Taktikos lenta
Išsidėstymų ir kombinacijų braižymas ledo rituliui, futbolui, krepšiniui ir florbolui: žaidėjai, linijos, fazės, atkūrimas, spausdinimas ir lentos įrašymas į taktikos knygą.

Lentos atvėrimas
Viršutinėje navigacijoje esantis Taktikos lenta atveria Naujas juodraštis: tuščią lentą, kuri niekur neišsaugoma, kol patys to nepasakote, ir kuri pažymėta Juodraštis – neišsaugotas. Išsaugotos lentos atveriamos iš taktikos knygos.
Sporto šaką pasirinkite antraštėje – Ledo ritulys, Futbolas, Krepšinis ar Florbolas. Numatytoji yra tos komandos, su kuria dirbote paskutinį kartą, sporto šaka. Ledo ritulyje lenta kalba apie ritulį, kitose sporto šakose – apie kamuolį.
Prieš ką nors dėdami pasirinkite Visa lenta arba Pusė lentos. Pusė lentos rodo vieną aikštės galą, pasuktą vertikaliai. Kai lentoje atsiranda turinio, pasirinkimas užrakinamas, nes perkeliant žaidėjus tarp dviejų skirtingų aikštės formų jie atsidurtų ne savo vietose.
Redagavimas, įrašymas ir atkūrimas
Lenta turi tris režimus, perjungiamus antraštėje. Režime Redaguoti statote žaidėjus ir objektus. Režime Įrašyti po vieną fazę įrašote jų judėjimą. Režimas Atkurti animuoja rezultatą. Viskas prasideda nuo redagavimo.
Žaidėjai ir išsidėstymai
Mygtukai Pridėti savos komandos žaidėją ir Pridėti varžovų žaidėją pastato po vieną kiekvienos komandos žaidėją. Vilkite žaidėją, kad jį perkeltumėte, ir spustelėkite, kad pažymėtumėte. Ctrl+A pažymi visą komandą, o vilkimas per tuščią aikštę nubrėžia kilpą, pažyminčią viską jos viduje.
Spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku tuščią aikštės vietą — arba palaikykite ją jutikliniame ekrane — ir meniu pasiūlys, kas ten gali atsirasti: Žaidėjas, Treneris, Vartininkas, kamuolys arba žymeklis. Kiekvienas atsiranda būtent ten, kur paspaudėte. Treneris ir vartininkas pridedami tik čia; du komandų mygtukai visada prideda sunumeruotą žaidėją.
Mygtukas Pritaikyti išsidėstymą iškart sustato visą komandą pagal sporto šakai skirtų standartinių išsidėstymų sąrašą – skaitinės persvaros ir mažumos grandis, 4-3-3, 4-4-2 ir taip toliau. Meniu Komandos veiksmai perkelia komandą kaip visumą: Atspindėti komandą, Perkelti į gynybos zoną ir Perkelti į atakos zoną.
Mygtukas Redaguoti žaidėjus išvardija visus lentos žaidėjus ir leidžia nuspręsti, ką kiekvienas rodo: Numeris, Pozicija ar Vardas. Įrašant lentą vardai sutrumpinami iki vardo ir pavardės pirmosios raidės.

Savi išsidėstymai
Mygtukas Išsaugoti kaip išsidėstymą įrašo dabartines visų žaidėjų ir objektų vietas kaip jūsų pačių išsidėstymą. Jis siūlomas, kai pasirinkta komanda ir joje galite kurti lentas, o išsidėstymas priklauso tai komandai ir sporto šakai.
Savi išsidėstymai pritaikomi iš meniu Savi išsidėstymai, esančio šalia standartinių. Mygtukas Tvarkyti išsidėstymus atveria langus Pervardyti išsidėstymą, Atnaujinti pozicijas – kuris perrašo įrašytas vietas tuo, kas dabar yra lentoje – ir Ištrinti išsidėstymą.
Objektai, kamuolys ir matavimo linija
Skydelis Objektai prideda kūgius, diskus, vėliavėles, barjerus ir vartus, o krepšinio aikštėje – krepšius. Prieš pridėdami pasirinkite lauką Spalva. Slankiklis Dydis padaro visus lentos žaidėjus ir objektus didesnius arba mažesnius; tai šios naršyklės, o ne lentos nuostata, todėl spaudiniui įtakos neturi.
