised Pealkiri ja Koht ning Algab ja Lõpeb. Kellaajad on valikulised; ajata read on loetletud pealkirja Kellaajata all.

Kahe rea vahel lisab Lisa siia rea vahepeale ja ütleb juba enne kirjutamist, kui palju sinna ruumi on. Kattuvaid ridu vastu ei võeta.

Rajad on mõeldud paralleelselt tegutsevatele rühmadele — kahele vanuserühmale, kahele väljakule. Lisa rada loob raja, iga rida paigutatakse seejärel mõnele rajale või valikusse Kõigile, ja laial ekraanil on iga rada oma veerg.

Mängu liigiga rida loob ise mängu vahekaardile Tulemused; tulemus sisestatakse seal. Rea pikkus on ajavahemik, mitte mänguaeg. Sellise rea kustutamine küsib, kas ka tulemus tuleb kustutada.

Kogu ajakava avaldatakse korraga ja Prindi prindib selle, üks osa iga päeva ja raja kohta.

Sündmuse ajakava nelja reaga, üks neist omal paralleelsel rajal.

Tulemused

Lisa tulemused vahekaardil Tulemused avab tulemused. Mängul on tavaliselt üks; turniiril või laagril on loend, mille ülaservas on võitude, viikide ja kaotuste arvestus.

Iga mängu jaoks sisestate väljad Vastane, Kodu või võõrsil (vaikimisi Nagu sündmus ütleb) ja tulemuse. Mängu lõpptulemus tuletatakse skoorist; käsitsi valitakse ainult lisaaja või karistuslöökide tulemus. Mänguaeg on perioodide arv korda minutid ja see on ette seatud meeskonna spordiala järgi — jäähokis ja saalihokis 3 × 20, jalgpallis 2 × 45, korvpallis 4 × 12.

Ajakava ridadest sündinud mängud on märgitud märkega Ajakavast ja nad võtavad oma kellaajad ajakavast.

Liikmed ei näe tulemust enne, kui tulemused on avaldatud. Pärast seda on kalendrikaardil märk mängu tulemusega või turniiri või laagri mängude arvuga.

Märkmed

Loo märkmed vahekaardil Märkmed avab loendi, millele saate lisada nupuga Lisa märge — pealkiri ja tekst — ning nupuga Lisa link, mis küsib väljad Lingi nimetus ja Lingi aadress. Lingid on loetletud märkmete kohal.

Igal märkmel ja lingil on oma avaldamislüliti ja sellel on kirjas Avaldatud meeskonnale, kui meeskond seda näeb. Mitme meeskonna ühises sündmuses on märkmed kõigile ühised.

Printimine

Prindi on koosseisu, rivistuste, treeningkava ja ajakava vahekaartidel ning see avab teie brauseri printimisakna paberi jaoks seatud vormiga. Treenerid saavad printida igas etapis; liikmed saavad printida seda, mis on neile avaldatud.

Kui kalender on tühi

Uus konto, millel ei ole meeskonda, näeb kalendri asemel teksti Tere tulemast Tactyesse! ja nuppu Loo oma esimene meeskond. Meeskond, millele ei ole midagi plaanitud, näitab teksti Tulevasi sündmusi ei ole. Allservas olev riba Videoõpetused viitab videoõpetusele.

Seotud teemad