Pasukti pažymėjimą 90° pasuka pažymėtus objektus po ketvirtį apsisukimo, apie pažymėjimo centrą. Aikštėje virš pažymėjimo atsiranda apvali rankenėlė: vilkite ją ir viskas pasisuks bet kokiu kampu, fiksuojantis kas penkiolika laipsnių. Objektai neturi atskirų horizontalių ir vertikalių versijų – įdėkite objektą į lentą ir pasukite jį.
Pridėti atsisukimo kryptį žaidėjo meniu parodo, į kurią pusę tas žaidėjas atsisukęs: priešais figūrėlę atsiveria permatomas sektorius link vartų, kuriuos komanda puola, o Rodyti kryptį kaip rodyklę jį nupiešia kaip trumpą rodyklę. Sukite jį sukimo įrankiu kaip bet kurį objektą — kryptį turintis žaidėjas pasisuka ir vienas. Režimu Įrašyti kiekviena fazė turi savo kryptį, o atkūrimo metu kryptys matomos fazės pradžioje ir pabaigoje, o ne žaidėjui judant. Pašalinti atsisukimo kryptį ją pašalina.
Pažymėkite du ar daugiau žaidėjų ir jų meniu pasirinkite Sujungti linijomis, kad nubrėžtumėte liniją nuo vieno iki kito, arba, kai jų trys ar daugiau, Sujungti į figūrą, kad linijos užsidarytų į figūrą, užpildytą blankiu jų spalvos atspalviu. Linijos gauna spalvą ir ištisinę ar brūkšninę liniją, pasirinktą Objektai, ir priklauso žaidėjams: jos išsitempia, kai žaidėjai tempiami, ir atkūrimo metu seka juos kiekvienoje fazėje, spaudinyje, eksporte ir 3D rodinyje. Ištrynus žaidėją linija sutrumpėja, o Pašalinti jungiamąsias linijas pašalina visas linijas, einančias per pažymėtus žaidėjus.
Mygtukas Pridėti kamuolį – ledo ritulyje tai ritulys – redagavimo režime numeta ant lentos laisvą kamuolį. Pažymėjus vieną žaidėją, mygtukas Atiduoti kamuolį jį vietoj to atiduoda tam žaidėjui, iki keturių vienam.
Mygtukas Brėžti matavimo liniją nubrėžia liniją tarp dviejų spustelėtų taškų ir užrašo atstumą metrais.
Judėjimo įrašymas
Perjungus į režimą Įrašyti, lentoje atsiranda Fazės – sunumeruoti kombinacijos etapai. Fazėje nuvilkite žaidėją ten, kur jis atsiduria, ir kelias bus nubrėžtas. Mygtukas Pridėti fazę tęsia nuo ten, kur baigėsi ankstesnė fazė; Pradžia ir Pabaiga yra tik peržiūrai skirti vaizdai – pradinės vietos ir visos fazės kartu.
Žaidėjas, judantis vėlesnėje fazėje, ankstesnėse užrakinamas, kad pakeitimas tyliai nesugriautų to, kas eina po jo.
Mygtukas Pridėti variantą leidžia kombinacijai nuo tam tikros akimirkos tęstis kitaip. Jis padalija fazes ties ekrane rodoma faze: iki jos fazės yra bendros, po jos einančios tampa 1 variantu, o naujasis variantas tęsiasi nuo tos pačios akimirkos savo faze – ir 1 variantas gauna naują fazę, jei po rodomos fazės nieko nebuvo. Lentoje gali būti iki trijų variantų, visi jie išsišakoja iš tos pačios fazės. Nuo tada apvalus mygtukas su išsišakojimo žyma rodo ekrane matomo varianto numerį ir atveria variantų sąrašą, kuriame pridedamas ir kitas variantas. Kiekvieno varianto fazės įrašomos ir trinamos įprastai, nuo paskutinės atgal; ištrynus vienintelę likusią varianto fazę, pašalinamas ir pats variantas.
Mygtukas Linija nustato, kaip bus nubrėžtas kitas judėjimas. Ledo ritulys siūlo čiuožimą su ritulu ir be jo, čiuožimą atbulomis, judėjimą šonu ir perdavimą; kitos sporto šakos siūlo judėjimą be kamuolio, kamuolio vedimą ir perdavimą. Automatinis stilius pasirenka pagal situaciją, o dar kartą paspaudus aktyvų stilių grįžtama prie ankstesnio.
Kad perduotumėte ar smūgiuotumėte, pažymėkite kamuolį turintį žaidėją ir paspauskite mygtuką Perdavimas / smūgis – arba dukart spustelėkite žaidėją – tada spustelėkite priėmėją arba tuščią vietą, kad smūgiuotumėte ten. Skydelyje Valdymas esanti parinktis Automatinis kamuolio paėmimas padaro taip, kad pro laisvą kamuolį prasiveržiantis žaidėjas jį pasiimtų.
Įrašant perdavimas turi rankenėlę viduryje: vilkite ją, kad išlenktumėte perdavimą, ir atgal ant linijos, kad jį ištiesintumėte. Futbole ir krepšinyje perdavimas išlinksta lanku, ledo ritulyje ir florbole – kampu; spustelėkite kamuolį dešiniuoju pelės mygtuku arba palaikykite rankenėlę, kad pasirinktumėte Tiesus perdavimas, Perdavimas oru (lankas) arba Perdavimas nuo borto (kampas). Lankas rodo, kaip aukštai skrenda kamuolys, o 3D rodinyje jis skrenda būtent taip aukštai – iki pat krepšio, jei nusileidžia prie jo. Krepšinyje perdavimas brėžiamas tiesiai — perdavimui oru išlenkite jį lanku — o metimas į krepšį pakyla pakankamai aukštai, kad kristų pro tinklelį. Su figūromis 3D rodinyje krepšininkas laiko kamuolį rankose, o tiesus perdavimas skrenda rankų aukštyje.
Mygtukas Išvalyti fazes pašalina įrašytą judėjimą ir palieka vietas; Išvalyti lentą ištuština viską. Mygtukai Atšaukti (Ctrl+Z) ir Grąžinti (Ctrl+Shift+Z) veikia abiejuose režimuose.

Piešimas pieštuku
Mygtukas Pieštukas šalia Atšaukti (Ctrl+Z) įjungia pieštuką režimuose Redaguoti ir Įrašyti; paspauskite jį dar kartą arba klavišą Esc, kad išjungtumėte. Kol jis įjungtas, aikštė vietoj vilkimo priima piešimą – pele, pirštu ar liečiamuoju rašikliu – todėl nieko ant jos negalima paimti: elementas perkeliamas nubrėžus nuo jo liniją.
Režime Redaguoti nupieškite apskritimą savos komandos žaidėjui ir dviem brūkšniais X varžovų žaidėjui. Kamuoliui (ledo ritulyje – rituliui) vienu brūkšniu nupieškite dvigubą kilpą; tinka ir užpildytas apskritimas. Kiekviena figūra atsiranda ten, kur ją nupiešėte, o greitai viena po kitos nupieštos figūros, pavyzdžiui, du X greta, skaičiuojamos kiekviena atskirai. Apskritimas ar X, nupieštas ant vartų arba arti jų, vietoj to tampa tos komandos vartininku – sporto šakose, kuriose jis yra, jei komanda dar neturi vartininko.
Taip pat režime Redaguoti nuo žaidėjo nubrėžta linija perkelia jį ten, kur ji baigiasi, lygiai kaip vilkimas, ir nepalieka judėjimo linijos. Nuo kamuolio nubrėžta linija perkelia kamuolį: žaidėjui, ant kurio ji baigiasi ir kuris tada jį turi, arba laisvai į vietą, kur ji baigiasi. Apskritimas, nupieštas aplink vieną ar kelis elementus, juos pažymi, kaip tai daro kilpa; apskritimas aplink tuščią vietą vis tiek yra savos komandos žaidėjas.
Režime Įrašyti nubrėžkite liniją nuo žaidėjo ten, kur jis eina: ji tampa jo judėjimu fazėje jūsų pasirinktu linijos stiliumi, o rodyklės smaigalys gale į kelią neįtraukiamas. Nuo kamuolio nubrėžta linija yra perdavimas – žaidėjui, ant kurio ji baigiasi, arba į vietą, kur ji baigiasi. Žaidėjas, kuris fazėje jau juda, tęsia nuo to judėjimo pabaigos.
Įprastas perdavimas veikia ir įjungus pieštuką: dukart spustelėkite kamuolį turintį žaidėją arba jį palaikykite ir pasirinkite priėmėją kaip visada. Nejudinamas palaikymas ant kamuolį turinčio žaidėjo arba ant kamuolio ir yra šis gestas, todėl liniją nuo jų pradėkite nestabtelėdami.
Lentos meniu veikia ir įjungus pieštuką: spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku elementą arba tuščią vietą ir gausite tą patį meniu kaip be pieštuko. Jutikliniame ekrane palaikykite elementą, kad atidarytumėte jo meniu – išskyrus kamuolį turintį žaidėją režime Įrašyti, kur palaikymas pradeda perdavimą.
Kiekviena figūra mygtukui Atšaukti (Ctrl+Z) yra vienas žingsnis. Piešinys, kurio lenta neatpažįsta, arba kitame režime nupiešta figūra parodo trumpą pranešimą ir nieko nepalieka.
Atkūrimas
Režimas Atkurti animuoja fazes iš eilės. Valdikliai po lenta pristabdo ir sustabdo animaciją bei perkelia per vieną fazę atgal ar pirmyn.
Lentoje su variantais režimas Atkurti animuoja bendras fazes, o paskui ekrane rodomą variantą – atidarius lentą, 1 variantą. Kai bendros fazės baigiasi, valdikliuose atsiranda užrašas Pasirinkite variantą: pasirinkite variantą ir jis tęsis nuo ten, kur baigiasi bendros fazės, iš karto arba animacijai pasibaigus. Mygtukas Spausdinti pirmiausia klausia varianto, o paskui – fazių.
Mygtukas 3D valdiklių gale rodo animaciją 3D, o plačiame ekrane 2D ir 3D greta rodo abi lentas vienu metu. Vilkite 3D lentą, kad pasuktumėte ją visu ratu, o slinkite arba suimkite, kad priartintumėte.
Nustatyti kaip lentos 3D kampą padaro dabartinį kampą tuo, kuriuo lenta atsidaro visiems, kurie ją mato, kai lenta išsaugoma. Iš šio kampo galima nufilmuoti ir vaizdo įrašą: skiltyje Eksportuoti paveikslėlį arba vaizdo įrašą kortelėje Vaizdo įrašas pasirinkite 3D (lentos kampas).
Pasukimas, atspindėjimas ir spausdinimas
Antraštėje esančiame meniu Veiksmai yra Pasukti 90°, Atspindėti (tik pusėje lentos), Spausdinti ir Išsaugoti kaip naują. Siaurame ekrane į tą patį meniu persikelia ir sporto šakos, aikštės tipo, vadovo bei vaizdo pamokos mygtukai.
Tame pačiame meniu Aikštės spalva pakeičia aikštės spalvą: pasirinkite vieną iš paviršių skiltyje Sporto šakų aikštės arba vieną iš objektų spalvų. Spalva taikoma visai taktikos lentai, kiekvienai fazei ir kiekvienam takeliui, ir išlieka spausdinant, eksportuojant, 3D rodinyje bei taktikos knygoje. Aikštės linijos prireikus tampa baltos arba juodos, kad liktų matomos, o Sporto šakos spalva grąžina sporto šakos spalvą.
Tame pačiame meniu esantys Rodiniai – tai sluoksniai, piešiami ant lentos, bet niekada neišsaugomi, nespausdinami ir neeksportuojami. Rodyti perdavimo galimybes skaito lentą kamuolį valdančios komandos požiūriu: blankios punktyrinės rodyklės eina nuo žaidėjo su kamuoliu iki kiekvieno komandos draugo, prie kurio perdavimo linijos nestovi nė vienas varžovas, o didesni blankūs apskritimai žymi laisvą erdvę kamuolio pasiekiamumo ribose, toli nuo visų varžovų, kur galėtų judėti žaidėjas be kamuolio. Rodinys seka žaidėjus, kai juos tempiate, o jei nė vienas žaidėjas neturi kamuolio, apie tai praneša. Apskritimas lieka ten, kur buvo pažymėtas, net kai ant jo perkeliate komandos draugą, ir jį galite nutempti kitur, bet niekada ant varžovo; jis mažėja artėjant varžovui ir dingsta, kai varžovas stovi ant jo arba perdavimo linijoje iki jo. Išjungus rodinį arba perėjus į kitą fazę, apskritimai pažymimi iš naujo.
Tame pačiame submeniu Rodyti rikiuotės linijas, Rodyti judėjimo pėdsakus ir Rodyti erdvės kontrolę rodo, kaip išsidėstę žaidėjai. Rikiuotės linijos komandos spalvos taškine linija sujungia komandos žaidėjus, stovinčius vienoje skersai aikštės einančioje juostoje – gynyboje, saugų linijoje ar puolime, – neįskaitant vartininko ir trenerio. Judėjimo pėdsakai nubrėžia kiekvieno žaidėjo kelią per fazes iki rodomos plačia blyškia linija, jūsų žiūrimame variante. Erdvės kontrolė blyškiai nuspalvina komandos spalva aikštės dalį, esančią arčiausiai kiekvieno žaidėjo, kad matytumėte, kuri komanda valdo kurią erdvę. Rikiuotės linijos ir erdvės kontrolė seka žaidėjus, kai juos tempiate ir kai lenta atkuriama; judėjimo pėdsakai paslepiami, kol lenta atkuriama, o sustabdžius rodo tik jau sužaistą dalį. Visi trys vaizdai piešiami ir 3D lentoje. Savos spalvos aikštėje komandos spalva, kuri joje išnyktų, tampa balta arba juoda.
Mygtukas Spausdinti atveria langą Spausdinti taktikos lentą, kuriame laukas Spausdinamas vaizdas leidžia spausdinti vaizdą Galutinis vaizdas (visos fazės kartu), arba po puslapį kiekvienai fazei, arba bet kurį jų pasirinkimą. Spausdinimui niekada nereikia teisės įrašyti, todėl ir komandos neturintis treneris gali atspausdinti braižinį.
Tame pačiame meniu esantis Eksportuoti paveikslėlį arba vaizdo įrašą išsaugo pasirinktus rodinius kaip PNG paveikslėlius, nubraižytus kaip spaudinys, arba visą animaciją kaip MP4 vaizdo įrašą — abu turi mažą „Tactye“ ženklą, o telefone Bendrinti atveria paties įrenginio bendrinimo meniu. Kaip ir spausdinimui, tam niekada nereikia teisės įrašyti.
Įrašymas ir taktikos knyga
Mygtukas Išsaugoti juodraštį antraštėje atsiranda, kai komandoje galite kurti lentas. Jis prašo lauko Lentos pavadinimas, lauko Komanda, kuriai lenta priklauso, ir neprivalomo aprašymo; tada lenta atsiveria kaip išsaugota ir atsiranda tos komandos taktikos knygoje.
Jei įrašyti negalite, antraštėje vietoj to rašoma Įrašymas negalimas: braižyti, atkurti ir spausdinti galite laisvai, trūksta tik įrašymo. Tai atrakina komanda ir trenerio vaidmuo joje.
Išsaugotoje lentoje mygtukas Išsaugoti ją perrašo – ir atnaujina kiekvieną renginį, kurio treniruotės planas su ja susietas – o Išsaugoti kaip naują padaro kopiją jūsų komandai. Ctrl+S taip pat įrašo. Automatinio įrašymo nėra: užrašas Neišsaugoti pakeitimai antraštėje reiškia būtent tai, o paliekant puslapį pirmiausia klausiama.
Lenta, kurią treneris pažymėjo parengta, yra užrakinta, ir antraštė tai nurodo. Kad ją redaguotumėte, vėl pažymėkite kaip nebaigtą.
Vadovas ir vaizdo pamoka
Plačiame ekrane visi trys yra po mygtuku Instrukcijos kairiajame įrankių juostos gale, siauresniame – viršuje esančiame meniu Veiksmai. Mygtukas Vadovas paleidžia žingsnis po žingsnio ekskursiją, kuri iš eilės parodo kiekvieną valdiklį – viena ekskursija redagavimui, kita įrašymui. Redagavimo ekskursija pirmą kartą atveriant lentą prasideda pati. Mygtukas Vaizdo pamoka atveria vaizdo pamoką naujoje naršyklės kortelėje, kad neišsaugota lenta nedingtų. Mygtukas Pagalba atveria šį puslapį.